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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ (984レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/19 13:45 ID:Tdk73Yno 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく 消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 前スレ http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/1
31: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/07 01:15 ID:Tf98H8uR 将来ゲームプログラマーになろうかと思ってるんですが 最近ちょっとゲームの企画にも興味がわいてきて 企画とプログラマーどっちにしようか迷ってます そんなわけで質問なんですが企業でゲームを作る際 プログラマーはただ上からの支持に従うだけの立場ではなく 何らかの形で企画に参加することってあるんでしょうか? もしそうでなければプログラマーではなくて企画に進路を変更しようかと おもってるのですが だれかゲーム製作の現状に詳しい人教えてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/31
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/02 10:24 ID:MirUXByK ブラウザだけで遊べ、制作ツールもブラウザ上。 めざせRPG。今は戦闘シーンのシステム考慮中。 Windows IE5.5 http://www5b.biglobe.ne.jp/~comu/R/smplgame.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/139
176: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/17 10:19 ID:xjcbtnZA 世界一微妙な育成ゲーム作ってます。 きもちわるいキャラを進化させればゲームクリアです。 現在バグ取り除き&ゲームバランス調整の段階です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/176
244: CosmoCoast(99%) ◆Q3F88HDBmA [age] 04/05/06 15:28 ID:04uGf3wa >>94 のプロトタイプ投下 http://gamdev.org/up/img/549.lzh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/244
284: マリオカートもどき(1%) [sage] 04/05/09 15:12 ID:3QBFUSW0 誰かに見せたかっただけです。微妙にスレ違いごめん。 http://gamdev.org/up/img/563.lzh 要MFC。Shiftでアクセル。Spaceで描画モード(3種)切り替え。ゲーム性無し。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/284
314: Puncher(自キャラの周り90%) [sage] 04/05/18 16:39 ID:qtSMaVPh 弾管理が完成。今現在両手に持っている武器に応じた弾が出る。 ついでに武器に応じたメッシュが表示される。初めは最初のうちに全メッシュを読み込もうと 考えたけどそれじゃメモリがきつい人も出てきそうなので、動的に開放・読み込みに変更。 フィールド上に落ちている武器を拾ったら武器を持ち変えるプログラムを作成したら自キャラ周りほぼ完成。 一応ヘボファイルうpしときました。動作確認願います。 http://gamdev.org/up/img/589.zip (File:Puncher(自キャラ周り90%)) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/314
344: Puncher(マップいじり) [sage] 04/05/26 15:40 ID:vrGARtit マップをでかくしただけ。 スラスラ動く人が多いならマップ分割せずにこれで行こうと思ってます。 ちなみに大きさは以前の4倍。移動速度も少し上げてます。 オブジェクトについては何もつっこまないで。 どうさ確認ヨロ。 http://gamdev.org/up/img/615.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/344
418: ブロック崩し+STG(31%) [sage] 04/06/11 22:38 ID:cGFERm1U 正式名が決まりました。内容はblock崩し+STGなので BLOSTになりました。 あと、制作ソフトをygs2000からbcc+DXライブラリに変わりました。 前バージョンからの変更点は難易度を少し下げたことと、 グラフィックをちょっとマシにしたこと、キーボードで遊べるように したこと、タイトルとゲームオーバーを付けたこと位です。 DXライブラリはsavege系のチップを搭載したボードと かなり相性が悪いらしく、文字や絵が表示されないなどのトラブルが有ります。 その場合はドライバをアップデートしたら正常に表示されるかも しれません。 まだ、少ししか遊べませんが動作確認を貰えたらうれしいです。 http://gamdev.org/up/img/692.lzh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/418
503: ぼるじょあ ◆yBEncckFOU [sage] 04/07/17 15:44 ID:DE2ky2cu (・3・)アルェー BAngbandまだー? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/503
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/30 03:16 ID:zpzncGQk DirectXのグラフィックスとウィンドウハンドル(HDC)って 同時に描画出来ないのか・・・ 正確には、表示されるけどHDCの方がやたらチラつくといった感じ 裏画面に描いても効果無いし・・うーむ困ったな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/554
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/31 02:47 ID:cIlY8ehY しょぼいのでいいからシューティングゲームを作ってみたい 意欲を維持するために板に書き込みたいんだけど、スレはここでいい? ちなみに語る技術も課題に沿う協調性もありません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/559
639: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/17 00:37 ID:4l6saCY/ 16日UPというファイルでUPしました。 15日分の結果です。 http://gamdev.org/up/upload.php?page=all http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/639
647: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/17 12:52 ID:2B7+bdnf 643さん キャラクタとか作れる?3Dの もしくはそのテクスチャとか作れる? 作れれば戦力として迎えたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/647
658: 節穴さん [] 04/08/17 21:52 ID:c/6r6Gl6 HSPでブロック崩し作ったが、やってみたいやつおるか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/658
672: マメサークル [] 04/08/19 11:32 ID:rdeisFXM 当方弱小同人サークルでつ いままで同人誌を主に出していたのですが 今度同人ソフトをだすこととなりました。 プログラムが出来る人に カードゲームエディタ(ブラックジャック等)やブロック崩しエディタを 作ってもらいたいのですが 一つのエディタに20万円の報酬では安いですか? この業界の相場を教えて下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/672
699: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/20 23:55 ID:bcGAfyvy プログラマーは誰でもできるにょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/699
774: BLOST(65%) [] 04/08/31 22:44 ID:lxxYVLTr お久しぶりです。 地味に少しずつ開発を続けていました。 4-4まで作る予定の内、なんとか2-4まで完成。 基本的に同じステージの繰り返しなので、あきないように 3-3,3-4,4-3,4-4には新しい要素を加えるつもりです。 2-3,2-4にも爆弾を追加しています。 あと、レーザーとオプションを実装しました。 レーザーの反射はあまりきれいじゃないので その内修正する予定です。 http://gamdev.org/up/img/1142.lzh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/774
927: 格ゲー(??%) [sage] 04/09/25 22:09:06 ID:LeCWLdXC ttp://gamdev.org/up/img/1372.zip 動きますかい? こっちでは、FPS62ですた。 動作方法はReadmeに書いてますが ← 左移動 → 右移動 ↓ 座位 A 防御 S 攻撃 ↓+S 下段攻撃 ESC 終了 となってます。 まだ、サンドバック状態ですが動作確認と モチベーション上げに投擲ぃいいぃ! モーションカクカクしてますが気にせずに@@; 投稿しようと暗号化プログラム作った後から なんかブレンドが、うまくいかなくなったorz 現在ブレンド切ってます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/927
932: チャージ式横STG(15%) [sage] 04/09/26 00:10:03 ID:HWj6blQ4 http://gamdev.org/up/img/1378.zip 取敢えず弾作成完了 他スレでコメントの書き方が間違ってるとの事でした… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/932
938: チャージ式横STG(15%) [sage] 04/09/26 11:19:19 ID:HWj6blQ4 >>934,935 sin・cos とか tan とかわかりません…。 >>936 移動のはミスでした。 PC切って印刷したのを見直してたら、 プレイヤーとその弾の移動の数値作ってたのに、 両方ともプレイヤーのスピードでしたので… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/938
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/27 01:02:11 ID:YN88j0WZ >>967 完全にオリジナルキャラです。声は録音したものを加工して使う予定です。 >>968 日本語でローマ字打ちの場合「一打」と「一文字」の速さは違うと思うのですが。 一文字の速さが分かるタイピングゲームは山ほどありますけど、 それは数値であって感覚的なものではないと思うのです。 一文字打った時に音がでることによって、感覚でも速さが分かると思ったのです。 もちろん数値でも分かるようにします。 >>969 今言っているのはあくまでも一つのモードについてですし、これ以外にも色々なモードを用意しますので、 あなたの意見も参考にさせて頂きます。 しかし現時点で3Dの知識はないので、3Dでの開発は難しいと思います…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/971
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