[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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751
(13): 2008/01/17(木)23:59 ID:evS95oNQ(1) AAS
ちょうど似たような物を作ろうと思ってたんだが
オープンソースでやる人がいるなら便乗しちゃおうかな。
752: 751 2008/01/18(金)22:13 ID:Yt54zWYV(1/2) AAS
736が動かないなら自分がやってみたいんだが。
特にAI用に使えることを視野に入れたマスやルートの管理とか、自分なりの考えもあるんで。

自分が扱えるのは、HSPとJavaとC++だけだ。
HSPだとO2が使えるようで。
ただ、O2だとオープンソース化するのに、O2運営会社から発行されるゲームコードをうまく隠蔽できないといけないんだな。
別モジュールとか、dllとか何かそういう機能は無いのかな。
JAVAだと、ネット関係はある程度組み込まれてるんだったな。前にローカルで1対1のチャット通信サンプルを動かしたことがある。オープンソースには比較的向いているか。
省4
754: 751 2008/01/18(金)23:47 ID:Yt54zWYV(2/2) AAS
画面の設計か。
だったら、いっそ皆で
プレイ時間が少しでも速くなるようなインターフェイスを考えないか?

プレイで時間かかるのって、
・マップの情報を調べる
・店を選ぶ
・株を買う
省1
755: 751 2008/01/19(土)00:08 ID:LcRH5o87(1/2) AAS
すまん2回もageてしまった。

・マップ情報を見る
例えば、自分以外のターンの時に、
マップを調べられたら良いと思わないか?
今までどおり、相手の様子がすべて映るのでもいいけど
例えば、メインは自分の好きなようにマップや株価やカードを見れて
ワイプで現在のターンの人間の様子を写す、とかやると
省9
756: 751 2008/01/19(土)00:10 ID:LcRH5o87(2/2) AAS
続き

・株を買う
株を買う時、自分の買いたいエリアがリストの上にあるのか下にあるのか
わからない時って無いか?
マップを直接見ながら、株操作をできたらいいと思うんだが。
マップ画面のエリアに直接全員の株価と保有数が書いてあってそれを見ながら操作する。
PCなら、800*600の画面サイズは確保できるはずなので、
省6
758: 751 2008/01/19(土)21:28 ID:+JM9zr3F(1) AAS
よく考えたら、
とりあえず、すべての操作と通信メッセージ(を処理したもの)を画面クラスに渡せるようにしておけば
問題ないことに気づいた。

だから、とりあえずデフォルトな画面設計考えるわ。
なんか、ドキュメント書くのが面倒なんで、
自分でやった方が早いような気がしてきたけど…。
少しずつ機能を拡張するのが、集団製作に慣れてない自分のやり方なんで。
省1
760: 751 2008/01/20(日)00:38 ID:txzChPfG(1) AAS
まぁ、でもオープンソースの為にやっぱり色々ドキュメントは書くことにしますよ。
736が動くかもしれんし。
でも、結構しんどい…。

自分が作るならクラサバが限界っぽい。
となると、サーバー立てる人間のIPを公開しないといけないわけだけど、
せめてIPをそのまま使わず、暗号化したものを明かせば良い様にしたいものだ。
オープンソースだから、解析されれば終わりなんだけど…。
762
(1): 751 2008/01/21(月)00:27 ID:2HUh3qPv(1) AAS
書き終わった分のフローチャート

画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
768
(1): 751 2008/01/26(土)13:28 ID:9Em9dHHQ(1/5) AAS
おお!よろしく頼む!

以下、書き終わったフローだ。参考でもしてくれ。
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
769: 751 2008/01/26(土)13:33 ID:9Em9dHHQ(2/5) AAS
ところで、ゲーム中、隣のマスやルートの検索には
こうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。

パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。
ノードクラス:1〜個のパスを持つ。

ノードってのは、交差点を処理する。
パスは、一本道のルートを処理する。
ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。
省7
770: 751 2008/01/26(土)13:37 ID:9Em9dHHQ(3/5) AAS
まちがえた

X ノードクラス:1〜個のパスを持つ。
○ ノードクラス:2〜個のパスを持つ。
このパスは、同じパスが複数登録される可能性は高い。
ぐるっと回って同じマスに戻るものは多いからね。
773: 751 2008/01/26(土)13:50 ID:9Em9dHHQ(4/5) AAS
違うよ。
こちらはただ736に頼まれたから、フローを作っただけ。
で、ついでに思いついたことを書いただけ。
もったいないから。
775: 751 2008/01/26(土)14:50 ID:9Em9dHHQ(5/5) AAS
作り始めたって言ってるんだから大丈夫なんじゃないか?

もし、催促されたらまた自分が書くよ。
817: 751 2008/11/30(日)00:17 ID:qpm0hH+Z(1) AAS
必要なら設計を再アップするよ
参考ぐらいにはなるんじゃないか
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