[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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406
(1): 2005/08/21(日)19:46 ID:rjiC90d+(1) AAS
株を買うを選ぶと買わないと進めません。
改善してほしいです。
407
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/21(日)21:04 ID:0+TnpLMy(2/3) AAS
127.0.0.1

testkun.ddo.jp
に変更

is_4.exeで接続してください。
ある程度待って、集まらなければ終了。

>>405
省5
408
(2): zxcv 2005/08/21(日)22:11 ID:30M9BOxI(1) AAS
やってないけど、乙。
さっきも言ったけど1時間待って
3人しか集まらないのが今の現状だ。
ちょっとの変更で更新したり、
テストしようってのはどうかと思う。
完成してから来いとは言わないが
無意味な更新が多いのも事実。
省4
409
(2): 300 2005/08/21(日)22:17 ID:H2QW92na(1/3) AAS
>>407
動作テスト頑張って下さい。

入札制の採用、もしかして私の提言からですか(笑)? だとしたら、大変光栄です。ありがとうございます。
一発勝負の方が時間もかからず、いいと思いますね。

ワープ情報というのは、「ワープの行き先」ですかね? この定義法については提言あり。
一度>>336で書きましたが、「あるワープマスで移動できる先は、必ずただ1つのマスに固定されている」ので、
現在、店である時にしか使用しない事になっているであろう、
省16
410: 300 2005/08/21(日)22:29 ID:H2QW92na(2/3) AAS
>>402
こちらも書いていて色々と勉強になっていたりするので、大変ありがたい限りです。
私がこれに似た様な何かをやる時に、糧になるはず。
・・・具体的に何をやる、とは考えていませんが(^^;

>>408
いっぺんにたくさんの機能をつけてから更新して、結果たくさんのバグが発見されるよりも、
新機能を1つ更新して1つバグが見つかる方が、対処は楽です。
省4
411
(1): 300 2005/08/21(日)22:37 ID:H2QW92na(3/3) AAS
おっと、1つ忘れた。また3連投・・・

>>404
SS更新お疲れです。
下から2つ目「ss20.png」がアップされていないようです。確認のほどを。
412
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/21(日)23:49 ID:0+TnpLMy(3/3) AAS
>>408
作り手から言わせて頂くと、後々バグが大量に見つかると直すのが大変なのです。
とはいえ、人が集まらないことにはどうしようもないので、オンラインテストはもうやめます。
今後は、大幅な変更があったときのみ、公開することにします。

>>409
入札制度は面白そうなので利用させて頂きました。
入札額が9999Gまでと制限されてますが、十分でしょう。
省6
413
(2): 2005/08/22(月)08:19 ID:5xLlrSct(1) AAS
曲が必要になったら呼んで下さい。
いたスト好きなので、このスレからは目が離せません。
414
(1): 300 2005/08/22(月)10:35 ID:2TiRAs5z(1/3) AAS
朝っぱらからこんにちは(^^;
昨日の訂正。
>>409
 最初の8バイト(=マップの縦横幅)
→最初の36バイト(=マップの縦横幅とエリア数)
でした。エリア数によってデータの長さが変わっている仕様だったのを忘れていました(^^;

>>412
省10
415
(1): 2005/08/22(月)12:50 ID:5QxyaKCI(1) AAS
2ch版いただきストリート作りませんか?
2chスレ:news4vip

vipにスレ立ててきた
1時間後には落ちてるだろうなwwwww
416
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/22(月)19:56 ID:r3mXhO4H(1/2) AAS
>>413
大変ありがたいです。よろしくお願いします。

>>414
その先に1マスと言うことは
■=なにもない
□=マス

■□■←ここが最上段
省16
417
(1): 300 2005/08/22(月)22:46 ID:2TiRAs5z(2/3) AAS
朝の訂正。
入札額は現金+株の値以上にはできないようですね(ですよね?)。失礼しました。

>>416
いいえ。トンネルマスをれっきとしたマスとして扱うのです。もちろんトンネルマスのグラフィックも用意します。
端的にいえば階段マスの階層移動なしバージョン。
階段マスとの違いは、階層の移動があるかないかの1点だけなので、階段マスもトンネルマスとしてまとめてしまうと楽かも?

■=なにもない  □=トンネルマス以外のマス  ◇=トンネルマス
省11
418
(1): 300 2005/08/22(月)22:59 ID:2TiRAs5z(3/3) AAS
今日もまた連投。はぁ。

>>417の続き。

無限ループをきっちり描画するのは、かなり厳しい事が予想されます。
トンネルマスで対応し、ループは考えない方が無難。
どうしてもループさせたい場合、現在の描画ルーチン部分をいじり、
「ループ面の場合、0から左(上)に一番右(下)のマスがあるものとして描画する」必要があります。
描画されるはずの座標値がマイナスになったら、(座標右端or下端の値+1−マイナス値)のマスを描画する、とします。
省10
419: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/22(月)23:56 ID:r3mXhO4H(2/2) AAS
>>418
移動方向でない座標は、変化しないという条件なら、移動方向の座標が0以下になったら最大値に、
最大値以上になったら0とすれば、マップデータを使わずとも、内部で処理出来そうです。

例えば、x方向に移動した場合
x=0:y=1
↓↑
x=最大値:y=1
省5
420
(1): 2005/08/23(火)23:14 ID:64froydB(1) AAS
>>394にある宣伝からきました。

面白そうなので、自サイトで紹介しますね。
421
(1): 2005/08/26(金)00:10 ID:WXrARNQr(1) AAS
おー。いたストですかー。

ぜひとも、協力したいです。

が、流れがわかってないので、一通り過去ログ見てみます。

まとめサイトとかないのでしょうか・・・。
422
(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/26(金)00:55 ID:yQfdYJfX(1) AAS
>>420
どうもありがとうございます。

>>421
外部リンク:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
まとめと呼べるほどのものではありませんが、ここのボードゲームというページにSSなどを載せてます。

ついでに現在の状況を書いておくと、ワープは出来ました。
ワープ後は、必ず転換状態になります。
省11
423
(1): 2005/08/26(金)04:30 ID:0VAF7ZRM(1) AAS
私も初めて来ましたが是非テストプレイ参加したいです。
テストプレイヤーが少ないようなので・・
424
(2): 2005/08/27(土)15:33 ID:MefGyJKW(1) AAS
キャラしゃべるようにしてほしい
退屈でつまらん
425: 2005/08/27(土)19:48 ID:vMthhauh(1) AAS
>>424
m9(^д^)
426
(1): 304 2005/08/27(土)23:24 ID:jCcse6Ng(1/2) AAS
>>422 ◆EFBt/pII5Y
そろそろ夏休みも終わりに近づいて人が
減ってくる頃だな。この際、一時的に
開発の手を休めてでも、まだテストを申し
出てくれる>>423 のような人がいる今の
うちに、しっかりまとめ&説明のページを
作っておくのが良いのでは?
省10
427: 304 2005/08/27(土)23:35 ID:jCcse6Ng(2/2) AAS
>>424
わざわざダウンロードして遊んでくれた
上に意見も述べてくれるとは、それなりに
このゲームに期待してるんだろうな。
そういう人間が居ると作者も励みになる
だろうから、どんどん意見を出してやって
くれ。ただ、作者が>>380
省15
428
(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/27(土)23:52 ID:/c1VtjPw(1) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp

>>426
では、やってみます。
今、集まらなくても明日は休みなのでまたやります。
127.0.0.1

testkun.ddo.jp
省9
429
(1): 2005/08/28(日)00:13 ID:oM8c17JC(1) AAS
明日なら協力可能
430: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/28(日)00:27 ID:k0ih4/ie(1/6) AAS
>>429
明日、一日中開放しといて集まったらやるって感じにします。
431
(1): 2005/08/28(日)00:34 ID:j4lZJq8b(1) AAS
wikiにまとめ作っていい?
432
(1): 304 2005/08/28(日)00:37 ID:DeVmL+rg(1) AAS
>>428 ◆EFBt/pII5Y
もう土台が完成間近とは、さすが5000行も
ゴリゴリ書いてるだけのことはあるな。
力強いペースで頼もしい限りだが、あまり
無理をしないように気をつけてくれよな。

公開するファイル名がいつも同じで、アプリ
自体もバージョン情報を持ってないみたい
省12
433: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/28(日)00:51 ID:k0ih4/ie(2/6) AAS
>>431
全然構いませんよ。

>>432
30009だけでおkなです。
ファイルバージョンは日付でも書いておきます。

aaaさん申し訳ない。
明日やろうと解散した直後で見てませんでした。
省1
434
(1): 2005/08/28(日)01:46 ID:9erEz7Hu(1) AAS
外部リンク:gamdev.org

ここにあるリンクはっといた
あとは適当に編集して
435: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/28(日)11:31 ID:k0ih4/ie(3/6) AAS
testkun.ddo.jp

今日はしばらく起動しておきますので、よろしければ繋いでください。
exeは昨日上げた最新のものでお願いします。
436: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/28(日)15:22 ID:k0ih4/ie(4/6) AAS
おつかれさまでした。
4人で出来たときはちょっと感動しました・・・

問題点
・売買条件
現在はすべて所持金で計算だが、これだと株の強みが薄れてしまう

・名前の重複エラー
2人ではならないのに、4人だとなる
省8
437
(1): 2005/08/28(日)17:14 ID:ReanwxQj(1) AAS
俺もテストしたい。
438: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/28(日)17:51 ID:k0ih4/ie(5/6) AAS
>>437
鯖は放置しておくので、根気よく待っていれば集まるかもしれません。
さっきもそんな感じでしたし。
重複する可能性があるので、名前はtestから変えたほうが良いです。
439: [age] 2005/08/28(日)18:44 ID:wQpy6UnZ(1/4) AAS
今ROOM0でテスター募集中暇な人きてください。
440: 2005/08/28(日)19:23 ID:M7dcRl8m(1) AAS
参加させていただきます!
441: 2005/08/28(日)20:17 ID:v+2x21pb(1) AAS
これを使用
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
442
(2): giko ◆Vdy.hJaNNU 2005/08/28(日)21:10 ID:wQpy6UnZ(2/4) AAS
9時頃テストメンバー4人でプレイをはじめようと集まりゲームの準備をしました
なぜかわかりませんが、4人目にゲームに参加しようとすると名前が表示されないエラーが表示されました
名前が表示されてないのでゲームに参加することもできず(一応ゲーム画面は表示されてる模様)
不具合修正の方よろしくお願いします
443
(3): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/28(日)22:02 ID:k0ih4/ie(6/6) AAS
>>442
報告ありがとうございます。

外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
これで改善されているはずです。
お昼のテストで気になった点も直してあります。
444: giko ◆Vdy.hJaNNU 2005/08/28(日)22:06 ID:wQpy6UnZ(3/4) AAS
>>443
早速の改善ありがとうございます。
これからもこのソフト期待してるので頑張ってください♪
445: giko ◆Vdy.hJaNNU 2005/08/28(日)22:24 ID:wQpy6UnZ(4/4) AAS
>>443
これはバグではないんですが集まったメンバーと話しててでてきた案なんですけど
ゲーム中に発言した過去のログが表示されるようにしてほしいです。なんといえばいいのか・・・
スクロールバーがつけてほしいといえばいいんだろうか・・・

あともう一つ何ですがプレイヤーが接続したら音がなる設定などできたらしてほしいです。
人を集まるのを待ってる間にPCの前からはなれてしまう人がいたのでその時音がなればゲームに戻ってくるのも早くなるので
あくまでも希望なのでできたらでお願いします。
省3
446
(1): 2005/08/29(月)19:13 ID:JE2J8NNV(1) AAS
テストしたいのでサーバーお願いします。

昨日やってて気になったのですがログインしてすぐにログアウトしてしまう人が多いです。
始め方がわからないのが原因ではないかとの意見がありました。
ゲーム開始までの手順だけでも書いて頂ければ幸いです。
447
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/29(月)20:37 ID:qeWMVQj7(1) AAS
>>446
鯖立てました。
必ず同じバージョン(日付)のexeを使ってください。
ついでに更新しましたので、最新は050829になります。
いろいろ変更してありますが、直感でわかると思います。
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp

IP
省13
448: 2005/08/29(月)22:01 ID:8L9jQWkv(1) AAS
@1人
449: 2005/08/29(月)22:10 ID:MD134r3P(1) AAS
チャット枠のスクロール部分がうまく出来ていてすごかったです。
でも、一行ずつだとちょっと不便かも

今、ROOM0でテスター募集中です。
よかったら来て下さい
450
(6): 2005/08/30(火)14:06 ID:4W7v6xcz(1) AAS
俺HSP出来ますので
なにかお手伝いしましょうか?
451
(2): 2005/08/30(火)17:40 ID:8ttbQEhf(1) AAS
テストしたいですので鯖お願いします
452
(3): 2005/08/30(火)18:19 ID:zDlzkkZA(1) AAS
外部リンク[html]:murabito.sakura.ne.jp
顔グラはとりあえずこれでどうですか?完全フリーと書いてあります。
453
(1): 2005/08/30(火)19:48 ID:4Pg8XvmP(1) AAS
midi流すのは、まだ実装してないんですか?
454
(3): 2005/08/30(火)19:58 ID:TQdTbuac(1) AAS
>>451
入れたよ。
455
(1): 2005/08/30(火)20:03 ID:DvsQWqE7(1/2) AAS
>>454
入れないけど
456
(1): 454 2005/08/30(火)20:13 ID:kzJIBez/(1) AAS
>>344の通りにやれば入れるはず。
やり方間違ってるんじゃないの?
457
(1): 2005/08/30(火)20:25 ID:DvsQWqE7(2/2) AAS
お前は自前で立ててるのか
testkun.ddo.jp
に接続したら出来なかったぞ
458
(3): 2005/08/30(火)22:00 ID:vfH5fzQH(1) AAS
>>450
プログラムの共同開発はやめたほうがいい。
この板でどれだけ企画倒れしてることか。
手伝う気持ちがあるなら>>300>>304のように
アドバイスに徹した方がいいと思うぞ。

>>◆EFBt/pII5Y
君の掲示板にソース見せてくれって
省3
459
(2): 450 2005/08/30(火)22:06 ID:fsyDvNCd(1) AAS
>>458
やめたほうがいいか
じゃあ、見守ってます。
完成目指してガンバってください
460: 304 2005/08/30(火)23:08 ID:TOSlktwt(1/4) AAS
>>451 >>454-457
is_4.exe/is_2.exeを起動して、標準で入力されて
いる「127.0.0.1」のままアクセスし、これを複数
起動すれば、一人で2人・4人対戦ができる。ここで
紹介されている「testkun.ddo.jp」は、恐らく
作者の自宅で運営されているサーバーで、ここに
入って作者と一緒にプレイすれば、作者自身に直接
省12
461: 304 2005/08/30(火)23:18 ID:TOSlktwt(2/4) AAS
>>447 ◆EFBt/pII5Y sage
できれば、Webサイトにサーバーが運営中かどうかを
報告するチャットを設置してもらえないだろうか?
テストしてくれるユーザーがそこを見て、もし
「testkun.ddo.jp」が運営中ならそこへアクセス。
もし休止中なら、日時を改めてやり直すか、自分が
サーバーを開いて「210.xxx.xx.xxで、あと○人募集」
省7
462: 2005/08/30(火)23:24 ID:pw2GgF0o(1) AAS
CGIでサーバー状態を確認できるようにしたほうがいいと思う
463: 2005/08/30(火)23:33 ID:lY+yyaFn(1) AAS
今O2で作ってるんでしょ?
完成して申請すれば、ちゃんと専用のサーバーを借りられるはずだし
それまでは現状で我慢するっきゃなくね?
464
(2): 304 2005/08/30(火)23:33 ID:TOSlktwt(3/4) AAS
>>450
ちょっと待ってくれ。せっかくHSPが扱えるの
だから何か協力してもらえないか?>>428
「131さんのようにHSPわかる方いれば、協力
お願いできたのですが、今はいないようですね」
と作者自身が言っているので、作者の意見を
聞いてから見守るか協力するかの判断をしても
省16
465
(1): 304 2005/08/30(火)23:50 ID:TOSlktwt(4/4) AAS
>>458
制作側からすると、ユーザーのチート行為は
困るよな。特にオンライン形式のゲームだと
チートを行った者だけでなく他人にも影響が
及ぶから、無料オンラインゲームなんかでは
こまめに対策を行わないと苦情が殺到する。

でも、このゲームに関しては、今のところ
省14
466
(2): 2005/08/30(火)23:56 ID:CBybPM0I(1) AAS
>>464
>>452の書き込みしたものです。同人やってるのでその辺は理解しております。
そのサイトの素材元の会社は二次創作などを許可しており、
絵師が居ないようなので「とりあえず」ということでお勧めしました。
もちろんすべてがそうではないので仰ることはもっともです。
467
(1): 2005/08/31(水)00:24 ID:WSQckSfa(1) AAS
>>466
たしかに
ソースを公開してないと
手伝えるものも手伝えなくなるしね
468: 304 2005/08/31(水)00:35 ID:83cKlE9C(1) AAS
>>466
二次創作にゆるい会社の素材だったのか。
調べもせずにあんなことを書いてしまって
申し訳ない m(_ _)m これで気を悪くせず、
他に要望・提案・意見なんかがあったら遠慮
せずにどんどん出して、ここを一緒に盛り
上げてくれよな。
省10
469
(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/31(水)10:21 ID:YTrI1vrG(1/3) AAS
>>450
部分的に手伝っていただけるのであれば、お願いします。
>>132の時点ならまだしも、この規模になるとすべてを共同でやるのは逆に大変そうです。
この前チャットした人には話しましたが、この先に作りたいゲームがもう1つあるので
なるべく早く完成させたいなと思っています。
で、まずやって頂きたいのは、移動を>>304方式に変更です。
流れは理解できてるけど、実際に処理を書くとなると俺にはわからないので・・・
省19
470: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/31(水)10:35 ID:YTrI1vrG(2/3) AAS
>>452>>464
ぜひ使わせていただきます。
キャラデータも規格を決めて、追加できたりするようにしたいですね。
二次創作なら、マップによってキャラを指定できれば面白いなと思いました。
ただ、セリフ実装はあくまで予定ですので、なしになるかもしれません。
471
(3): 2005/08/31(水)11:05 ID:TTVvce+R(1) AAS
ソース公開はしないんですか
チャットのスクロール処理の作り方を
教えていただけませんか?
このゲームをやっていて、スゴイなぁと思って
参考にしたいと思いました
472: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/31(水)11:20 ID:YTrI1vrG(3/3) AAS
書き忘れ
>>443で改善しましたとか書いちゃいましたが、どうやら>>442の原因は鯖っぽいです。
長時間起動し続けた鯖に起こるバグかな?
絶対とは言い切れませんが、何度か試した結果、鯖を再起動したら直りました。

以前作ったo2用ゲームで試したところ、実際に使用するo2鯖では、
部屋主の名前の取得と、接続エラーを調べるのが上手く動かないようです。
名前を変更しても、IDのままになってしまいます。
省9
473
(1): 2005/08/31(水)18:47 ID:7ngQVF22(1) AAS
寂しすぎるのでwikiにまとめの内容コピーしてもいい?
474
(2): 450 2005/08/31(水)18:50 ID:r5BGHXJa(1) AAS
どうもきましたー
以上ですw
475: 2005/08/31(水)22:44 ID:aU7JL/fB(1) AAS
>>474
意思表示しなよ
以上ですって超能力者じゃないんだからさ
476: 2005/09/01(木)12:49 ID:d3Bl7/3T(1) AAS
>>459見ろよw
手伝わないって書いてあるだろ
477
(1): 2005/09/01(木)16:13 ID:BbrFUIrh(1) AAS
要望
マウス対応してほしい。
背景を青じゃなくて絵にしてほしい。
音楽を鳴るようにしてほしい。
フォントを本物と同じにしてほしい。

>>471
ぽんたさん?この前言ってたMMOって無人島スレか。
省1
478
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/09/02(金)09:49 ID:qGkHReEb(1/2) AAS
>>473
ご自由にどうぞ。許可とか要りません。

>>474
このレスだとどちらか判断できませんが、トリップは付けていないようですし、
>>459のレスで取らせていただきます。

>>471
ということで、ソースの公開予定はありません。
省9
479
(1): 300 [sage 今さらですが、トリップあった方がいい?] 2005/09/02(金)21:19 ID:2vGuZcx0(1) AAS
お久しぶりの出現です。
・・・いや、いたストオフ会を開いたりなどで、最近はROMるしかできませんでした・・・

>>478(◆EFBt/pII5Yさん)
移動方法が決まったという事は、書式が決まったというのとイコールですよね?
もし良ければ、改めて移動書式のフォーマット部分だけでもまとめていただけると助かります・・・
特に移動方向データ部分の書式と、(もしできていれば)階段・ワープマスの移動先の指定方法が欲しいです。
その書式に準じてエディタを作っていきますので。
省4
480
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/09/02(金)22:55 ID:qGkHReEb(2/2) AAS
>>479
exeをうpするのであれば、トリップはあった方がいいかもしれませんね。
ご本人のページにしかうpしないのであれば、問題ないと思いますが。

変更点
物件価格の次に、買い物料利率(下の段のいくら貰えるかってやつ)の配列を追加
15なら15%
ワープは12で、物件価格に移動先x座標、利率に移動先y座標
省11
481: ◆EFBt/pII5Y 2005/09/03(土)22:03 ID:SwcPES6E(1/2) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
050903

選択肢を減らし、その代わり行動後の詳細を表示するように変更
セリフ追加
その他細々と変更

セリフは単純なので、今の段階では邪魔なだけだと思います。
482
(1): 2005/09/03(土)22:39 ID:phtKDiHm(1) AAS
testkun.ddo.jpって書けばいいんでしょ?繋がらんのだけど。
483: ◆EFBt/pII5Y 2005/09/03(土)22:52 ID:SwcPES6E(2/2) AAS
>>482
接続している方がいるので、ボードゲームのページに書いてある通りにやれば出来るはずです。

wikiの画像、直リンでも構いませんが、ファイル名変更する可能性あります。
484
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/09/04(日)00:29 ID:ItqfUMy2(1) AAS
今4人でテストをしてたのですが、1つ問題がありました。
電話回線などの低速回線だと、通信エラーが起こるようです。
3回やって、3回とも同じ結果になったので間違いないでしょう。
起動中、特に重いということもないと言ってましたし。
ウェイトを上げれば、改善できると思いますが、キーを押すたびに待ち時間が発生するようでは、
ゲームとしてどうかと思います。
485
(1): 300 ◆HXQ2Yjt0UU 2005/09/04(日)22:47 ID:UR8tkqu0(1/2) AAS
トリップ実験も兼ねて。

>>480
うむぅ、追加書式があったとは。
追加書式を加えてコンバーターにかけると、行数が多くなっているのでエラーになります。
書式の順番もずれているので、マップデータが正しいものとはならずエラーになりますね。
とりあえず、利率を追加してワープマスを加えた1.1ベータ版をアップしておきました。

外部リンク[html]:tsukac.hp.infoseek.co.jp
省8
486
(2): 300 ◆HXQ2Yjt0UU 2005/09/04(日)23:08 ID:UR8tkqu0(2/2) AAS
トリップ付けに成功したので(という訳ではないですが)もう1つ。

>>484
O2使用によるネットゲームの仕様が理解できていない(またそれかい!)のですが、
回線速度の関係でエラーが起きるという事は、「行動者のアプリの内容を4人で共有させる」的な仕様なのでしょうか?
これだと、プログラム側(ゲーム本体、あるいはサーバアプリ)での対処には限界がありますねぇ・・・
回線速度は、プレイヤー個人の問題ですから・・・

これが「4つのアプリがほぼ独立稼動していて、相手から送信されてくる行動内容
省9
1-
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