[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ (984レス)
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971(3): 04/09/27 01:02 ID:YN88j0WZ(4/4) AAS
>>967
完全にオリジナルキャラです。声は録音したものを加工して使う予定です。
>>968
日本語でローマ字打ちの場合「一打」と「一文字」の速さは違うと思うのですが。
一文字の速さが分かるタイピングゲームは山ほどありますけど、
それは数値であって感覚的なものではないと思うのです。
一文字打った時に音がでることによって、感覚でも速さが分かると思ったのです。
省5
972: 04/09/27 01:07 ID:rnZWlwMA(4/4) AAS
>>971
いやだから
>一文字ずつ(i tte yo shi)を打つと色が変わるなりなんなりして
感覚的に(表示や音で)表現するのはみんなやってるから、
ピックアップするほどのアイデアじゃないんだって。
んで一打が遅いのに一文字が早いワケないじゃない
973(1): 夏休みの宿題(80%) 04/09/27 03:42 ID:XZ3CTTvN(1) AAS
現在リーダーのコマンド思考アルゴに苦戦中。
どのような状況の時にどのコマンドの組み合わせをしようか。
自分で言うのも何だが神風攻撃(・∀・)イイ!!カモ
後バイト辞めたので開発スピードが少し上がります。
sin cosは自分の場合は、必要と分かってから勉強したらすぐ覚えたな。
それ以前は何に使うのか分からなかったから覚える気しなかった。
今は英語を読むのが少し楽しい。
省7
975: 04/09/27 20:46 ID:dHj2rp56(1) AAS
>>971
想像を繰り広げるのは勝手だが此処に書き込むのなら着手してからにしろ。
>>973
漏れも神風気に入ったさ
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