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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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39: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/09 00:25 ID:9qWSQRrD ガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/09 01:52 ID:boARAb4e >>37 ロビー画面は文字が出力された時だけ再描画した方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/10 20:35 ID:hhOhZTgg スーファミので終了だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/25 12:04 ID:daEErQiq >>37 に期待保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 04/05/16 22:32 ID:D/x+OShb ttp://gamdev.org/up/img/577.jpg 現在はこんな感じです。 サイコロを振って移動するってとこまでは出来てます。 あんまルール覚えてないのでここからが問題かも。 あとネット対戦のみなのでo2ってのを使用できればそちらにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/16 23:39 ID:G7eniBN3 おー、貝がら島だ。 サラリー貰う、物件買う、増資する、株を買うくらいできれば かなりらしくなるんじゃないかな?ガンガレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/19 17:40 ID:x0TeAOew すげえ 半透明ウインドウがにくいね〜〜。HSPでここまで出来るんだな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/20 10:28 ID:BzE7iSqq ( ゚Д゚)ウマー 期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/21 18:32 ID:bqSIcw9D 期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/24 22:26 ID:+I7UMTMj 気体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/25 01:36 ID:Pnwrw2qR >43 センス(・∀・)イイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/09 18:12 ID:gRspKrq1 捕手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/02 20:45 ID:cIBii2Kf >>43 ルールや細かい事はこのページを参照汁 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4599/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/04 01:53 ID:oimz7guD 期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/05 14:41 ID:W+8Tl4LL 期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 23:09 ID:54s31eYw まだかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/16 03:52 ID:U+tfmXKV 学研のおばさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/16 19:16 ID:m13KHQZO まだかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/18 23:31 ID:/1ATWPuz http://www.gamdev.org/up/img/868.zip HSPで保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/31 15:22 ID:KwZxnkVf 捕手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 11:15 ID:y/oNJ0VL ほっしゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/13 02:46 ID:ey+vsybJ まだかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/13 23:48 ID:mH/1lcGg 来年の5月になったら俺が作ってやるからお前ら暫く待て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/15 15:27 ID:yOOK3r13 おいらもチャレンジしてみよう。 C#でやるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/19 00:32 ID:WJNLhezW まだかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/28 13:34 ID:4gxVz7Fm このスレは死んでいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/28 21:37 ID:uRmNY5D9 HSPの限界を知ったんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/65
66: 62 [sage] 04/08/28 23:00 ID:FqCz0Ex7 ttp://gamdev.org/up/img/1118.jpg フリーのモデルデータどっかないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/28 23:42 ID:JsUuUySk kita- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 04:08 ID:XQG6Cm15 キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!(・∀・)イイ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 04:27 ID:BS8nOe5L >>66 なにこのカルドセプト。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/69
70: 66 [] 04/08/29 18:57 ID:UEtruvgC キター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/70
71: 名前は開発中のものです。 [age] 04/09/03 20:57 ID:XwvysTvq いたストの新作? 発表 記念age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 00:52 ID:MnLVntuL いつできまつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 10:03 ID:sXJ9GCIU >>72 今年中には出来るんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 16:57 ID:EJ5M2iBZ それっぽい素材配布してるとこでもあればね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/06 17:22 ID:Tx0LTxNz FFとDQキャラのいたすとか。色々議論が起こりそうですね。 こっちはそんな事は気にせずガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/10 08:56 ID:IFGG1vUR >>75 いたストでそんな感じの出るね。 面白そうだ(・∀・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/17 15:50:58 ID:67jl96ny >>76 まじ?!面白そう age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 00:45:04 ID:Rgx2GBFJ 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/03 20:52:34 ID:+Uv7eiVa まだ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/79
80: 名前は開発中のものです。 [age] 04/10/03 22:45:39 ID:/XL+WL19 http://cgp.s5.xrea.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/03 23:56:26 ID:ygRSssXY 期待sage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/04 00:23:05 ID:IcPxDbuB テキストベースのシンプルなヤツ希望 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/04 19:18:17 ID:PkUWJAUf ttp://www.gamdev.org/up/img/1477.zip HSPでもいけそうなんで作ってみました。 サイコロでエンター押すとサイコロを振って移動です。 移動先が複数ある場合はカーソルキーで方向を決定です。 移動以外は未実装です。 >>43を見るとマップサイズは64×64のようですが間違えました。 最低でも6マス以上先が見えないと駄目なんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/04 19:19:03 ID:PkUWJAUf >>82 書き忘れましたが、どういったものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/84
85: 名前は開発中のものです。 [age] 04/10/04 20:56:25 ID:7FGX5rbU http://gamdev.org/up/img/1476.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/85
86: 名前は開発中のものです。 [age] 04/10/04 20:59:04 ID:7FGX5rbU >>83 いい感じにできてますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/86
87: 名前は開発中のものです。 [age] 04/10/04 21:12:55 ID:7FGX5rbU http://www.uploda.org/file/uporg10544.png ヘタレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/87
88: 名前は開発中のものです。 [age] 04/10/04 21:24:34 ID:7FGX5rbU http://gamdev.org/up/img/1479.png 連投 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/05 00:04:58 ID:0jDjkxZY >83 キター!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/05 00:20:42 ID:gp4s0qrS 何気に自動移動とは高機能ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/05 18:09:29 ID:HZbC2+a6 キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/20 01:05:13 ID:d8SvDZDs ttp://www.gamdev.org/up/img/1599.zip とりあえずですが物件の購入を出来るようにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/20 08:13:19 ID:Y0c3LG6J キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!! 移動後に「ここにとまりますか?」の確認がほしいな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 08:20:02 ID:zs+nhgPt |∧∧ |・ω・`) そ〜〜・・・ |o旦o |―u' | ∧∧ |(´・ω・`) |o ヾ |―u' 旦 <コトッ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ミ ピャッ! | 旦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 23:14:54 ID:v4EgLZmJ >>92 凄まじい文字化けが起きている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/20 23:59:46 ID:v0ntqBWP >>95 環境を書いてやれよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/22 03:49:34 ID:nqwDHPjM >>93 複数進行方向がある時行ける場所に↓って感じの矢印の表示がほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/23 17:01:21 ID:u2QOb5mZ ttp://www.gamdev.org/up/img/1630.zip 少しだけ修正。 あとシステムとか、いたストのまんまだとやばいかもしれないので オリジナル要素なんかの意見があれば参考にさせて頂きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/23 18:29:21 ID:cWtXBM67 オリジナル要素案 A:出目が少ない時のボーナス。キャッシュや株がもらえる。1だと多目、2だと少な目。 B:前順番の奴が、同一ターンで買った物件を1.5倍の値段で横取り購入できる。先手有利の解消。 C:チャンスカードにテロイベント。一番高い高額物件を破壊。イスラムエリアで多いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/23 18:34:14 ID:rb8K7m9Z お買い物料ゲットーーーー! ウィンドウが非アクティブ時にキー入力を受け付けるのは仕様ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/23 20:58:23 ID:SIZlVVdJ 文字化け直ってない、多分フォントが俺のPCに対応してない。 さっさと直せよ禿野郎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/23 21:04:22 ID:fXkPPfzQ オリジナル案 登場キャラを2ch独特にするんだから それぞれのキャラに何らかの特殊能力を持たせるとか。 月並みだなorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/23 21:12:27 ID:fXkPPfzQ 連投スマソなんだけど >>99のAは出目が少ないのは不利だからって感じなんだけど 必ずしもそうじゃないと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/23 21:27:09 ID:cWtXBM67 周回でサラリー貰えるんだから出目が少なかったら不利でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/24 04:37:33 ID:qnjCIaxE 1周目で1エリア3店舗買えたらかなり有利なのよ そりゃもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 14:53:51 ID:6Ak9IAJV それなら発生条件を2週目以降にすればいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 14:55:44 ID:Ry24tL/E まず>>1が紙やサイコロで作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 20:15:13 ID:xJ8qCH5Q いや、エリア買占めなら買いもの料が高くなるし、 2周目以降も他人が止まる確率が高くなるから必ずしもそうはならない。 出目が少なくて不利になるのはなかなか銀行へ行けなくて 序盤に資金稼ぎをするための株が買えないほうがキツい。 ある程度の物件があるならむしろ株長者を狙って ゴール前に刺したほうが有利になる場合もある。 あとはトップの株を10ずつ売って徐々に足を引っ張ればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 21:18:32 ID:t2B4eI2a とりあえず、俺のちんこを舐めろ まずはそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/24 21:21:15 ID:RFmReQPu ちょっとずつしか移動できない場合の不利 サラリーがもらえるのが遅い。 物件巡回での増資も遅い。 1対1でなければ他人のマスに止まる確率が増える。 銀行へ寄る回数も減る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/25 00:24:57 ID:A1YZJ8LA >109 自分の意見が通らないからって荒らすの(・A・)イクナイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/27 00:00:17 ID:d6O8kZPb 序盤は1が出たら有利だけど、買える店がどんどん無くなって 中盤終盤になるにしたがって1が出る時の有利さが減っていく ならば、貰える金額に周回数をかけてみるのはどうだろう? 一周もして無ければまったくもらえなくなる。 ところでキャラごとにルーレットが違ってて出目に個性があるボードゲームってのが あったような気がするんだけどなんだったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/29 00:28:21 ID:2q1Y2ujC ttp://www.gamdev.org/up/img/1707.zip フォント修正。 これで文字化けしたらもう無理です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/29 03:16:38 ID:oBBgz52I OK。直った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/29 09:56:54 ID:qFtPLuTr >>113 原因と、どう直したか公表してもらえるとプログラマ的に嬉しい(*´ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 00:12:57 ID:OVsJgPTE 駒は2chキャラの方がいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 11:03:20 ID:J+T5qZuN >>116 絵が無いんだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 11:04:27 ID:W/e19tuc モナーRPG製作スレに助力を求めたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/30 11:33:57 ID:OGeKlcR7 ttp://aa-mona.hp.infoseek.co.jp/RPGsozai.htm これかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/119
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