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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ (984レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
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559: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/31 02:47 ID:cIlY8ehY しょぼいのでいいからシューティングゲームを作ってみたい 意欲を維持するために板に書き込みたいんだけど、スレはここでいい? ちなみに語る技術も課題に沿う協調性もありません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/31 16:29 ID:CRvjK6gK >>559 スレタイ読む知性がt(ry http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/560
561: 559 [sage] 04/07/31 18:27 ID:umH86Q0N それはつまりダメだってことか? 自分の日記サイトでも作れってことか? il||li_| ̄|○il||li http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/561
564: 559 [sage] 04/07/31 19:07 ID:umH86Q0N レスありがとう >語る技術も課題に沿う協調性もありません これは現在進行中のシューティングスレ2つと噛み合わないという意味で書いた 今決まっているのは、 ・横スクロールの2Dシューティングゲーム ・自機は弾幕を張らない ・マリオやカービィのようなアクションゲームのネタを取り入れる こんな感じ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/31 19:40 ID:5hcCCVYP がぶっ,-‐―-、 / ,┃┃,ヽ_Λ し '' / ̄ ´Д`)うわああぁぁ /ヽ______| つ>>559つ l_/ 'ー-' http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/565
567: 559 [sage] 04/08/01 01:12 ID:oxMkIFvs ここ1ヶ月ほど書き溜めていた画像や効果音を扱うコードを使って テストプログラムを組んでみた。 http://gamdev.org/up/img/942.zip 予想していたより重い。Celeron450MHzで余力が35%くらいしか残らない。 640x480x32bitをCPUに処理させようってのは間違いだったかな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/567
568: 559 [sage] 04/08/01 04:03 ID:GeZHUvnG 眠い… 試しに16bitのDIBSectionを使ってみた 画面(24bit,32bit)に30回転送するだけで600ミリ秒もかかってしまいお話にならない あらかじめ画面を16bitに切り替えておけば220ミリ秒で済んだが、それではウィンドウ モードでの起動を事実上あきらめることに… 根本的に技術力が足りない、出直してくる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/568
572: 559 [sage] 04/08/01 21:58 ID:kRH0Dg+F 必須環境にDirectXが入り、GAに特定の転送機能を要求するようになると もはやしょぼい内容では許されなくなるな。サンデープログラマにとっては つらい前提条件だ。 とりあえず内部320x240x16bitでどんな感じになるか試してみる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/572
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