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◆EFBt/pII5Y
2005/08/22(月)23:56
ID:r3mXhO4H(2/2)
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419: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/22(月) 23:56:50 ID:r3mXhO4H >>418 移動方向でない座標は、変化しないという条件なら、移動方向の座標が0以下になったら最大値に、 最大値以上になったら0とすれば、マップデータを使わずとも、内部で処理出来そうです。 例えば、x方向に移動した場合 x=0:y=1 ↓↑ x=最大値:y=1 まあ、ループさせないのであれば、ワープや階段と変わらないので、とりあえずループは考えないでいきます。 描画自体は出来そうですが、非常に面倒ですし。 >・・・転換可能時の移動方向設定を、増資の配列に? ワープ後にどの方向に進めるかです。 細かいことは実装後に書いておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/419
移動方向でない座標は変化しないという条件なら移動方向の座標が以下になったら最大値に 最大値以上になったらとすればマップデータを使わずとも内部で処理出来そうです 例えば方向に移動した場合 最大値 まあループさせないのであればワープや階段と変わらないのでとりあえずループは考えないでいきます 描画自体は出来そうですが非常に面倒ですし 転換可能時の移動方向設定を増資の配列に? ワープ後にどの方向に進めるかです 細かいことは実装後に書いておきます
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