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2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
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412: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/21(日) 23:49:10 ID:0+TnpLMy >>408 作り手から言わせて頂くと、後々バグが大量に見つかると直すのが大変なのです。 とはいえ、人が集まらないことにはどうしようもないので、オンラインテストはもうやめます。 今後は、大幅な変更があったときのみ、公開することにします。 >>409 入札制度は面白そうなので利用させて頂きました。 入札額が9999Gまでと制限されてますが、十分でしょう。 ttp://homepage1.nifty.com/tsukac/itast/kouryaku/streetg04.html その方法だと、このような処理は出来ない気がします。 これもワープとして処理しようと思っているので、その辺をどうしようか考え中です。 ご提案頂いた方法が一番だと思いますが。 >>411 ご指摘ありがとうございます。うpしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/22(月) 08:19:36 ID:5xLlrSct 曲が必要になったら呼んで下さい。 いたスト好きなので、このスレからは目が離せません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/413
414: 300 [sage] 2005/08/22(月) 10:35:50 ID:2TiRAs5z 朝っぱらからこんにちは(^^; 昨日の訂正。 >>409 最初の8バイト(=マップの縦横幅) →最初の36バイト(=マップの縦横幅とエリア数) でした。エリア数によってデータの長さが変わっている仕様だったのを忘れていました(^^; >>412 制限は9999Gであれば、大抵は事足りるでしょう。ただ、「常に9999G」だとしたら問題。意図的に破産できてしまいます。 「現金+株の合計値」が本家の制限(その競売によって店売りになる金額は出せない)なので、それに準じてもいいかと。 この場合、終盤は上限が5ケタを超える事になります。 で、上下左右の無限ループの方法ですが、これは提言する方法で簡単。 マップの端に当たるマスの1つ先にトンネルマス(到達すると、対応するトンネルマスにワープ。本家の階段と同じようなもの) を設け、>>336に書いた「階段マス」の処理をすればOK。 具体的には、>>409の 「実際にこのマスに止まったら(止まったマスがワープマスなら)」 を「実際にこのマスに到達したら(到達したマスがトンネルマスなら)」 と置き換えて考えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/22(月) 12:50:44 ID:5QxyaKCI 2ch版いただきストリート作りませんか? http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1124682242/ vipにスレ立ててきた 1時間後には落ちてるだろうなwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/415
416: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/22(月) 19:56:21 ID:r3mXhO4H >>413 大変ありがたいです。よろしくお願いします。 >>414 その先に1マスと言うことは ■=なにもない □=マス ■□■←ここが最上段 ■□■ ■□■ 例えば、このような場合、 ■■■←ここにトンネルマスを用意 ■□■←ここが最上段 ■□■ ■□■ このように、最上段を1つ下げて、上に何もない列を加えると言った感じでしょうか? 実は上左の端の列は、マスが無い列というのは出来ないようにしてあるのです。 それよりも問題は、ムーンシティーのようなマップって、継ぎ目なく無限に続くんですよね。 今の描画方法だとこれは無理なので、とりあえず普通のワープと階層のみということで考えます。 ワープ後の転換状態は増資の配列が余ってるので、これをマップデータに埋め込もうと考えてます。 毎度のように、プログラム側の処理を楽にしたいだけなんですけどね。 >>415 見たところゲームと関係ない板のようですが? 個人的には、こことHPだけでやって、それで集まらなきゃ別にいいやって考えです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/416
417: 300 [sage] 2005/08/22(月) 22:46:35 ID:2TiRAs5z 朝の訂正。 入札額は現金+株の値以上にはできないようですね(ですよね?)。失礼しました。 >>416 いいえ。トンネルマスをれっきとしたマスとして扱うのです。もちろんトンネルマスのグラフィックも用意します。 端的にいえば階段マスの階層移動なしバージョン。 階段マスとの違いは、階層の移動があるかないかの1点だけなので、階段マスもトンネルマスとしてまとめてしまうと楽かも? ■=なにもない □=トンネルマス以外のマス ◇=トンネルマス ■□■←ここが最上段 ■□■ ■□■ このようなマップを作りたい場合、 ■◇■←ここが最上段 ■□■ ■□■ ■□■ とします。 なお、この方法なら、ループは一番端に限りません。 ちょいと続く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/417
418: 300 [sage] 2005/08/22(月) 22:59:58 ID:2TiRAs5z 今日もまた連投。はぁ。 >>417の続き。 無限ループをきっちり描画するのは、かなり厳しい事が予想されます。 トンネルマスで対応し、ループは考えない方が無難。 どうしてもループさせたい場合、現在の描画ルーチン部分をいじり、 「ループ面の場合、0から左(上)に一番右(下)のマスがあるものとして描画する」必要があります。 描画されるはずの座標値がマイナスになったら、(座標右端or下端の値+1−マイナス値)のマスを描画する、とします。 マップ幅が15四方であれば、一番右・下の座標値は14。 自分(現在地0,0)を中心に−3〜+3の範囲が描画されるとしたら、 表示範囲は12,13,14,0,1,2,3(四方)となります。 マスの移動も、処理法によってはトンネルマス無しで上手く作れます。 実際の移動処理の方法については、参考資料ページの参考資料アーカイブ:data4.txtに少しだけ書いてあります。 これだけでも大変なのに、背景画を別のところから引っ張ってくるようになると、 更に背景の描画範囲(元の背景画像からどの範囲を切り取るか、など)も考えねばならず、大変です。 この仕様は、ぶった斬ってしまっていいのではないかと。 ・・・転換可能時の移動方向設定を、増資の配列に? と、言いますと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/418
419: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/22(月) 23:56:50 ID:r3mXhO4H >>418 移動方向でない座標は、変化しないという条件なら、移動方向の座標が0以下になったら最大値に、 最大値以上になったら0とすれば、マップデータを使わずとも、内部で処理出来そうです。 例えば、x方向に移動した場合 x=0:y=1 ↓↑ x=最大値:y=1 まあ、ループさせないのであれば、ワープや階段と変わらないので、とりあえずループは考えないでいきます。 描画自体は出来そうですが、非常に面倒ですし。 >・・・転換可能時の移動方向設定を、増資の配列に? ワープ後にどの方向に進めるかです。 細かいことは実装後に書いておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/23(火) 23:14:35 ID:64froydB >>394にある宣伝からきました。 面白そうなので、自サイトで紹介しますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/26(金) 00:10:01 ID:WXrARNQr おー。いたストですかー。 ぜひとも、協力したいです。 が、流れがわかってないので、一通り過去ログ見てみます。 まとめサイトとかないのでしょうか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/421
422: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/26(金) 00:55:00 ID:yQfdYJfX >>420 どうもありがとうございます。 >>421 ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/ まとめと呼べるほどのものではありませんが、ここのボードゲームというページにSSなどを載せてます。 ついでに現在の状況を書いておくと、ワープは出来ました。 ワープ後は、必ず転換状態になります。 階層は、 1F ■□■ ■□階 ■□■ 2F ■□■ 階□■ ■□■ というように、昇降後も進入方向と同じ方向に進むという条件なら出来てます。 マップを見るときの、マスに囚われない自由なカーソル移動など、遅延が気になる箇所は後回しにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/26(金) 04:30:20 ID:0VAF7ZRM 私も初めて来ましたが是非テストプレイ参加したいです。 テストプレイヤーが少ないようなので・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/27(土) 15:33:24 ID:MefGyJKW キャラしゃべるようにしてほしい 退屈でつまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/27(土) 19:48:37 ID:vMthhauh >>424 m9(^д^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/425
426: 304 [sage] 2005/08/27(土) 23:24:23 ID:jCcse6Ng >>422 ◆EFBt/pII5Y そろそろ夏休みも終わりに近づいて人が 減ってくる頃だな。この際、一時的に 開発の手を休めてでも、まだテストを申し 出てくれる>>423 のような人がいる今の うちに、しっかりまとめ&説明のページを 作っておくのが良いのでは? 一定の完成度になるまでひっそり一人で 開発して提供するよりも、あまり変化が なくてもどんどん更新・提供して周囲 から注目を集めた方が、貴方のやる気も 違ってくると思う。人が集まれば、良し 悪しはともかく様々な意見も聞けるし、 >>300 のような人が現れて開発が一気に 進展したり、場合によっては開発その ものを手伝ってくれる人間が出てくる ――なんてことも期待できるかもよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/426
427: 304 [sage] 2005/08/27(土) 23:35:34 ID:jCcse6Ng >>424 わざわざダウンロードして遊んでくれた 上に意見も述べてくれるとは、それなりに このゲームに期待してるんだろうな。 そういう人間が居ると作者も励みになる だろうから、どんどん意見を出してやって くれ。ただ、作者が>>380 で >COM戦はないのでAIは作りませんが、キャラ >(個性)は在ってもいいかなと思います。 と言っている。だから、このままでも人間 同士がチャット感覚で会話するのでセリフは 不要、とも考えられる。 でも、もしプレイヤー同士がチャットで会話 している際に内容が荒れてしまい、最悪、 ゲームが中断してしまうことも考えられる。 そんな時に、操作キャラが勝手にセリフを 言ってくれればなごむだろうし、>>373 が 言ってたみたいに萌えキャラに代わって、 さらにセリフまでついたら、きっと退屈 せずに楽しく遊べるだろうな。例えば、 「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!」 (高額の買い物料を支払った時)とかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/427
428: ◆EFBt/pII5Y [] 2005/08/27(土) 23:52:09 ID:/c1VtjPw ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/is.zip >>426 では、やってみます。 今、集まらなくても明日は休みなのでまたやります。 127.0.0.1 を testkun.ddo.jp に変更 あとは、取り引きとチャンスカードが終われば土台は出来上がりです。 チャンスカードはオリジナル案が出てるので、後回し。 131さんのようにHSPわかる方いれば、協力お願いできたのですが、今はいないようですね。 ソースが5000行近くまでなってしまって、ここまでの規模になる思ってなかったので苦戦してます。 HSP以外でもここまで書いたことはありませんし。 多少無駄でも読みやすさを重視したほうが良かったと後悔・・・ しゃべるというのは、吹き出しのことですよね? やってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/28(日) 00:13:42 ID:oM8c17JC 明日なら協力可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/429
430: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/28(日) 00:27:46 ID:k0ih4/ie >>429 明日、一日中開放しといて集まったらやるって感じにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/28(日) 00:34:30 ID:j4lZJq8b wikiにまとめ作っていい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/431
432: 304 [sage] 2005/08/28(日) 00:37:14 ID:DeVmL+rg >>428 ◆EFBt/pII5Y もう土台が完成間近とは、さすが5000行も ゴリゴリ書いてるだけのことはあるな。 力強いペースで頼もしい限りだが、あまり 無理をしないように気をつけてくれよな。 公開するファイル名がいつも同じで、アプリ 自体もバージョン情報を持ってないみたい だが、互換性の関係で常に同じもの同士 じゃないとテストできないのかな?もし そうなら、「2005年8月27日版」みたいに 区別できるように、readme.txtあたりに 書いておくと便利だろう。そもそも、 なぜreadme.txtに素材の説明しか(ry 〜.ddo.jpってことは恐らくDynamicDNSを 使った自宅サーバーであり、>>428 自身が 開かず一般の利用者だけでも遊べるわけ だよな。参考までに、通信に使ってる ポート番号を聞きたい。30009だけ自分の PCに転送すれば遊べるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/432
433: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/28(日) 00:51:46 ID:k0ih4/ie >>431 全然構いませんよ。 >>432 30009だけでおkなです。 ファイルバージョンは日付でも書いておきます。 aaaさん申し訳ない。 明日やろうと解散した直後で見てませんでした。 明日っていうか今日ですが、協力できたらお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/28(日) 01:46:48 ID:9erEz7Hu ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B2ch%C8%C7%A4%A4%A4%BF%A4%C0%A4%AD%A5%B9%A5%C8%A5%EA%A1%BC%A5%C8%BA%EE%A4%EA%A4%DE%A4%BB%A4%F3%A4%AB%A1%A9%5D%5D ここにあるリンクはっといた あとは適当に編集して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/434
435: ◆EFBt/pII5Y [] 2005/08/28(日) 11:31:17 ID:k0ih4/ie testkun.ddo.jp 今日はしばらく起動しておきますので、よろしければ繋いでください。 exeは昨日上げた最新のものでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/435
436: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/28(日) 15:22:19 ID:k0ih4/ie おつかれさまでした。 4人で出来たときはちょっと感動しました・・・ 問題点 ・売買条件 現在はすべて所持金で計算だが、これだと株の強みが薄れてしまう ・名前の重複エラー 2人ではならないのに、4人だとなる ・数値入力 出来ないわけではないが、ノートではちょっと違う (チャットが流れて細かいことは忘れてしまったので、チャットログも保存した方が良さそう) その他、見た目の問題 こんなもんでしたよね? オリジナル案は、HPにまとめておきます。 >>434 スレのURLがpc5になってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/28(日) 17:14:56 ID:ReanwxQj 俺もテストしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/437
438: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/28(日) 17:51:36 ID:k0ih4/ie >>437 鯖は放置しておくので、根気よく待っていれば集まるかもしれません。 さっきもそんな感じでしたし。 重複する可能性があるので、名前はtestから変えたほうが良いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/438
439: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/08/28(日) 18:44:11 ID:wQpy6UnZ 今ROOM0でテスター募集中暇な人きてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/28(日) 19:23:10 ID:M7dcRl8m 参加させていただきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/28(日) 20:17:38 ID:v+2x21pb これを使用 ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/is.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/441
442: giko ◆Vdy.hJaNNU [sage] 2005/08/28(日) 21:10:10 ID:wQpy6UnZ 9時頃テストメンバー4人でプレイをはじめようと集まりゲームの準備をしました なぜかわかりませんが、4人目にゲームに参加しようとすると名前が表示されないエラーが表示されました 名前が表示されてないのでゲームに参加することもできず(一応ゲーム画面は表示されてる模様) 不具合修正の方よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/442
443: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/28(日) 22:02:07 ID:k0ih4/ie >>442 報告ありがとうございます。 ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/is.zip これで改善されているはずです。 お昼のテストで気になった点も直してあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/443
444: giko ◆Vdy.hJaNNU [sage] 2005/08/28(日) 22:06:27 ID:wQpy6UnZ >>443 早速の改善ありがとうございます。 これからもこのソフト期待してるので頑張ってください♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/444
445: giko ◆Vdy.hJaNNU [sage] 2005/08/28(日) 22:24:49 ID:wQpy6UnZ >>443 これはバグではないんですが集まったメンバーと話しててでてきた案なんですけど ゲーム中に発言した過去のログが表示されるようにしてほしいです。なんといえばいいのか・・・ スクロールバーがつけてほしいといえばいいんだろうか・・・ あともう一つ何ですがプレイヤーが接続したら音がなる設定などできたらしてほしいです。 人を集まるのを待ってる間にPCの前からはなれてしまう人がいたのでその時音がなればゲームに戻ってくるのも早くなるので あくまでも希望なのでできたらでお願いします。 えっとこれは呼びかけですw新しいverに不具合がないか調べてみようと思うのでテスト参加してくれる人は23時一緒に遊びませんか? 俺の他にもう一人は来る予定になってるので二人ぐらい来たら調度いいです。 暇な方もしよかったら参加お願いします。長文スマソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/29(月) 19:13:54 ID:JE2J8NNV テストしたいのでサーバーお願いします。 昨日やってて気になったのですがログインしてすぐにログアウトしてしまう人が多いです。 始め方がわからないのが原因ではないかとの意見がありました。 ゲーム開始までの手順だけでも書いて頂ければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/446
447: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/29(月) 20:37:18 ID:qeWMVQj7 >>446 鯖立てました。 必ず同じバージョン(日付)のexeを使ってください。 ついでに更新しましたので、最新は050829になります。 いろいろ変更してありますが、直感でわかると思います。 ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/is.zip IP 自分の鯖に接続する場合は127.0.0.1 外部の鯖に接続する場合は指定のIP 名前 5文字までの適当な名前を入力 空白可 ユーザーID、パスワードは不使用 入力しても無視される 部屋を作る Entryボタンをクリックで作成、再びクリックで削除 どの部屋にも入っていない状態で、部屋番号をクリックで入室 入室している部屋番号をクリックで退室 定員4人が揃えばゲーム開始 以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/29(月) 22:01:06 ID:8L9jQWkv @1人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/29(月) 22:10:58 ID:MD134r3P チャット枠のスクロール部分がうまく出来ていてすごかったです。 でも、一行ずつだとちょっと不便かも 今、ROOM0でテスター募集中です。 よかったら来て下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 14:06:23 ID:4W7v6xcz 俺HSP出来ますので なにかお手伝いしましょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 17:40:12 ID:8ttbQEhf テストしたいですので鯖お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 18:19:00 ID:zDlzkkZA ttp://murabito.sakura.ne.jp/scm/index.html 顔グラはとりあえずこれでどうですか?完全フリーと書いてあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/30(火) 19:48:30 ID:4Pg8XvmP midi流すのは、まだ実装してないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 19:58:22 ID:TQdTbuac >>451 入れたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 20:03:30 ID:DvsQWqE7 >>454 入れないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/455
456: 454 [sage] 2005/08/30(火) 20:13:10 ID:kzJIBez/ >>344の通りにやれば入れるはず。 やり方間違ってるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 20:25:30 ID:DvsQWqE7 お前は自前で立ててるのか testkun.ddo.jp に接続したら出来なかったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 22:00:21 ID:vfH5fzQH >>450 プログラムの共同開発はやめたほうがいい。 この板でどれだけ企画倒れしてることか。 手伝う気持ちがあるなら>>300や>>304のように アドバイスに徹した方がいいと思うぞ。 >>◆EFBt/pII5Y 君の掲示板にソース見せてくれって 書き込みあったけどテスト中はやめといたほうがいい。 世の中にはチートする人間だっているんだから。 有益な情報は共有するべきだから完成後はむしろ推奨する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/458
459: 450 [sage] 2005/08/30(火) 22:06:00 ID:fsyDvNCd >>458 やめたほうがいいか じゃあ、見守ってます。 完成目指してガンバってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/459
460: 304 [sage] 2005/08/30(火) 23:08:59 ID:TOSlktwt >>451 >>454-457 is_4.exe/is_2.exeを起動して、標準で入力されて いる「127.0.0.1」のままアクセスし、これを複数 起動すれば、一人で2人・4人対戦ができる。ここで 紹介されている「testkun.ddo.jp」は、恐らく 作者の自宅で運営されているサーバーで、ここに 入って作者と一緒にプレイすれば、作者自身に直接 確認してもらえる。 テストユーザーは普通に遊ぶだけで、不具合などを 説明する必要はなし。作者自身も、直接自分の目で 状況を確認できる。そんなわけだから、もしこの 「testkun.ddo.jp」に接続できれば、作者にとっても テストユーザーにとっても都合が良いわけだ。 もしつながらなければ、自分一人でテストしたり、 友達と遊ぶこともできる。他人と遊ぶにはルーター などの設定で、外部からポート番号「30009」から 来る通信を、このゲームで遊ぶパソコンへ転送する 設定にする必要がある。この辺はちょっと難しい かもしれないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/460
461: 304 [sage] 2005/08/30(火) 23:18:04 ID:TOSlktwt >>447 ◆EFBt/pII5Y sage できれば、Webサイトにサーバーが運営中かどうかを 報告するチャットを設置してもらえないだろうか? テストしてくれるユーザーがそこを見て、もし 「testkun.ddo.jp」が運営中ならそこへアクセス。 もし休止中なら、日時を改めてやり直すか、自分が サーバーを開いて「210.xxx.xx.xxで、あと○人募集」 みたいな告知を書き込んで他人からのアクセスを待つ。 人数が集まれば「人数が集まってプレイ中&募集停止」 を報告。人数が集まらなかったりサーバーを停止する 場合は、チャットの内容を押し流してIPアドレスの 告知を消す――みたいな感じになることが期待される。 これなら、テストしてくれるユーザーを少しでも多く 確保できると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 23:24:51 ID:pw2GgF0o CGIでサーバー状態を確認できるようにしたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 23:33:35 ID:lY+yyaFn 今O2で作ってるんでしょ? 完成して申請すれば、ちゃんと専用のサーバーを借りられるはずだし それまでは現状で我慢するっきゃなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/463
464: 304 [sage] 2005/08/30(火) 23:33:37 ID:TOSlktwt >>450 ちょっと待ってくれ。せっかくHSPが扱えるの だから何か協力してもらえないか?>>428 で 「131さんのようにHSPわかる方いれば、協力 お願いできたのですが、今はいないようですね」 と作者自身が言っているので、作者の意見を 聞いてから見守るか協力するかの判断をしても 遅くはないと思う。 >>452 人気のありそうな萌えキャラの、かわいい顔 グラフィック。これを組み合わせれば、きっと 楽しく遊べるよな。でも、このグラフィックを 作った作者(=二次著作者)が完全フリーだと 言っても、彼女たちの姿形や設定などを創作した ゲーム会社(=一次著作者)が許してくれるとは 限らないんだ。 例えば、世界中で愛されている黒いネズミの キャラの絵を描いてその作者が「完全フリー」 として配布したら、作者のところへこのキャラを 創作した会社から「自分たちのキャラクターを 勝手に使ってはいけませんよ」という警告がきて 公開停止になる――みたいなことが起きる可能性が あるという話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/464
465: 304 [sage] 2005/08/30(火) 23:50:48 ID:TOSlktwt >>458 制作側からすると、ユーザーのチート行為は 困るよな。特にオンライン形式のゲームだと チートを行った者だけでなく他人にも影響が 及ぶから、無料オンラインゲームなんかでは こまめに対策を行わないと苦情が殺到する。 でも、このゲームに関しては、今のところ データを保存する機能はなく、書き換えた ところで本人以外のプレイヤーとデータの 整合性が取れなくなってゲームが動かなく なるだけだ。結果的には、途中で切断して 逃走するのと変わらないから、チート行為に 関しては他のゲームほど気にする必要は ないだろう。ソースの非公開がチート対策に つながるとも限らないし、制作途中での ソース公開にもメリットはあるだろう。 ここは「〜作りませんか?」スレなんだし、 特定の人間だけ頑張るのではなく、みんなで 作っていった方が面白いと思わないか?作者は もう5000行以上書いているようだし、企画倒れの 危険がある段階はもう過ぎている気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/30(火) 23:56:52 ID:CBybPM0I >>464 >>452の書き込みしたものです。同人やってるのでその辺は理解しております。 そのサイトの素材元の会社は二次創作などを許可しており、 絵師が居ないようなので「とりあえず」ということでお勧めしました。 もちろんすべてがそうではないので仰ることはもっともです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/31(水) 00:24:50 ID:WSQckSfa >>466 たしかに ソースを公開してないと 手伝えるものも手伝えなくなるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/467
468: 304 [sage] 2005/08/31(水) 00:35:59 ID:83cKlE9C >>466 二次創作にゆるい会社の素材だったのか。 調べもせずにあんなことを書いてしまって 申し訳ない m(_ _)m これで気を悪くせず、 他に要望・提案・意見なんかがあったら遠慮 せずにどんどん出して、ここを一緒に盛り 上げてくれよな。 理想としては、「ユーザー側で、タイミングに 応じて差し替えが可能な顔グラフィックや メッセージを用意して起動時にアプリに読ませ、 それで遊ぶこと」なんだろうけど、こういう 表面的な飾りはまだ先の話かな。 >>467 ソース公開に関する意見の賛同ありがとう。 でもソース公開ネタは、>>465 の話だぞ、この うっかり屋さんめ ( ´∀`)σ)´∀`)プニュ 今度からは、オレに (屮゜Д゜)屮 パスパス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/468
469: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/31(水) 10:21:24 ID:YTrI1vrG >>450 部分的に手伝っていただけるのであれば、お願いします。 >>132の時点ならまだしも、この規模になるとすべてを共同でやるのは逆に大変そうです。 この前チャットした人には話しましたが、この先に作りたいゲームがもう1つあるので なるべく早く完成させたいなと思っています。 で、まずやって頂きたいのは、移動を>>304方式に変更です。 流れは理解できてるけど、実際に処理を書くとなると俺にはわからないので・・・ マップエディタの>>300さんも、この方法のほうがわかりやすいようですし。 その後は、やって頂きたいことを説明していくという形で。 おkなら、トリップでも付けてレスしてください。 >>453 まだですが、実装自体はすぐにできます。 音楽は>>413さんが名乗り出てくれてるので、完成の目処が立ったらお願いするつもりです。 ただ、midiだとループ時に処理が一時停止しまうので、その瞬間送受信が起こったら やばいかもしれません。 >>鯖関係 まとめにやり方を書いておきました。 立ってるか立ってないかは、設置してある掲示板に書いておきます。 立てて欲しい時や、ご自分で立てた場合も、そこに書いておいてください。 常に立てられるわけではありませんが、テストしていただける限りはなるべく立てます。 本格的なテストを始めるときは、またそのとき考えます。 >>458 1回きりのゲームなので、チートする意味あるのかなとは思いますが、する人はいるでしょうね。 せっかくのネットですから、いただき料とかふりこみ料のランキングはあってもいいかなと思います。 完成後のソースは晒しません。 o2の規約で外部に漏らしてはいけない情報もあるので、万が一ということがありますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/469
470: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/31(水) 10:35:31 ID:YTrI1vrG >>452>>464 ぜひ使わせていただきます。 キャラデータも規格を決めて、追加できたりするようにしたいですね。 二次創作なら、マップによってキャラを指定できれば面白いなと思いました。 ただ、セリフ実装はあくまで予定ですので、なしになるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/31(水) 11:05:58 ID:TTVvce+R ソース公開はしないんですか チャットのスクロール処理の作り方を 教えていただけませんか? このゲームをやっていて、スゴイなぁと思って 参考にしたいと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/471
472: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/31(水) 11:20:52 ID:YTrI1vrG 書き忘れ >>443で改善しましたとか書いちゃいましたが、どうやら>>442の原因は鯖っぽいです。 長時間起動し続けた鯖に起こるバグかな? 絶対とは言い切れませんが、何度か試した結果、鯖を再起動したら直りました。 以前作ったo2用ゲームで試したところ、実際に使用するo2鯖では、 部屋主の名前の取得と、接続エラーを調べるのが上手く動かないようです。 名前を変更しても、IDのままになってしまいます。 部屋主の名前と、「初心者です」とか、「○○ルールで」みたいな文字列を表示できれば 便利なんですが、現在の仕様のようなのでどうしようもありません。 接続エラーに関しては、誰かが故意にプログラムを終了させた場合は全員ロビーに戻るようにしました。 通信を切断されてしまった場合は、どうしようもないので自分で終了させてください。 >>471 名無しさんですか? スクロールって過去ログのことですかね? note系の命令使うだけですよ。 ソースは、>>450さんの返答があるまでお待ちください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/31(水) 18:47:19 ID:7ngQVF22 寂しすぎるのでwikiにまとめの内容コピーしてもいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/473
474: 450 [sage] 2005/08/31(水) 18:50:15 ID:r5BGHXJa どうもきましたー 以上ですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2005/08/31(水) 22:44:47 ID:aU7JL/fB >>474 意思表示しなよ 以上ですって超能力者じゃないんだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/01(木) 12:49:54 ID:d3Bl7/3T >>459見ろよw 手伝わないって書いてあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/01(木) 16:13:12 ID:BbrFUIrh 要望 マウス対応してほしい。 背景を青じゃなくて絵にしてほしい。 音楽を鳴るようにしてほしい。 フォントを本物と同じにしてほしい。 >>471 ぽんたさん?この前言ってたMMOって無人島スレか。 690 ◆fGTR9Wjpegかな?ガンバレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/477
478: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/09/02(金) 09:49:27 ID:qGkHReEb >>473 ご自由にどうぞ。許可とか要りません。 >>474 このレスだとどちらか判断できませんが、トリップは付けていないようですし、 >>459のレスで取らせていただきます。 >>471 ということで、ソースの公開予定はありません。 ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/chat.txt これはチャット部分のソースです。 スクロール方法なら仮想画面と、ログチェックの部分だけ見れば十分だと思います。 >>477 マウス、フォントは対応予定ないです。 背景は決めてませんが、おそらくこのままになると思います。 以前書いたように、読みにくくて、自分でもわからない状態なので、すべて書き直しします。 移動方法も今ので固定して書き直しますので、協力者はもう募集しません。 この後、また書き直しになるのはさすがに面倒なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/478
479: 300 [sage 今さらですが、トリップあった方がいい?] 2005/09/02(金) 21:19:04 ID:2vGuZcx0 お久しぶりの出現です。 ・・・いや、いたストオフ会を開いたりなどで、最近はROMるしかできませんでした・・・ >>478(◆EFBt/pII5Yさん) 移動方法が決まったという事は、書式が決まったというのとイコールですよね? もし良ければ、改めて移動書式のフォーマット部分だけでもまとめていただけると助かります・・・ 特に移動方向データ部分の書式と、(もしできていれば)階段・ワープマスの移動先の指定方法が欲しいです。 その書式に準じてエディタを作っていきますので。 更にもしできたら、レイクマウンテンっぽいマップ(ラッキー・カジノを通常チャンスマスにしたもの)の バイナリデータを作ってみて、例示として公開していただければなおありがたいのですが。 私のコンバーターアプリセットに入っている「mapdata2.txt」の最後の7行を正しい書式に直して保存して、 それからコンバーターにかければいいだけですので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/479
480: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/09/02(金) 22:55:37 ID:qGkHReEb >>479 exeをうpするのであれば、トリップはあった方がいいかもしれませんね。 ご本人のページにしかうpしないのであれば、問題ないと思いますが。 変更点 物件価格の次に、買い物料利率(下の段のいくら貰えるかってやつ)の配列を追加 15なら15% ワープは12で、物件価格に移動先x座標、利率に移動先y座標 ワープ先が一方通行の場合、ワープ後のマスの5番目の値を3にする 決めたのは移動方法のみで書式は確定ではありません。 まだ店の名前とか入れてませんので。 コンバーターは行数が多いとのエラーが出ました。 チャンスカードを除く土台は出来ました。 取り引きの売るや交換は、欲しければ買うの交渉を使うだろうから、必要ない気がします。 その代わり、売って金にしたいけど他プレイヤーに買われたくない場合に、 何割引きかで銀行が買い取ってくれるものを、入れようかと思います。 チャンスカードは今出てる案をまとめると、アイテムという形で取得して、自分のターンで使えるものになります。 収支関係はその場で起こすなど、いろいろ考える必要はありますが 反論もないようですし、基本はこれで行きます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/480
481: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/09/03(土) 22:03:30 ID:SwcPES6E ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/is.zip 050903 選択肢を減らし、その代わり行動後の詳細を表示するように変更 セリフ追加 その他細々と変更 セリフは単純なので、今の段階では邪魔なだけだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/03(土) 22:39:17 ID:phtKDiHm testkun.ddo.jpって書けばいいんでしょ?繋がらんのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/482
483: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/09/03(土) 22:52:59 ID:SwcPES6E >>482 接続している方がいるので、ボードゲームのページに書いてある通りにやれば出来るはずです。 wikiの画像、直リンでも構いませんが、ファイル名変更する可能性あります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/483
484: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/09/04(日) 00:29:28 ID:ItqfUMy2 今4人でテストをしてたのですが、1つ問題がありました。 電話回線などの低速回線だと、通信エラーが起こるようです。 3回やって、3回とも同じ結果になったので間違いないでしょう。 起動中、特に重いということもないと言ってましたし。 ウェイトを上げれば、改善できると思いますが、キーを押すたびに待ち時間が発生するようでは、 ゲームとしてどうかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/484
485: 300 ◆HXQ2Yjt0UU [sage] 2005/09/04(日) 22:47:46 ID:UR8tkqu0 トリップ実験も兼ねて。 >>480 うむぅ、追加書式があったとは。 追加書式を加えてコンバーターにかけると、行数が多くなっているのでエラーになります。 書式の順番もずれているので、マップデータが正しいものとはならずエラーになりますね。 とりあえず、利率を追加してワープマスを加えた1.1ベータ版をアップしておきました。 http://tsukac.hp.infoseek.co.jp/sankou.html からコンバーター1.1bを(348K)。 これに入っているアプリ&テキストデータを使って、レイクマウンテンを書いてみていただけると・・・ ベータ版にした理由は移動方向データ書式に1つ疑問ができたから。 プログラムを修正していてちょっと気付きました。 十字路に歩いて来た時、来た方向以外の3方向に自由に進めるマスの書式は現状ではどのように指定しますか? 例えばムーンシティーの銀行。あそこは通過の際、来た方向以外の3方向に進めます。 具体的には左から銀行に入って来て出目が余っていたら、右・上・下に進めます。 これはどう書けばいいのでしょう? この形は良く出て来そうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/485
486: 300 ◆HXQ2Yjt0UU [sage] 2005/09/04(日) 23:08:47 ID:UR8tkqu0 トリップ付けに成功したので(という訳ではないですが)もう1つ。 >>484 O2使用によるネットゲームの仕様が理解できていない(またそれかい!)のですが、 回線速度の関係でエラーが起きるという事は、「行動者のアプリの内容を4人で共有させる」的な仕様なのでしょうか? これだと、プログラム側(ゲーム本体、あるいはサーバアプリ)での対処には限界がありますねぇ・・・ 回線速度は、プレイヤー個人の問題ですから・・・ これが「4つのアプリがほぼ独立稼動していて、相手から送信されてくる行動内容 (例えばサイコロでいくつが出たとか、この方向に進んだとか、ここの株をいくつ売ったとか)を再現する」形だと、 ログを蓄積して再生する(≒チャットプログラムの発展型)だけなのでエラーになりにくいはずですが・・・ だからといって今からシステムを変えるのは不可能。 ウェイトを一律に上げるのも対処としては失格っぽい。 タダでさえ1試合に時間がかかるゲームに、更に時間を食わせるのはどうかと。 そこでいっその事、「回線速度の要求スペック」をReadMeに記述して、一定速度未満(ADSL未満?)の回線、 一定のCPU速度未満のPCはサポート外にして見捨てるしかないのでは? どうしても対処したければ、ゲーム開始前のロビー画面などでウェイト時間を設定できる場所を用意し、 そこで設定してから始める、という方法しかないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/486
487: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/09/05(月) 20:56:32 ID:Hgv1/HA1 >>485 ttp://zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp/board/map.zip txtとマップファイルです。 問題なく使用できました。 十字路は例えば左なら4番目をFにします。 >>486 >4つのアプリがほぼ独立稼動していて こちらです。 一部を除き、すべての行動が同じになります。(カーソル動かしたらそれも反映されるなど) まだ数回程度ですが、今までのテストでは低速の方でも、データの送受信エラーは 一度もありませんでした。 今回は始める前に、メールが来ると接続が切れるとか言ってましたし、回線状況が 悪かったのかもしれません。 対応としては、書かれている通り、一定の環境以上を対象とするのが最適かなと思います。 まあ、この辺の調整は、何十回とテストを重ねないとわかりませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/06(火) 23:40:34 ID:2JcgJJC6 >>469 次のゲームって何だよ?完成前に他の企画の話を始めるのは駄目サークルの見本だぞ。 最低限のルールは守ろうぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/488
489: 304 [sage] 2005/09/07(水) 23:48:57 ID:EN/geHp9 >>486 本来やり取りすればいいデータは、押された キーを判定する4ケタの16進数だけ。 △:1000、○:2000、×:4000、□:8000 L2:0100、R2:0200、L1:0400、R1:0800 上:0010、右:0020、下:0040、左:0080 セ:0001、L3:0002、R3:0004、ス:0008 これを保存しない一時情報として使い、その結果を 「譜」として保存すれば、リプレイさせることも 可能だろう。ただ、通信状態によっては抜ける 場合もあるので“結果”の送信も不可欠。 また、GKまでの書式では対応できない場合もある。 例えば、1つのスフィアはストック9個と所持6個の 合計15個まで持てるが、ストックが9個ある状態で ダイスから外すと消えてしまう、といった仕様だ。 これだと、単純に入手とその効果だけ記録する 従来の書式では対応できず、「どこに何をセット したか」といった詳細な情報も必要だと思われる。 ということで、3とSPにも対応、もしくは新たな 譜の書式を定義し、別館にある遺物の再生を(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/489
490: 304 [sage] 2005/09/07(水) 23:53:15 ID:EN/geHp9 >>488 現在進行形のゲームが行き詰まって次に目が行き、 そのまま停滞して全てがダメになるパターンだな。 ありがち、ありがち。でも、>>469 の場合は別に 目移りしているわけではなく、早く完成させて次に 取りかかりたいという前向きな発言だろうから、 温かく見守ってやってくれよな。もし次回作に 心を奪われて開発が停滞する様子が見えたら、 すぐに現れて「ほら、オレの心配が的中した。 今するべきことを今やれよ!」みたいにクールに あおるのが、貴方のジャスティス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/08(木) 00:26:04 ID:bzqzOy5Z is_2のupかサーバー立ててくださいな 1台で4つの起動はムリでしたorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/491
492: 304 [sage] 2005/09/08(木) 01:53:07 ID:8ripE96F >>487 「チャンスカードをアイテムとして使う案」と 「店を何割引きかで銀行が買い取ってくれる案」 は採用すると決定したのかな?前者は、SPの スフィアバトルシステムに近いので問題は少ない と思う。でも、後者はちょっと待って欲しい。 これが実現すると、誰からも邪魔されずに好きな タイミングで株価を下落させることが可能に なってしまう。 空き地に木の店/コンビニに改築し、そこに増資 して(あるいはそのままでも)株価を上昇させ、 その状態から株を売って200Gの物件に改築する ことで株価を下落させるテクニックがある。これ だけで勝てるし、対人戦では禁止されることも多い。 もし銀行に任意のタイミングで売却する(=お店 価格を下落させる)ことが可能ならどんな店でも この技が使えて、バランスが崩壊する。 >>491 is_2の更新に+1票。欲を言えば、1つのアプリで 2〜4人対戦できるといいと思う。「集まれば4人、 増えないようなら少人数でプレイ」って感じで 柔軟に対応できそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/492
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