[過去ログ] ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ (984レス)
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364(1): ネット対戦型爆弾ゲーム(100%?) 04/05/29 03:45 ID:6CAxyogQ(1/6) AAS
ふぅ・・やっとこさデータ設計完了
これで1クライアント辺りの転送量が随分と下がったハズ
まだ外と繋いでないので何とも言えないが・・
367(1): ネット対戦型爆弾ゲーム(100%?) 04/05/29 11:36 ID:6CAxyogQ(2/6) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
形になったので上げてみます
操作等は、同梱されているマニュアルを参照して下さい
369: ネット対戦型爆弾ゲーム(100%?) 04/05/29 12:05 ID:6CAxyogQ(3/6) AAS
>>368
ですね・・トリガー入力にしたいと思います
でも、チャットの変換時のスペースで設置しちゃうのか・・
押すボタンそのものを変えた方がいいんだろうか・・
検討してみます
371: ネット対戦型爆弾ゲーム(100%?) 04/05/29 12:27 ID:6CAxyogQ(4/6) AAS
>>370
プレイどうもありがとです
チャットには他にもいろいろとバグがあることがわかりました・・
その辺りを中心に改善していきます
今サーバ終了しました
プレイして下さった皆さん、どうもありがとうございました
373: ネット対戦型爆弾ゲーム(100%?) 04/05/29 13:10 ID:6CAxyogQ(5/6) AAS
>>372
DrawとInputですか・・Inputはまぁ何とかなるとしてDrawか
たしかに絵があった方が雰囲気出そうですが・・絵かぁ
考えてみます
382(1): 04/05/29 18:30 ID:6CAxyogQ(6/6) AAS
>>381
通信にDirectPlayを使ってるのなら、ポートの範囲は2302〜2400
にするのがいいかな
見当違いかもしれないが・・
それとDDNS取るなら
外部リンク:www.zive.org
ここ分かり易くて良かったです
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