[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ (984レス)
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962
(1): 04/09/27 00:33 ID:rnZWlwMA(1/4) AAS
今までに避けに避けてた三角関数をちょこっといじくってみた。
外部リンク[htm]:www.tkb-soft.hmcbest.com
ここがわかりやすかった。
指定位置に移動するのが非常に楽になりそう。まさに>>942の。

>>960
「イッテヨシ」(itteyoshi)を打ち込む問題があったとして、
一文字ずつ(i tte yo shi)を打つと色が変わるなりなんなりして
省3
964: 04/09/27 00:36 ID:rnZWlwMA(2/4) AAS
もちろん作者の裏声ね
968
(1): 04/09/27 00:50 ID:rnZWlwMA(3/4) AAS
>>966
いや俺が言ってるのはカタコトジャパニーズじゃなくて
「一文字を打つ早さを計れる」のはいくらでもある、というかあって当然、って。
自信満々なトコ悪いけど。
「今までに無い」と自負したいならもうちょっと面白いの考えようよ。

一文字の速さは一打の速さ。
972: 04/09/27 01:07 ID:rnZWlwMA(4/4) AAS
>>971
いやだから
>一文字ずつ(i tte yo shi)を打つと色が変わるなりなんなりして
感覚的に(表示や音で)表現するのはみんなやってるから、
ピックアップするほどのアイデアじゃないんだって。

んで一打が遅いのに一文字が早いワケないじゃない
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