[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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768(1): 751 2008/01/26(土)13:28 ID:9Em9dHHQ(1/5) AAS
おお!よろしく頼む!
以下、書き終わったフローだ。参考でもしてくれ。
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
769: 751 2008/01/26(土)13:33 ID:9Em9dHHQ(2/5) AAS
ところで、ゲーム中、隣のマスやルートの検索には
こうするといいと思ったんだ。考えを書き残しておく。
パスクラス:0〜個のマス配列を要素とする。
ノードクラス:1〜個のパスを持つ。
ノードってのは、交差点を処理する。
パスは、一本道のルートを処理する。
ゲーム中の各マスってのは、ほとんどのものが、分岐がない所にあるものだ。
省7
770: 751 2008/01/26(土)13:37 ID:9Em9dHHQ(3/5) AAS
まちがえた
X ノードクラス:1〜個のパスを持つ。
○ ノードクラス:2〜個のパスを持つ。
このパスは、同じパスが複数登録される可能性は高い。
ぐるっと回って同じマスに戻るものは多いからね。
773: 751 2008/01/26(土)13:50 ID:9Em9dHHQ(4/5) AAS
違うよ。
こちらはただ736に頼まれたから、フローを作っただけ。
で、ついでに思いついたことを書いただけ。
もったいないから。
775: 751 2008/01/26(土)14:50 ID:9Em9dHHQ(5/5) AAS
作り始めたって言ってるんだから大丈夫なんじゃないか?
もし、催促されたらまた自分が書くよ。
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