[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ (984レス)
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1(4): 03/12/19 13:45 ID:Tdk73Yno(1) AAS
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
省2
31(4): 04/01/07 01:15 ID:Tf98H8uR(1/2) AAS
将来ゲームプログラマーになろうかと思ってるんですが
最近ちょっとゲームの企画にも興味がわいてきて
企画とプログラマーどっちにしようか迷ってます
そんなわけで質問なんですが企業でゲームを作る際
プログラマーはただ上からの支持に従うだけの立場ではなく
何らかの形で企画に参加することってあるんでしょうか?
もしそうでなければプログラマーではなくて企画に進路を変更しようかと
省2
139(7): 04/04/02 10:24 ID:MirUXByK(1) AAS
ブラウザだけで遊べ、制作ツールもブラウザ上。
めざせRPG。今は戦闘シーンのシステム考慮中。
Windows IE5.5
外部リンク[html]:www5b.biglobe.ne.jp
176(3): 04/04/17 10:19 ID:xjcbtnZA(1) AAS
世界一微妙な育成ゲーム作ってます。
きもちわるいキャラを進化させればゲームクリアです。
現在バグ取り除き&ゲームバランス調整の段階です。
244(3): CosmoCoast(99%) ◆Q3F88HDBmA [age] 04/05/06 15:28 ID:04uGf3wa(1) AAS
>>94 のプロトタイプ投下
外部リンク[lzh]:gamdev.org
284(3): マリオカートもどき(1%) 04/05/09 15:12 ID:3QBFUSW0(1) AAS
誰かに見せたかっただけです。微妙にスレ違いごめん。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
要MFC。Shiftでアクセル。Spaceで描画モード(3種)切り替え。ゲーム性無し。
314(4): Puncher(自キャラの周り90%) 04/05/18 16:39 ID:qtSMaVPh(1/7) AAS
弾管理が完成。今現在両手に持っている武器に応じた弾が出る。
ついでに武器に応じたメッシュが表示される。初めは最初のうちに全メッシュを読み込もうと
考えたけどそれじゃメモリがきつい人も出てきそうなので、動的に開放・読み込みに変更。
フィールド上に落ちている武器を拾ったら武器を持ち変えるプログラムを作成したら自キャラ周りほぼ完成。
一応ヘボファイルうpしときました。動作確認願います。
外部リンク[zip]:gamdev.org (File:Puncher(自キャラ周り90%))
344(3): Puncher(マップいじり) 04/05/26 15:40 ID:vrGARtit(1) AAS
マップをでかくしただけ。
スラスラ動く人が多いならマップ分割せずにこれで行こうと思ってます。
ちなみに大きさは以前の4倍。移動速度も少し上げてます。
オブジェクトについては何もつっこまないで。
どうさ確認ヨロ。
外部リンク[zip]:gamdev.org
418(3): ブロック崩し+STG(31%) 04/06/11 22:38 ID:cGFERm1U(1/3) AAS
正式名が決まりました。内容はblock崩し+STGなので
BLOSTになりました。
あと、制作ソフトをygs2000からbcc+DXライブラリに変わりました。
前バージョンからの変更点は難易度を少し下げたことと、
グラフィックをちょっとマシにしたこと、キーボードで遊べるように
したこと、タイトルとゲームオーバーを付けたこと位です。
DXライブラリはsavege系のチップを搭載したボードと
省5
503(3): ぼるじょあ ◆yBEncckFOU 04/07/17 15:44 ID:DE2ky2cu(1) AAS
(・3・)アルェー BAngbandまだー?
554(3): 04/07/30 03:16 ID:zpzncGQk(1) AAS
DirectXのグラフィックスとウィンドウハンドル(HDC)って
同時に描画出来ないのか・・・
正確には、表示されるけどHDCの方がやたらチラつくといった感じ
裏画面に描いても効果無いし・・うーむ困ったな
559(7): 04/07/31 02:47 ID:cIlY8ehY(1) AAS
しょぼいのでいいからシューティングゲームを作ってみたい
意欲を維持するために板に書き込みたいんだけど、スレはここでいい?
ちなみに語る技術も課題に沿う協調性もありません
639(3): 04/08/17 00:37 ID:4l6saCY/(1) AAS
16日UPというファイルでUPしました。
15日分の結果です。
外部リンク[php]:gamdev.org
647(3): 04/08/17 12:52 ID:2B7+bdnf(3/3) AAS
643さん
キャラクタとか作れる?3Dの
もしくはそのテクスチャとか作れる?
作れれば戦力として迎えたい
658(4): 節穴さん 04/08/17 21:52 ID:c/6r6Gl6(1) AAS
HSPでブロック崩し作ったが、やってみたいやつおるか?
672(3): マメサークル 04/08/19 11:32 ID:rdeisFXM(1) AAS
当方弱小同人サークルでつ
いままで同人誌を主に出していたのですが
今度同人ソフトをだすこととなりました。
プログラムが出来る人に
カードゲームエディタ(ブラックジャック等)やブロック崩しエディタを
作ってもらいたいのですが
一つのエディタに20万円の報酬では安いですか?
省1
699(4): 04/08/20 23:55 ID:bcGAfyvy(1/2) AAS
プログラマーは誰でもできるにょ
774(3): BLOST(65%) 04/08/31 22:44 ID:lxxYVLTr(1) AAS
お久しぶりです。
地味に少しずつ開発を続けていました。
4-4まで作る予定の内、なんとか2-4まで完成。
基本的に同じステージの繰り返しなので、あきないように
3-3,3-4,4-3,4-4には新しい要素を加えるつもりです。
2-3,2-4にも爆弾を追加しています。
あと、レーザーとオプションを実装しました。
省3
927(4): 格ゲー(??%) 04/09/25 22:09 ID:LeCWLdXC(1) AAS
AA省
932(3): チャージ式横STG(15%) 04/09/26 00:10 ID:HWj6blQ4(1/5) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
取敢えず弾作成完了
他スレでコメントの書き方が間違ってるとの事でした…
938(3): チャージ式横STG(15%) 04/09/26 11:19 ID:HWj6blQ4(2/5) AAS
>>934,935
sin・cos とか tan とかわかりません…。
>>936
移動のはミスでした。
PC切って印刷したのを見直してたら、
プレイヤーとその弾の移動の数値作ってたのに、
両方ともプレイヤーのスピードでしたので…
971(3): 04/09/27 01:02 ID:YN88j0WZ(4/4) AAS
>>967
完全にオリジナルキャラです。声は録音したものを加工して使う予定です。
>>968
日本語でローマ字打ちの場合「一打」と「一文字」の速さは違うと思うのですが。
一文字の速さが分かるタイピングゲームは山ほどありますけど、
それは数値であって感覚的なものではないと思うのです。
一文字打った時に音がでることによって、感覚でも速さが分かると思ったのです。
省5
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