[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ (984レス)
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(1): 夏休みの宿題(61%) 04/09/06 17:57 ID:LAhZICHl(1/3) AAS
AIプログラムの半分程度が完成。取り合えず戦車にチーム番号を持たせて適当に
一番近い敵を攻撃しています。移動もランダムで移動させてます。
その内、ちゃんとリーダーの近くに集まるようにしたり、敵の後ろ側に移動させようと思ってます。
敵の頭に3Dゲージを追加。まだHPだけ。
HPが0になると回復する。
外部リンク[zip]:gamdev.org
絵は下手だから気にしないで、何かいい絵くれくれ。
824
(2): 夏休みの宿題(61%) 04/09/06 23:09 ID:LAhZICHl(2/3) AAS
>>817-822
ReadMe.txt嫁や。
>>818
>あと敵のHPが最大HPの何%くらい残ってるのかがわからん。
そこまでして敵のHP分からなくてもいいと思うがな、どうせ回復するし。
まぁ一応ゲージフレームを簡単に作るがそれでいいか?
828: 夏休みの宿題(61%) 04/09/06 23:50 ID:LAhZICHl(3/3) AAS
>>826
しっかり反映してるはずだぞ。
マウスの場合のキーの役割はどうなるんだ?
左クリ右クリで砲塔の操作か?じゃぁ弾はどこで撃つんだ?
>>824
仕様。何も最適化行ってないし。
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