[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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120
(2): unkドット絵師 ◆HiOVxb5UoA 04/10/30 12:11 ID:p71iouqE(1) AAS
規格言ってくれりゃ作ってやるよ。
121: 04/10/30 12:17 ID:W/e19tuc(2/2) AAS
今はRPGツクールのキャラチップパクってるけど出来るならもう一回り大きい方がいいよね
122
(1): 04/11/01 11:23 ID:eJz/jUDt(1) AAS
イラストレーター来てるのに音沙汰ナシって凄いな
123: 04/11/03 01:07 ID:NykhHKj7(1/2) AAS
>>122
すいません、2日ほど家に居らずチェックできませんでした。

>>120
描いていただけるなら、
chara01_a0.bmpと同じように
1列目 後向き 右 止 左
2列目 右向き 右 止 左
省11
124
(1): 04/11/03 17:55 ID:n6ourbcf(1) AAS
gamedev復活したからそっちにうぷして
125: 04/11/03 18:49 ID:NykhHKj7(2/2) AAS
>>124
外部リンク[zip]:gamdev.org
126: 04/11/04 01:53 ID:9xUmW2YC(1) AAS
移動速度を今の2倍くらいにして欲しいね。
127: 04/11/04 18:11 ID:TGKcbkFj(1) AAS
値段の上にキャラがとまるのはどうかと思う
キャラが重なる確率よりずっとふさがれるのはちょっと
いや、作者さんが一番わかってるkとだけど、オリジナル絵を手に入れるまで修正は考えてないの?
128: 04/11/04 22:15 ID:fL3lTawc(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
移動速度倍、キャラ位置変更
129: 04/11/04 22:26 ID:Ax8I2+ls(1) AAS
(・∀・)イイ!!
130: 04/11/05 12:38 ID:59UJMsxI(1) AAS
(・∀・)コノスレイイ!!
131
(9): 04/11/05 19:17 ID:V4W3pabT(1/2) AAS
漏れがMAPエディタ作ってやるよ。
MAPの規格教えてくれ。
132
(2): 04/11/05 20:06 ID:q4ZK/iRS(1/3) AAS
>>131
HSP以外ですか?
それならファイルごとの説明を書きますし、HSPならソースにコメント書きます。

株とか増資とか手間がかかりそうなので、他にも手伝って頂ける方いれば
ソースUPするんで、お願いします。
133
(1): 131 04/11/05 20:57 ID:V4W3pabT(2/2) AAS
>>132
HSP
134: 04/11/05 23:03 ID:q4ZK/iRS(2/3) AAS
>>133
外部リンク[zip]:gamdev.org

コメント入れてありますが解かり難ければ付け加えますのでレスしてください。
135: 04/11/05 23:07 ID:q4ZK/iRS(3/3) AAS
忘れましたが、マスのサイズを80×80から64×64に変更してあります。
136
(1): 131 04/11/06 00:28 ID:HqQ5ys7h(1/4) AAS
mx,myは必要ないよ。マスの中心点は計算でだせるでしょ。

あと、座標は(16*16)を最小単位にして管理したほうがやりやすいと思う。
137: 04/11/06 01:11 ID:2OLmX6xI(1/3) AAS
>>136
計算方法なんかもわかっていたほうがいいと思うので本体のソースもうpします。
コメント入れるの時間かかるので明日の夕方にでも。

単位を16にしてないのは、ループ内で計算増やさないほうがいいかなと思いまして。
bload時に計算してしまえば1回で済むことですが。
138: 04/11/06 19:34 ID:2OLmX6xI(2/3) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

sub.as内のマップの処理部分にコメントいれてあります。
説明難しいので、わけ解んないかも知れませんが。
起動はmain.asからです。
かなり無駄が多いですが、その辺は動くものが出来てから修正する予定です。
139
(1): 131 04/11/06 22:28 ID:HqQ5ys7h(2/4) AAS
MAPデータは、マス種類,X軸調整(-32〜32),Y軸調整(-32〜32),土地価格,エリアの
5種で十分だと思うが、他の人はどう思ってるんかな。

まあ、とりあえず汎用的に作ってみるわ。
140: 04/11/06 23:02 ID:2OLmX6xI(3/3) AAS
>>139
どんな計算方法ですかね?よろしければ教えてください。
その方法を採用します。
141: 131 04/11/06 23:40 ID:HqQ5ys7h(3/4) AAS
銀行基準ではなく、マス自身基準からの座標調整。
1マスは64*64なので±32まで。

↓こんな感じ。

■←(+X0+Y0)
■←(+X16+Y0)
 ■←(+X32+Y0)
  ■←(-X16+Y0)
省5
142
(1): 131 04/11/06 23:49 ID:HqQ5ys7h(4/4) AAS
ミスった…

■←(+X0+Y0)
..■←(+X16+Y0)
....■←(+X32+Y0)
......■←(-X16+Y0)

↓実際のマスの座標


省3
143: 04/11/07 00:52 ID:20FxyGgv(1) AAS
>>142
考えたのですが、どういうものかイメージが浮かびません・・・
実際のマップデータや計算式などを見るとわかるかもしれませんが。

あと単純なことに気付きましたが
dx → -mx
dy → -my に変えればdxとdyはなくてもそのままおkでした。
144: 131 04/11/07 02:57 ID:PQHyW/Jz(1) AAS
こんな感じ
外部リンク[zip]:gamdev.org
145: 04/11/08 21:32 ID:FkvToj76(1/2) AAS
グリッド追加
外部リンク[zip]:gamdev.org
146
(1): 04/11/08 22:22 ID:bCkgAsUp(1) AAS
>>131
銀行中心から、キャラ位置中心に変更し、
mx,my,dx,dyからmx,myのみにできました。
ついでに、移動距離(vx,vy)も廃止し計算で出すように変更。

それで気付いたんですが、今の移動方法では

■マス □空白

  A B C D
省7
147: 131 04/11/08 23:53 ID:FkvToj76(2/2) AAS
単に斜めの優先順位を下げればいいだけだと思うが。

4方向(1つ前のマスを除く)に移動可能なマスがあるか?
YES  その方向に進む。
NO  斜め4方向に移動可能なマスがあるか? YES その方向に進む
148: 04/11/09 17:19 ID:ddHY3WJS(1) AAS
2マス以上飛ばすときはどうするのだろうと思った
149: 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/10 00:57 ID:V+QLbCCN(1/2) AAS
ワープマスってこと?

例えば、W1マスを2つ配置して、W1に止まったらもう片方のW1を位置を検索して移動とか。
この部分は専用の処理が必要だね。
150: 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/10 01:04 ID:V+QLbCCN(2/2) AAS
× W1を位置を
○ W1の位置を
151
(3): 04/11/10 02:01 ID:pfETzcmF(1/2) AAS
例えばワープじゃなくてスラリンの口みたいなのとか
大量にグリッドずらして無理やり合わせるって方法もあるだろうけど
自由にマップを作る汎用性って面でどうかなって

単純に全マスのデータ作って
そのマスの座標、繋がってるマス、移動可能方向とか指定して
その座標差から移動処理行えばと思うのは素人ですかね
152
(1): 04/11/10 02:50 ID:pfETzcmF(2/2) AAS
AA省
153: 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/12 01:50 ID:wk4j0Fw0(1/3) AAS
>>151
ざっとオリジナルのMAP見たけど
ワープ以外で2マス以上移動するのって「スラリン」の口の部分しかないね。
まあ、その部分は通路用マスを設定すればいい。
>>152
レイクマウンテンは今のグリッド配置方式で十分に再現できるはず。
154: 151=152 04/11/12 08:57 ID:PrK/k0vr(1) AAS
二つの座標差から移動する方法だとワープも同じ処理で出来るようにならないかなって思っただけです。

今更こんなこと聞くのもあれだけど、行ける方向ってどうやってきめてるの?
逆周りできない一方通行(スラリンの目、カジノタウン縦列)とか、
入る方向によって行き先が違う三叉路(クローバーランド銀行一歩周囲)とかどんな風に判定する予定なんだろ。
155: 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/12 15:57 ID:wk4j0Fw0(2/3) AAS
マップエディタver11/12
・機能追加
・操作性向上

外部リンク[zip]:gamdev.org
156
(1): 04/11/12 18:12 ID:cKnukAA5(1) AAS
ところでカジノはどうするんだ?
157: 04/11/12 19:14 ID:/M9Kir1R(1) AAS
>156
空気読めてネーヨ
158: 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/12 19:57 ID:wk4j0Fw0(3/3) AAS
スポイト機能追加
外部リンク[zip]:gamdev.org
159: 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/13 21:49 ID:8yOmUfGz(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

店をエリアの数字で表示するようにした。

>>156
カジノは、なしでいいよ。
160
(1): 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/14 17:32 ID:8Qe8k5Og(1/3) AAS
>>146いる?
そろそろMAPデータの規格を確定させたいんだが…
161
(1): 04/11/14 20:40 ID:pXr0TW4M(1/2) AAS
>>160
>>160
マップ情報(銀行、店など)
マップ位置(x,yの2つ)
値段
エリア

と他に
省5
162
(2): 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/14 21:39 ID:8Qe8k5Og(2/3) AAS
>>161
あと店の名前のデータも必要。

>>3以上はワープ
これが、よくわからないんだが…
163
(3): 04/11/14 23:11 ID:pXr0TW4M(2/2) AAS
>>162
 A B C D E
1□□□□□
2□■□□□
3□□□□□
4□□□□■

ワープとは上のレスであったけど、スライムの目のような場所のことです。
省7
164
(1): 04/11/14 23:21 ID:nYf83YjK(1/2) AAS
>>162
コテハンを使ったほうがいいんじゃね?
165: 04/11/14 23:22 ID:nYf83YjK(2/2) AAS
>>163だった。
すまそ
166: 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/14 23:42 ID:8Qe8k5Og(3/3) AAS
>>163
とりあえず、その規格でセーブ&ロード実装してみる
167
(1): 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/15 00:24 ID:LcB+mNWt(1/2) AAS
>>163
>>マップサイズ実際より上に5左右に7下に6余分に確保
これって意味ないんじゃない?
結局、余白は背景色なんだから、画面がマップ範囲外にはみ出しても問題ないと思うけど。
168
(1): ◆EFBt/pII5Y 04/11/15 00:42 ID:KQ1SWbO3(1/2) AAS
>>167
現在は止まっている位置よりxに-7、yに-5した位置から描画を開始しているので
x7、y5より小さいとマイナスの値になり、エラーになってしまいます。

あらかじめ、値を調べておけば大丈夫だと思うので、変更しておきます。

>>164
トリップつけました。
169
(1): 151 04/11/15 03:48 ID:l98l1Qtu(1/2) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

とりあえず独自に仕様書を作ってみた
170
(1): 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/15 21:46 ID:LcB+mNWt(2/2) AAS
>>168
マップ情報の何もない場所は-1から0に変えて欲しい。

;0何もない場所
;5空き物件
;6〜9○△□☆のマーク
;10カード
;11休日
省4
171
(1): 151 04/11/15 23:13 ID:l98l1Qtu(2/2) AAS
ゴージャスキングまでのマップ(宇宙星雲の様な2エリアにまたがる店は除く)
のパターンまでなら自由にマップを作れるようにしたい。
そしてプログラマーだけではなくて、プレイヤーがマップを追加できるようなスクリプトにしたい。

そうすると、プログラム側で判断しきれないものを最低限度決めなければならない。
これ以上要素を削るのはさすがに無理だと思うがどうだろうか。
172
(1): ◆EFBt/pII5Y 04/11/15 23:27 ID:KQ1SWbO3(2/2) AAS
>>170
0〜3はキャラ番号として使っており、これを変更するとかなり書き換えなきゃなりません。
13以降を使うのならすぐ出来ます。

>>171
まずは一通り動くものを作ろうと思ってるので、その辺はまだ何も考えてません。
173: 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/16 00:01 ID:GIwybYHF(1/3) AAS
>>172
難しいなら番号はそのままでOK。

マップエディタβ版完成 動作確認よろ。
外部リンク[zip]:gamdev.org
174
(2): ◆EFBt/pII5Y 04/11/16 00:21 ID:je0lMODu(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

マップサイズ修正したソースです。
移動部分は一つのループ内ですべて判定できるまで、今のままにしておきます。
175: 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/16 01:13 ID:GIwybYHF(2/3) AAS
>>174に対応。

外部リンク[zip]:gamdev.org
176: 131 ◆1vWaymp0ws 04/11/16 23:56 ID:GIwybYHF(3/3) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

・wh,map,mx,my,store,area,dirファイルを
 一つのファイルにまとめて管理するようにした。(拡張子.map)
・sub.asの*game_val部分を新しいマップ規格に対応させた。

>>174
部分的にソースを弄ったんで、ご注意を。
177: 04/11/21 19:00 ID:Mf/JO8ct(1) AAS
(´・ω・`)
178: 04/11/26 19:09 ID:EFrmvTVD(1) AAS
がんがれ〜
179: ◆EFBt/pII5Y 04/11/27 10:19 ID:lDBFo5Br(1) AAS
HSP3を試していたのであんま進んでません。
一通り弄ったら、また再開します。
180
(2): 04/11/28 23:41 ID:fPr0UduL(1) AAS
面白そうなんで漏れもマップエディタをVBで作ってる。
でもまだロードしかできません・・・orz

いずれ本体のほうも作りたいなぁ。
181: 180 04/11/29 05:08 ID:J4tdKQtW(1/2) AAS
起きてしまったのでセーブを作成。ファイル名とかはまだ固定です。

外部リンク[zip]:gamdev.org

操作はこんな感じ。

カーソルキー
  エディットエリア内でのエディットカーソル移動
  Shiftキーを押しながらでエディットカーソル直下のお店位置を調整
Deleteキー
省1
182: 180 04/11/29 20:32 ID:J4tdKQtW(2/2) AAS
クローバーランドのマップを入れてみたけど、
↓こういうところがうまく判定できてなくて、

■■
□■

左上から右、下って歩くけど、左上に戻ってしまう(´・ω・`)
なにか良い方法を考えないと・・・
183
(1): 04/12/06 22:02 ID:kA8scR1g(1) AAS
保守もかねて
ここの住人はいたストの新作を買う予定はあるんだろうか
184: 04/12/07 19:29 ID:RhS4wTzj(1) AAS
>>183
中古でなら買うかもしれない。
それにしても人減ったな。
185: 04/12/07 20:39 ID:0YPeTsuj(1) AAS
EFBt/pII5Y・・・カムバック!
186: 04/12/07 22:55 ID:wz7bGYnm(1) AAS
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?
187: 04/12/08 17:38 ID:yg/O10Da(1) AAS
どんな言語でも楽なわけねーだろが
188: 04/12/09 06:27 ID:xbLG+o4O(1/2) AAS
じゃ、186に任せたw
189: 04/12/09 13:25 ID:KjM+kbPy(1/2) AAS
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
190: 04/12/09 13:30 ID:KjM+kbPy(2/2) AAS
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw

189 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:25:26 ID:KjM+kbPy
188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
191: 04/12/09 13:46 ID:+5Gom5h0(1) AAS
何でコピペされてるんだ
192: 188=180 04/12/09 21:31 ID:xbLG+o4O(2/2) AAS
よほどヒットだったかショックだったのかもねw
193: 04/12/12 15:24 ID:nBuiSKD1(1) AAS
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
194: 04/12/13 23:59 ID:yZENaH3H(1) AAS
193 :名前は開発中のものです。 :04/12/12 15:24:22 ID:nBuiSKD1
191 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 13:46:19 ID:+5Gom5h0
何でコピペされてるんだ
195: 04/12/15 00:21 ID:gTByMKxL(1) AAS
186 :名前は開発中のものです。 :04/12/07 22:55:43 ID:wz7bGYnm
ソースは公開されてんだから、だれか引き継いで作れよ。
HSPだから楽だろ?

187 :名前は開発中のものです。 :04/12/08 17:38:29 ID:yg/O10Da
どんな言語でも楽なわけねーだろが

188 :名前は開発中のものです。 :04/12/09 06:27:45 ID:xbLG+o4O
じゃ、186に任せたw
196
(1): 04/12/15 02:25 ID:urRKekAy(1) AAS
流れ止めて悪いけど、これって今開発止まってるの?
197: ◆EFBt/pII5Y 04/12/15 23:04 ID:/FCUJu5R(1) AAS
>>196
一応、まだ作ってます。
細かい変更でうpするのはめんどいのでしてません。
198: 04/12/18 00:35 ID:vxoGia0Z(1) AAS
おお、このスレはまだ生きていたのか。頑張れ。
199: 05/01/11 00:49 ID:tEXhOx60(1) AAS
保守
200: 05/01/11 04:37 ID:qm3fkoG7(1) AAS
おまえら市販のLV見て身の程を知れ
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