[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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372
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/17(水)00:04 ID:7iqsUmWz(1/2) AAS
>特定の相手へのチャット
オンラインゲームによくある密談というやつです。
>>370の通りですが、2人だと普通のチャットと変わらないのでわからないと思います。
見た目の判断としては文字列が()で括ってあります。あとロビーでは使えません。

名前の重複問題もあるので、色指定か、番号指定にするかもしれません。
そもそも小規模ゲームでこの機能に意味があるのかわかりませんが、自己満足というやつです。

マップサイズは30マス&18エリアで構いません。
省2
373
(2): 2005/08/17(水)00:39 ID:2uIcbpmd(1) AAS
>>1には2chキャラとあるが、それに拘らず萌えキャラも欲しい
ぶっちゃけ2人集まるのすらきついほど過疎ってるのが現状だ
だが萌えキャラ出せばそれだけで興味を持つ人も出るはず
それと進行役はあやかで頼む
374
(1): 2005/08/17(水)12:43 ID:LSGhwXXp(1) AAS
移動中にズレがあるね。
ラグって言うのかな?
375
(2): 2005/08/17(水)13:23 ID:XdgHYVGL(1) AAS
足りない分をCPUで補うとかできないの?
376
(1): 2005/08/17(水)14:44 ID:em0Ua/rd(1) AAS
スレタイに惹かれてやってきたけど
完成してんの?これ
377
(1): 2005/08/17(水)15:17 ID:IovTFdan(1) AAS
>>375
そんな大変なこと頼むなよ

その代わり4人じゃなくてもできるならいいじゃないの?
まあ2人だとあれだが
3人、ならまだゲームになると思うぞ
378
(2): 300 2005/08/17(水)18:54 ID:ULyEWc+1(1) AAS
>>371
うーん、問題・・・
移動可能方向がイメージしにくいのが最大の問題と言えなくもない(^^;;
・・・すいません。回答をいただいて何なのですが、ハワイのチャンスマスのデータが何故「040000000」になるのかが未だに理解できていません(^^;;;
確かに歩きの場合は上からしか来れませんが、そもそもこのマスにはワープしないと来れません。
ワープ後=停止状態からなので、ここで移動方向の指定がないと、どの方向に移動できるのか分からないと思うのですが・・・

実際のゲームでは、止まった時と通過する時とで移動可能な方向が違うマスは、
省10
379: 2005/08/17(水)20:05 ID:PeY/R6SN(1) AAS
テストできないみたいなので書いておくけど移動は分岐以外はすべて自動移動。
>>今進んだ道をキャンセルして1歩戻る
これは実装済み。
380
(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/17(水)21:59 ID:7iqsUmWz(2/2) AAS
>>363-364
簡単な説明とSSがあるだけですが、一応まとめと考えてます。
SSは随時更新する予定です。

>>373
俺は>>1じゃないのですが、おそらく2chキャラというのはAIの意味でしょう。
COM戦はないのでAIは作りませんが、キャラ(個性)は在ってもいいかなと思います。
2ch版とありますが、特に2chに拘るつもりはありません。
省16
381
(1): 2005/08/17(水)22:10 ID:2rkLRWRi(1) AAS
ん?テストってどうやんの?
382
(1): 2005/08/18(木)00:39 ID:wZLkrjly(1) AAS
画像リンク[gif]:f7.aaa.livedoor.jp
この素材とかどうよ?2chだし規格も同じっぽい。
383
(2): 2005/08/18(木)15:22 ID:Cpwgii/H(1) AAS
10株売り出来るのは嫌だな。
何かしら別の条件を考えるべき。
384
(3): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/18(木)21:56 ID:BmtRG9L9(1/4) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
増資による株価変動を追加
バグ修正

移動テストしたいのでよろしければ協力お願いします。
今回新たにうpしたexeで接続してください。
接続方法は127.0.0.1を
222.0.70.221
省10
385
(1): 2005/08/18(木)22:27 ID:+3Q0ljv1(1/2) AAS
やりこみゃわかるが、10株売り無いとゲームがものすごく単調化するぞ。
基本的にいたストルールを採用するべきかと。
嫌いだったら開始時にそのテーブルで禁止してほしいな。
386
(3): 2005/08/18(木)22:32 ID:T3tjhoCw(1) AAS
>>384
この板過疎ってるから、テストすらなら他板にも協力を求めた方がよいと思うよ。
ネトゲ関係とかvipとかなら協力してくれそうじゃない?

>>355のマップ見て思ったけど、マークが4つ以上のマップには対応してないね。
387: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/18(木)22:45 ID:BmtRG9L9(2/4) AAS
>>385
その辺のバランスが難しそうですね。
もちろんルールは幅広く設定できるようにする予定です。

>>386
全く集まらないようでしたら、考えないと駄目ですね。
最終的に4人でやるゲームなので、4人でテストできないとどうしようもないので。
マークはすべてを貝がら島をベースに作っていたため忘れてました。
388: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/18(木)23:05 ID:BmtRG9L9(3/4) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp

これです
389: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/18(木)23:45 ID:BmtRG9L9(4/4) AAS
テスト協力どうもありがとうございました!
データの送受信に関しては問題なしでしたね。
2回連続でバグ発生は大変申し訳ないです。
次回うpまでに原因を突き止め直しておきます。
390
(2): 300 2005/08/18(木)23:51 ID:k4F+NpDz(1/2) AAS
>>384(◆EFBt/pII5Yさん)
ふむ・・・ 完全一通は、歩いた時に必要な部分だけ書いて、あとは「0」で埋めておけばいい・・・ のかな。
ただ、「ワープして来た、などで方向転換可能になった状態からの歩き方を定義する方法」は早いうちから決めておいた方がいいですよ?
これを考慮に入れないと、絶対に困る事になります。
例えば、今の方法だといたスト3・ホラーハウスの一部のマスの進み方に対応できなかったりするかもしれない訳で・・・
外部リンク[html]:homepage1.nifty.com
参照。白抜きマーク(変わるマークマス)は分岐3点ですが、このマスでチャンス1番を引いて転換可能になっても左下には移動不可です。
省16
391: 300 2005/08/18(木)23:53 ID:k4F+NpDz(2/2) AAS
微妙に間違えた・・・

最初の>>384は、>>380で。
宛てている方は同じですが、一応・・・
392
(1): 1234 2005/08/18(木)23:54 ID:+3Q0ljv1(2/2) AAS
先ほどはどうも。
スーファミ版2を知ってから十年以上、ネット対戦できるなんて感慨深い感じでした。
300さんのページなんか印刷して暗記するくらい読んでましたよ。

すごろくとしての移動部分はかなりいい具合でした。

まあ、プログラムのほうはさっぱりなんで人柱くらいしかできませんが。

◆EFBt/pII5Yさん、そしてサポートの300さん応援してますよー。
393
(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/19(金)00:50 ID:oTHnfFNJ(1/2) AAS
>>390
そのマスから、来ることが出来ないマスであれば、
たとえ方向転換可能であっても内部で進めないように処理してあります。
パッと見ただけなので、じっくり見てみて無理っぽかったら考えます。
ワープに関しては、今試してる所ですが、かなり難しそうです。

>マークが5つ必要なマップというのもどうなんでしょう・・・
トランプ+★のことだと思ったのですが、そんなのなかったでしたっけ?
省9
394
(3): 2005/08/19(金)01:16 ID:P9PicSe8(1) AAS
2chスレ:netgame
ここで宣伝しておきました。
395
(2): 2005/08/19(金)12:38 ID:V60Ji4oU(1) AAS
FFDQいたストだと分かれ道の方向転換が自由にできるよね?
あれはハメが回避しやすくて戦略的だと思ったんだが、
オプションでこのへんもいじれるとうれしい。
396
(2): 2005/08/19(金)16:44 ID:Ml5l66+X(1) AAS
>>395
どのいたストでも同じだと記憶してるけどSPだけ特殊だっけ?
>>394
そここの板より過疎ってるね。
397: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/19(金)18:31 ID:oTHnfFNJ(2/2) AAS
>>393の訂正
本家では★はマークじゃなくてラッキーマスですね。
●▲◆★をマークに使ってるので、勘違いしてしまった・・・
マークは4種類しかないですしね。
同じマークを複数配置して、4つ以上ということであれば、それは大丈夫です。
マークを4種類に固定しないという案なのであれば考えておきます。

>>394
省3
398: 386 2005/08/19(金)21:25 ID:rhN4On78(1) AAS
>>390
>>355のマップで同じマスを2つ使ってたから5種類にしたいのかと思ってしまった。
ルールもよく知らずに口出しして申し訳ない。
SS見てもよく状況がわからないので説明でもあると助かる。
399: 2005/08/20(土)09:07 ID:6nT5M+96(1) AAS
>>396
いたスト1〜3だと、マップの自由度が少ないと思う。
特にフリーウェイとか。
400
(1): 2005/08/20(土)21:13 ID:uDoxOwBO(1) AAS
192.168.0.1

24時くらいまで起動してます
401
(1): 304 2005/08/20(土)21:42 ID:kzNeTZxb(1/2) AAS
>>400
テストを手伝ってくれようとする意気込みは
買うけど、残念ながらそのIPアドレスでは
他人は参加できない。詳しく言うとそれは
「プライベートIPアドレス」という名前で、
これらは外部から参照できないんだ。
10.xx.xx.xx
省17
402
(2): 304 2005/08/20(土)22:28 ID:kzNeTZxb(2/2) AAS
>>378
言いっぱなしのアイディアに具体的な
解説とコードの提示までしてもらって
恐縮です m(_ _)m 移動データを読み
出しの状況に応じて入れ替えるのは
何も問題ないと思います。テンキー
表記でもビット表記でもそれ以外でも
省15
403: 2005/08/21(日)01:15 ID:2orVmfJT(1) AAS
>>401
そうでしたか。わざわざありがとうございます。
自分には出来そうも無いので協力はできませんが応援してます。
404
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/21(日)14:18 ID:0+TnpLMy(1/3) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
競売を追加
数値入力をカーソルからテンキーに変更

競売の流れ
売り手が店を選択
誰も買えない場合銀行が買い取り
買い手が購入選択
省14
405
(2): 2005/08/21(日)15:55 ID:EuHMdUcS(1) AAS
そんなに大変ならワープなしでいいじゃん。
いたストの面白い所はワープじゃないんだからさ。
406
(1): 2005/08/21(日)19:46 ID:rjiC90d+(1) AAS
株を買うを選ぶと買わないと進めません。
改善してほしいです。
407
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/21(日)21:04 ID:0+TnpLMy(2/3) AAS
127.0.0.1

testkun.ddo.jp
に変更

is_4.exeで接続してください。
ある程度待って、集まらなければ終了。

>>405
省5
408
(2): zxcv 2005/08/21(日)22:11 ID:30M9BOxI(1) AAS
やってないけど、乙。
さっきも言ったけど1時間待って
3人しか集まらないのが今の現状だ。
ちょっとの変更で更新したり、
テストしようってのはどうかと思う。
完成してから来いとは言わないが
無意味な更新が多いのも事実。
省4
409
(2): 300 2005/08/21(日)22:17 ID:H2QW92na(1/3) AAS
>>407
動作テスト頑張って下さい。

入札制の採用、もしかして私の提言からですか(笑)? だとしたら、大変光栄です。ありがとうございます。
一発勝負の方が時間もかからず、いいと思いますね。

ワープ情報というのは、「ワープの行き先」ですかね? この定義法については提言あり。
一度>>336で書きましたが、「あるワープマスで移動できる先は、必ずただ1つのマスに固定されている」ので、
現在、店である時にしか使用しない事になっているであろう、
省16
410: 300 2005/08/21(日)22:29 ID:H2QW92na(2/3) AAS
>>402
こちらも書いていて色々と勉強になっていたりするので、大変ありがたい限りです。
私がこれに似た様な何かをやる時に、糧になるはず。
・・・具体的に何をやる、とは考えていませんが(^^;

>>408
いっぺんにたくさんの機能をつけてから更新して、結果たくさんのバグが発見されるよりも、
新機能を1つ更新して1つバグが見つかる方が、対処は楽です。
省4
411
(1): 300 2005/08/21(日)22:37 ID:H2QW92na(3/3) AAS
おっと、1つ忘れた。また3連投・・・

>>404
SS更新お疲れです。
下から2つ目「ss20.png」がアップされていないようです。確認のほどを。
412
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/21(日)23:49 ID:0+TnpLMy(3/3) AAS
>>408
作り手から言わせて頂くと、後々バグが大量に見つかると直すのが大変なのです。
とはいえ、人が集まらないことにはどうしようもないので、オンラインテストはもうやめます。
今後は、大幅な変更があったときのみ、公開することにします。

>>409
入札制度は面白そうなので利用させて頂きました。
入札額が9999Gまでと制限されてますが、十分でしょう。
省6
413
(2): 2005/08/22(月)08:19 ID:5xLlrSct(1) AAS
曲が必要になったら呼んで下さい。
いたスト好きなので、このスレからは目が離せません。
414
(1): 300 2005/08/22(月)10:35 ID:2TiRAs5z(1/3) AAS
朝っぱらからこんにちは(^^;
昨日の訂正。
>>409
 最初の8バイト(=マップの縦横幅)
→最初の36バイト(=マップの縦横幅とエリア数)
でした。エリア数によってデータの長さが変わっている仕様だったのを忘れていました(^^;

>>412
省10
415
(1): 2005/08/22(月)12:50 ID:5QxyaKCI(1) AAS
2ch版いただきストリート作りませんか?
2chスレ:news4vip

vipにスレ立ててきた
1時間後には落ちてるだろうなwwwww
416
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/22(月)19:56 ID:r3mXhO4H(1/2) AAS
>>413
大変ありがたいです。よろしくお願いします。

>>414
その先に1マスと言うことは
■=なにもない
□=マス

■□■←ここが最上段
省16
417
(1): 300 2005/08/22(月)22:46 ID:2TiRAs5z(2/3) AAS
朝の訂正。
入札額は現金+株の値以上にはできないようですね(ですよね?)。失礼しました。

>>416
いいえ。トンネルマスをれっきとしたマスとして扱うのです。もちろんトンネルマスのグラフィックも用意します。
端的にいえば階段マスの階層移動なしバージョン。
階段マスとの違いは、階層の移動があるかないかの1点だけなので、階段マスもトンネルマスとしてまとめてしまうと楽かも?

■=なにもない  □=トンネルマス以外のマス  ◇=トンネルマス
省11
418
(1): 300 2005/08/22(月)22:59 ID:2TiRAs5z(3/3) AAS
今日もまた連投。はぁ。

>>417の続き。

無限ループをきっちり描画するのは、かなり厳しい事が予想されます。
トンネルマスで対応し、ループは考えない方が無難。
どうしてもループさせたい場合、現在の描画ルーチン部分をいじり、
「ループ面の場合、0から左(上)に一番右(下)のマスがあるものとして描画する」必要があります。
描画されるはずの座標値がマイナスになったら、(座標右端or下端の値+1−マイナス値)のマスを描画する、とします。
省10
419: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/22(月)23:56 ID:r3mXhO4H(2/2) AAS
>>418
移動方向でない座標は、変化しないという条件なら、移動方向の座標が0以下になったら最大値に、
最大値以上になったら0とすれば、マップデータを使わずとも、内部で処理出来そうです。

例えば、x方向に移動した場合
x=0:y=1
↓↑
x=最大値:y=1
省5
420
(1): 2005/08/23(火)23:14 ID:64froydB(1) AAS
>>394にある宣伝からきました。

面白そうなので、自サイトで紹介しますね。
421
(1): 2005/08/26(金)00:10 ID:WXrARNQr(1) AAS
おー。いたストですかー。

ぜひとも、協力したいです。

が、流れがわかってないので、一通り過去ログ見てみます。

まとめサイトとかないのでしょうか・・・。
422
(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/26(金)00:55 ID:yQfdYJfX(1) AAS
>>420
どうもありがとうございます。

>>421
外部リンク:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
まとめと呼べるほどのものではありませんが、ここのボードゲームというページにSSなどを載せてます。

ついでに現在の状況を書いておくと、ワープは出来ました。
ワープ後は、必ず転換状態になります。
省11
423
(1): 2005/08/26(金)04:30 ID:0VAF7ZRM(1) AAS
私も初めて来ましたが是非テストプレイ参加したいです。
テストプレイヤーが少ないようなので・・
424
(2): 2005/08/27(土)15:33 ID:MefGyJKW(1) AAS
キャラしゃべるようにしてほしい
退屈でつまらん
425: 2005/08/27(土)19:48 ID:vMthhauh(1) AAS
>>424
m9(^д^)
426
(1): 304 2005/08/27(土)23:24 ID:jCcse6Ng(1/2) AAS
>>422 ◆EFBt/pII5Y
そろそろ夏休みも終わりに近づいて人が
減ってくる頃だな。この際、一時的に
開発の手を休めてでも、まだテストを申し
出てくれる>>423 のような人がいる今の
うちに、しっかりまとめ&説明のページを
作っておくのが良いのでは?
省10
427: 304 2005/08/27(土)23:35 ID:jCcse6Ng(2/2) AAS
>>424
わざわざダウンロードして遊んでくれた
上に意見も述べてくれるとは、それなりに
このゲームに期待してるんだろうな。
そういう人間が居ると作者も励みになる
だろうから、どんどん意見を出してやって
くれ。ただ、作者が>>380
省15
428
(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/27(土)23:52 ID:/c1VtjPw(1) AAS
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp

>>426
では、やってみます。
今、集まらなくても明日は休みなのでまたやります。
127.0.0.1

testkun.ddo.jp
省9
429
(1): 2005/08/28(日)00:13 ID:oM8c17JC(1) AAS
明日なら協力可能
430: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/28(日)00:27 ID:k0ih4/ie(1/6) AAS
>>429
明日、一日中開放しといて集まったらやるって感じにします。
431
(1): 2005/08/28(日)00:34 ID:j4lZJq8b(1) AAS
wikiにまとめ作っていい?
432
(1): 304 2005/08/28(日)00:37 ID:DeVmL+rg(1) AAS
>>428 ◆EFBt/pII5Y
もう土台が完成間近とは、さすが5000行も
ゴリゴリ書いてるだけのことはあるな。
力強いペースで頼もしい限りだが、あまり
無理をしないように気をつけてくれよな。

公開するファイル名がいつも同じで、アプリ
自体もバージョン情報を持ってないみたい
省12
433: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/28(日)00:51 ID:k0ih4/ie(2/6) AAS
>>431
全然構いませんよ。

>>432
30009だけでおkなです。
ファイルバージョンは日付でも書いておきます。

aaaさん申し訳ない。
明日やろうと解散した直後で見てませんでした。
省1
434
(1): 2005/08/28(日)01:46 ID:9erEz7Hu(1) AAS
外部リンク:gamdev.org

ここにあるリンクはっといた
あとは適当に編集して
435: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/28(日)11:31 ID:k0ih4/ie(3/6) AAS
testkun.ddo.jp

今日はしばらく起動しておきますので、よろしければ繋いでください。
exeは昨日上げた最新のものでお願いします。
436: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/28(日)15:22 ID:k0ih4/ie(4/6) AAS
おつかれさまでした。
4人で出来たときはちょっと感動しました・・・

問題点
・売買条件
現在はすべて所持金で計算だが、これだと株の強みが薄れてしまう

・名前の重複エラー
2人ではならないのに、4人だとなる
省8
437
(1): 2005/08/28(日)17:14 ID:ReanwxQj(1) AAS
俺もテストしたい。
438: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/28(日)17:51 ID:k0ih4/ie(5/6) AAS
>>437
鯖は放置しておくので、根気よく待っていれば集まるかもしれません。
さっきもそんな感じでしたし。
重複する可能性があるので、名前はtestから変えたほうが良いです。
439: [age] 2005/08/28(日)18:44 ID:wQpy6UnZ(1/4) AAS
今ROOM0でテスター募集中暇な人きてください。
440: 2005/08/28(日)19:23 ID:M7dcRl8m(1) AAS
参加させていただきます!
441: 2005/08/28(日)20:17 ID:v+2x21pb(1) AAS
これを使用
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
442
(2): giko ◆Vdy.hJaNNU 2005/08/28(日)21:10 ID:wQpy6UnZ(2/4) AAS
9時頃テストメンバー4人でプレイをはじめようと集まりゲームの準備をしました
なぜかわかりませんが、4人目にゲームに参加しようとすると名前が表示されないエラーが表示されました
名前が表示されてないのでゲームに参加することもできず(一応ゲーム画面は表示されてる模様)
不具合修正の方よろしくお願いします
443
(3): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/28(日)22:02 ID:k0ih4/ie(6/6) AAS
>>442
報告ありがとうございます。

外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp
これで改善されているはずです。
お昼のテストで気になった点も直してあります。
444: giko ◆Vdy.hJaNNU 2005/08/28(日)22:06 ID:wQpy6UnZ(3/4) AAS
>>443
早速の改善ありがとうございます。
これからもこのソフト期待してるので頑張ってください♪
445: giko ◆Vdy.hJaNNU 2005/08/28(日)22:24 ID:wQpy6UnZ(4/4) AAS
>>443
これはバグではないんですが集まったメンバーと話しててでてきた案なんですけど
ゲーム中に発言した過去のログが表示されるようにしてほしいです。なんといえばいいのか・・・
スクロールバーがつけてほしいといえばいいんだろうか・・・

あともう一つ何ですがプレイヤーが接続したら音がなる設定などできたらしてほしいです。
人を集まるのを待ってる間にPCの前からはなれてしまう人がいたのでその時音がなればゲームに戻ってくるのも早くなるので
あくまでも希望なのでできたらでお願いします。
省3
446
(1): 2005/08/29(月)19:13 ID:JE2J8NNV(1) AAS
テストしたいのでサーバーお願いします。

昨日やってて気になったのですがログインしてすぐにログアウトしてしまう人が多いです。
始め方がわからないのが原因ではないかとの意見がありました。
ゲーム開始までの手順だけでも書いて頂ければ幸いです。
447
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/29(月)20:37 ID:qeWMVQj7(1) AAS
>>446
鯖立てました。
必ず同じバージョン(日付)のexeを使ってください。
ついでに更新しましたので、最新は050829になります。
いろいろ変更してありますが、直感でわかると思います。
外部リンク[zip]:zxzxzxzxzx.hp.infoseek.co.jp

IP
省13
448: 2005/08/29(月)22:01 ID:8L9jQWkv(1) AAS
@1人
449: 2005/08/29(月)22:10 ID:MD134r3P(1) AAS
チャット枠のスクロール部分がうまく出来ていてすごかったです。
でも、一行ずつだとちょっと不便かも

今、ROOM0でテスター募集中です。
よかったら来て下さい
450
(6): 2005/08/30(火)14:06 ID:4W7v6xcz(1) AAS
俺HSP出来ますので
なにかお手伝いしましょうか?
451
(2): 2005/08/30(火)17:40 ID:8ttbQEhf(1) AAS
テストしたいですので鯖お願いします
452
(3): 2005/08/30(火)18:19 ID:zDlzkkZA(1) AAS
外部リンク[html]:murabito.sakura.ne.jp
顔グラはとりあえずこれでどうですか?完全フリーと書いてあります。
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あと 550 レスあります
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