[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ (984レス)
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(1): 04/05/28 10:41 ID:K+pPvjca(1/5) AAS
TCP/IPを使ってるならLANで動く=ネット対戦で動くとほぼ言える。
もちろん通信ラグの問題があるからテストはもちろん必要だけどね
あとDirectPlay使ってるなら回線負荷をシミュレートしてくれるやつがあったと思う
360
(1): 04/05/28 20:49 ID:K+pPvjca(2/5) AAS
なんかすごい進行早いな
まぁボンバーマンはシステム自体は単純だからな
361: 04/05/28 20:52 ID:K+pPvjca(3/5) AAS
なんかすごい進行早いな
まぁボンバーマンはシステム自体は単純だからな
362: 360 04/05/28 21:59 ID:K+pPvjca(4/5) AAS
二重投稿スマソ
363: ZGRADと(・∀・)イイ!!ンカミング 04/05/28 23:21 ID:K+pPvjca(5/5) AAS
ZGRAD・・・スプライトを一部差し替えてみる。プラズマガンはかなりマシになった
(・∀・)イイ!!ンカミング・・・物理エンジンをとりあえず動かしてみた
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