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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ (984レス)
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816: 夏休みの宿題(61%) [sage] 04/09/06 17:57 ID:LAhZICHl AIプログラムの半分程度が完成。取り合えず戦車にチーム番号を持たせて適当に 一番近い敵を攻撃しています。移動もランダムで移動させてます。 その内、ちゃんとリーダーの近くに集まるようにしたり、敵の後ろ側に移動させようと思ってます。 敵の頭に3Dゲージを追加。まだHPだけ。 HPが0になると回復する。 ttp://gamdev.org/up/img/1179.zip 絵は下手だから気にしないで、何かいい絵くれくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/816
824: 夏休みの宿題(61%) [sage] 04/09/06 23:09 ID:LAhZICHl >>817-822 ReadMe.txt嫁や。 >>818 >あと敵のHPが最大HPの何%くらい残ってるのかがわからん。 そこまでして敵のHP分からなくてもいいと思うがな、どうせ回復するし。 まぁ一応ゲージフレームを簡単に作るがそれでいいか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/824
828: 夏休みの宿題(61%) [sage] 04/09/06 23:50 ID:LAhZICHl >>826 しっかり反映してるはずだぞ。 マウスの場合のキーの役割はどうなるんだ? 左クリ右クリで砲塔の操作か?じゃぁ弾はどこで撃つんだ? >>824 仕様。何も最適化行ってないし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/828
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