[過去ログ]
2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
2ch版いただきストリート作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/08 19:36:53 ID:ruLnnAlz >>219 上のほう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/08 21:57:59 ID:W9+PyF9C 最新版のソースだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/08 22:40:02 ID:JW7+NQLs >>220 ありがとう >>221 フォローありがとう、でもごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/222
223: ◆3HioLDbjnQ [] 05/02/11 21:55:22 ID:PpUx8vWH ttp://gamdev.org/up/img/2342.zip 株購入を追加 購入キャンセルはesc 購入できるだけで変動などはありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/223
224: ◆EFBt/pII5Y [sage] 05/02/11 21:56:37 ID:PpUx8vWH トリップ間違え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 09:37:28 ID:yJ5OvlGP >>223 鯖落ち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/225
226: ◆EFBt/pII5Y [sage] 05/02/12 19:41:06 ID:J2zYm2jo ttp://h-y.sakura.ne.jp/BS/up/src/up0355.zip gamedev駄目みたいなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 21:02:57 ID:Cdgzo3wM 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/18 00:17:03 ID:uQw0m6fe hosyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/228
229: ◆EFBt/pII5Y [] 05/02/20 22:51:15 ID:XIA36E11 ttp://gamdev.org/up/img/2364.zip 株価変動を追加 増資の変動率はわかんないので適当です gamedev落ちても他にうpはしません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 23:01:50 ID:vL6wls5N >>229 正直なところ、いただきストリートはよくわからんのだけど 製作がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 23:03:04 ID:vL6wls5N >>229 正直なところ、いただきストリートはよくわからんのだけど 製作がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/20 23:07:31 ID:vL6wls5N ごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 01:31:01 ID:b/tGFEiS マウス対応して欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 22:48:24 ID:AMg72x/3 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/16 01:57:27 ID:Ae7j1+u1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/17 15:26:20 ID:RNL5Qhjc 現行のβ版みたいなノ、ないですか? それとももう完成しててどっかで紹介されてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/17 18:33:25 ID:eYsGFCgn >>229 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 07:37:28 ID:Tqvtc/Ra >237 thx file size小さいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 19:27:46 ID:DXmdwAvW ライブドアの報道見てると株を複雑にすると面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 20:07:59 ID:SHizBgvj 面白そうなんだが、これまだ未完成? サイコロ振ってコマ進める、物件買うしか出来ん player:comも無さそうだし 現時点で遊べるなら操作方法教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 21:07:16 ID:3o+IhRpU comは無理だろうな 面倒そうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/20 13:08:06 ID:GMN8FkTx >240 じっくり作ってるんだから慌てんなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/21 01:02:37 ID:gKihAQVB すまんかった PS&2このまま買わない予定(anti sony)で SFC本体がカラー出力出来なくなったもので・・・ ェミュはメンドクサソウだし・・・ でガッついてしもぅた 作者ガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/21 01:41:40 ID:pUMgoWNN >>243 とりあえずSFC買い直したらいいんじゃまいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2005/03/21(月) 20:50:57 ID:A5/pPfRD SFC版って 当時は悪くなかったが今となってはモッサリしてると感じてしまうからナァ PC版出たら即買うんだが・・・ 最近チュン&エニ連合無いしナァ期待出来んだろうし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/06(水) 00:34:02 ID:x7n4gEQo 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/21(木) 09:23:29 ID:Jl+Juz84 もし最新版とかあったらうpお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/247
248: ◆EFBt/pII5Y [] 2005/04/24(日) 00:43:14 ID:8ewKeEPA うpしようにも、1つのポートで1つのクライアントの 接続しか受け付けられなくどうしようかと試行錯誤中です hspsockの仕様みたいなのでどうにもならない気がしますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 02:51:02 ID:megQxfKx そこでO2ですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/24(日) 12:33:42 ID:IroSYO88 O2だとUPしてもテストできないんじゃない?詳しくは知らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 12:37:53 ID:megQxfKx O2は、ローカルサーバーで一人でテストもできるし、 それこそ1つのロビーにみんなで集まってテストもできるYO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/251
252: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/04/24(日) 14:26:17 ID:8ewKeEPA O2はテストが面倒なのでとりあえずhspsockを使おうと思ったのですが やはりテストからO2でやることにします O2自体は使ったことあるのですが、それあ1対1なので問題なかったのですが マニュアルには ●seDataPutdata,user_no 【入力】 data:送るデータ(イント user_no:どの席の人におくるのか(サーバの場合は-1を指定してください 【出力】 stat:なし 【内容】 データを送ります。 席順が0の人がサーバとしての動作をします (例) seDataPuta,0 など、送り先の指定に鯖には-1と書いてあるのですが、よく意味がわからない 4人の場合は鯖に送れば、それを自分以外に送り返してくれるのですかね? わかる方いれば教えて欲しいです。 とにかくやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 19:05:22 ID:megQxfKx >>252 seDataPut value, -1 で、誰かがサーバーに送信したとする。(もちろん席順 0 の人でもよい) すると、席順 0 の人が seDataStat -1 seDataGet value, -1 とした時だけ、そのメッセージを受信できる。 席順が 0 じゃない人が seDataStat -1 をしても必ず stat には 0 が入るし seDataGet value, -1 としても受信できない。 席順が 0 の人でも seDataStat seDataStat value と、-1を指定しないと、クライアントとしてチェックするので サーバーへのメッセージは受信できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 19:08:52 ID:megQxfKx あと、O2の注意点としては、チャットメッセージを送信すると、 自分自身にもそのメッセージが来る。 (逆に言えば、メッセージを送れば、みんな共通の処理ができるから便利だけど) てか、俺 O2 の回し者みたいになってるな… orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 16:51:27 ID:Czk+LngO まだやってたのか。もう誰も期待してないだろ。 サイトすら出来てないんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/25(月) 19:30:03 ID:8lecWTCj >>255 いるぞ。俺。 サイトなんか無くてもバイナリ配ってくれれば無問題。 通信いたストってヤヴァイ。ありえない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/256
257: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/04/27(水) 00:54:18 ID:P8GQMNKM >>254 どうも。ただse系の命令って数値しか扱えなかったの忘れてました。 区切りに文字列を使って、一度にたくさんの要素を送るつもりで書いてたので苦戦してます。 HPは必要が出てくれば晒します。o2使うなら晒さないと利用できないですし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 01:48:10 ID:z2mpItDc >>257 文字列を送りたいならチャットメッセージを利用する。 オプションが指定できるので、例えば MSG_CHAT MSG_COMMAND MSG_GAMEDATA など定数を宣言しておいて、取得したオプションで処理をわける。 メッセージディスパッチの要領ね。 速度は恐らくseData〜よりも遅いのだろうけど、 こっちは送信すれば全員に行き渡るので便利だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/258
259: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/04/27(水) 16:10:48 ID:P8GQMNKM >>258 やはりそれしかないようですね。 速度は実際にo2の鯖で試すまでわかりませんが、とりあえずそれでやってみます。 それで、いろんなマップで試したところ移動先を自動検索するやり方は 分岐が多いと大変なので、1歩ずつキー入力するやり方に変更しました。 そのため、送受信が多くなるのでテスト協力して頂ける方はお願いします。 ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112zip.html テストするには ttp://o2.zener.co.jp/o2.html で配布されている、l_server.exeを起動しておく必要があります。 勝手に配布していいのかわからないので、面倒ですが別にDLお願いします。 操作方法は 赤いボタンをクリックでルーム作成 もう一度クリックするとルーム削除 ルーム名をクリックで入室 定員は2人で、移動終了したらターン交代です。 停止するには止まる位置でエンターを押してください。 遅延が出ても、最終的には座標がずれないようにしてありますが、 問題あれば教えてください。これで問題なければこの方法でいきます。 あと、ゲーム中はチャットできたほうがいいですかね? でかいマップだと縮小したマップが大きくなって、全体的に見づらくなるのですが。 http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113jpg.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/27(水) 16:32:02 ID:k+Ki0K4H ウィンドのサイズを大きくするか、別窓にすりゃいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 19:51:10 ID:z2mpItDc >>259 よさげ。リアルタイムで同期してるのがいいね。やはりこうでなくては。 とりあえずテストサーバーでは大丈夫だった。座標のずれもなし。 ゲームの途中で相手が落ちた時の処理はまだ作ってないだけ? O2だと、部屋に定員が揃わないと開始できないからねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/27(水) 20:19:58 ID:0l6DCvqy 同じPCで2台起動してるから多少の遅れはあるけど致命的なエラーはなかった。 チャットはあったほうがいいと思うから800×600にして1マスを80にすればおkでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/262
263: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/04/27(水) 21:22:55 ID:5IipsB1R 応援してるよ がんば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/263
264: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/04/27(水) 21:55:57 ID:P8GQMNKM 特に問題ないようなのでこの方法でいきます。 相手が落ちた時の処理はまだです。 チャットは必要なようなので、ウィンドウを800*600に変更しておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/27(水) 22:04:29 ID:kESFBeBd チャットは別窓で最前面表示をチェックできるようにするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/28(木) 14:55:37 ID:hExaJcgq 本格的にテスト始めるならサイトあったほうがいいと思うぞ。 やり方の説明もあったほうがいいし、gamedev落ちてることあるから 本体落とせないこともある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/28(木) 20:50:22 ID:MXWKYsWY 再うpお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/267
268: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/04/29(金) 00:04:57 ID:43a6XdUZ ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0115zip.html 物件購入、買い物、5倍買い、増資、休日を追加しました。 カーソルキーで矢印上下 Enterで決定 Escでキャンセル 1歩ずつ移動する方法に変更したので、当然戻ることも出来るわけですが 銀行通過時に株購入やサラリーが何度も発生するのはオンラインゲームだとうっとしいかなと感じます。 前のマスには戻れなくする方法もありますが、気が変わることもあるのでこれもどうかと思う。 この辺のバランスをどうするか考え中です。 >>267 DL出来ませんでしたか?今最新のと入れ替えたのでDL出きる状態でしたが。 >>266 もうちょい機能が増えてきたら、4人でのテストをする予定なので そのときになったらHPにこのゲームのまとめページ作ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/30(土) 22:46:52 ID:zBuwsguF 遅レス&長文ですが。 >>268 当方Macユーザーの為申し訳ない事に、現在の仕様を試す事はできませんが・・・ バック移動の方法は、いたスト1の仕様にするといいのでは。 いたスト1では普段は普通にバックできますが、株を買ったりサラリーをもらったら、その時点で銀行よりも後ろに戻れなくなります。 1枚でも株を購入する選択をしたら、バックして状態を戻す事ができないので、購入枚数・エリアの訂正も不可。 ただし、サラリーをもらってダイス目がまだ残っている時は、直後の株購入意思をキャンセルしても銀行までバックすれば購入できます。 これはいたスト1では 「銀行上でAボタンでコマンドを開く→株買いとデータを見る為のコマンドがあるので、Aボタンでコマンド決定」 というボタン2回押しの流れの為。いたスト2からは通過時に決定ボタン1回押しで購入しますよね。 また、サラリーをもらわず、かつ株を購入しなければ(または購入しようとして株画面に入った後、購入をキャンセルすれば)銀行通過後も銀行より後ろにバックする事ができます。 オンラインでの他方への動作反映がどのような仕様で行なわれているかは分かりませんが、銀行通過時に株を買わなかった場合、メッセージなどを出さなければうっとうしくなる事もないかと。 ただ、もし空き地の関所が採用されている(される)場合、これも戻る動作を不可にしないと、銀行と同じくうっとうしくなるのですが・・・ ・・・このアプリって、Macじゃ動作は無理なんでしょうね・・・ やはり自分で作るしかないかなぁ・・・ このスレを覗いているMacユーザーの方って、どのくらいいるものなのでしょうか? 私はプレイする事ができそうにありませんが、応援しますので製作、頑張って下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/01(日) 09:11:26 ID:Ypxxcy57 >>270 VPCっての使えばいいんじゃない? macユーザじゃないからよくわかんないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/270
271: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/05/02(月) 00:49:42 ID:NdqerfXG >>269 貴重なご意見ありがとうございます。 銀行マスの通過に関しましては、既に終えてしまったのですが 次回うp時に直したほうが良いとの意見があれば>>269さんの方法にしたいと思います。 動作の反映ですが、オンラインなので多少のラグはありますが プレイヤーの操作は待機中のプレイヤーにも同じように反映されます。 macへの対応につきましては、HSPで作っているため mac版HSPがO2もしくは通信関連の命令をサポートしない限り無理です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/03(火) 15:45:28 ID:87KMxdO1 桃鉄みたいなカード入れようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/04(水) 18:27:09 ID:4pg18PDH そういうのはやめろ まず基礎工事重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2005/05/13(金) 01:09:41 ID:q5LREagb てかこんな事しなくても皆で集まってエミュでやろうよ 俺は毎晩4人で友達とやってるんだけどすごく面白いよ。 http://irc.2ch.net/ ここの#いただきストリートって部屋に居るからきてね〜。 すごく簡単だだし、やり方教えるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/02(木) 10:49:02 ID:UuXdHbdK かなり期待してます。 製作者がんばれ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/275
276: ◆EFBt/pII5Y [] 2005/06/23(木) 01:01:00 ID:8gkqy8Wp ttp://gamdev.org/up/img/2817.zip サラリー 株の購入(買えるだけ) カード選択(選べるだけ) 順番変更 /名前 本文 で密談 を追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/25(土) 13:23:05 ID:jC9lOzEM gamedev落ちてるし、すげー過疎ってる。 もう終わりっぽいな。誰か作るやつは居ないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/27(月) 19:09:02 ID:mo0UL/fi age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/27(月) 19:09:15 ID:mo0UL/fi uso, age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/27(月) 20:01:32 ID:ZBGlAmcb これってIP入れれば対人で出来るのかね? ちょっとテスト。 219.100.141.81 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/27(月) 22:13:03 ID:DfoNIuGQ 俺もちょっとテスツ 24時くらいまでLOBBYサーバ起動してみる 61.27.5.4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/27(月) 22:28:12 ID:BDUe/2aL ルームでゲーム始まると、ロビーとは連絡取れないのかな? ウホッとtesterが消えちゃった。 とりえあず成功みたいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/27(月) 22:28:30 ID:DfoNIuGQ テスト中 問題なく動くみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/283
284: うほっ [sage] 2005/06/27(月) 22:29:44 ID:oVr547+5 接続成功しますたよ〜 部屋に二人しか入れないみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/27(月) 23:42:29 ID:DfoNIuGQ テストプレイ終了 株価変動が未実装ぽいのがちょっと残念だったけど >>276GJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/285
286: うほっ [sage] 2005/06/27(月) 23:43:42 ID:oVr547+5 ふぅ。面白かた。なかなか白熱したゲームですた。乙。 ・株は買えるけど売れない。株価変動もせず。 ・チャンスカード未実装。 ・CARDマスも未実装。 ・買取が3倍。デフォルトが「はい」になっていて危険。 ・休みになってると買取できないのはバグ? ・サラリー多すぎるような。 ・増資限度∞。 ・独占意味なし。 ・999増資しても、大して通行料が増えない。(100〜200ぐらい) ・サイコロ振る事しかできない。 ・進行方向の矢印を、進める方向だけ表示するとありがたい。 この辺が気づいたこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/27(月) 23:46:51 ID:oVr547+5 ちなみに、株価の計算式などはここが詳しいです。 ttp://homepage1.nifty.com/tsukac/itast/itasttop.html 参考になれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/287
288: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/06/29(水) 00:32:30 ID:osoCcxrt 更新遅いですが、一応まだ作ってます。 gamedev最近落ちてなかったのですが、少し前まで落ちていたようですね。 >>286 テストしていただいた様でありがとうございます。 ほとんどまだ未実装なものばかりですが、直せるものは直していきます。 買取は5倍だと発生しづらいためテスト用に3倍にしてあります。 ・交渉、競売 ・絵や見た目のエフェクト ・セーブ 上記以外は、まあなんとかなるかなと思ってます。 交渉、競売は、ターン中のプレイヤー以外の入力を受けつけるので 時間制限などをどうするかという問題もあります。 セーブに関しては実装できないと思います。 >>287 そのサイトはとても重宝してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/288
289: 286 [sage] 2005/06/29(水) 01:31:37 ID:wfF7GWPo >>288 乙かれさまです。以下、書き忘れです。 チャットは別ウィンドウのがいいかと思います。 Enter が決定と被っていて、そこはかとなく使いづらいです… orz (途中で送信しちゃったり、確定したつもりがサイコロ振ってたり…) ショートカットキーなどで、簡単に行き来できる仕組みにするといいかも。 また、やはりチャットの長さ制限がきついです。もう少し長くしてくれるとありがたいです。 あと、これはやっていて思いついた事なのですが、 株を買う時の枚数や、増資額を入力する画面で、いちいち上下キーではなく 数字を直接キーボードから入力できると楽そうです。 チャンスカードを選ぶ画面で、自分のカーソル(選択枠)が今どこにあるのか 少々見づらかったです。 株を買う画面で、エリア名がどのマスと対応するのか、わかると良いですね。 セーブは、通信ゲームですから必要ないような。難しいですし。 交渉、競売に時間制限を設けるのですか? 交渉相手が時間以内に返事・返答しなかった場合はキャンセル扱いみたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/289
290: 286 [sage] 2005/06/29(水) 01:35:05 ID:wfF7GWPo って時間制限はあきらかに競売の事でしたね… orz 素直に本家の仕様に従うのは難しいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/30(木) 20:44:30 ID:NiJNrNud ゲーム中はチャットなくてもいいんじゃない 変わりにIMみたいなものを入れれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/30(木) 22:28:48 ID:be2uT8UR えー…… さびしいよそれは……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/04(月) 03:37:08 ID:J75RpY9a Kaillera対応エミュでネットいたスト2対戦できます 参加よろしく まとめ http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1118702033/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2005/07/22(金) 09:28:52 ID:cVY1n/ld これはけっこう長くちゃんと続いてるし、外の板からも協力者を募った方が活気が出ていい気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/24(日) 23:05:01 ID:407DTSXj >>97 「やり方」は書いたが、「結論」は出していないと思うが。 それとも、「正確には推測できない」という私の答えに同意するのか? だいたいね、いつでも計画や理屈通りにうまくいくわけではないってことくらい、 お前だって経験で分かってるでしょ? できるというのなら、具体的にやってみせてよ。 実際にやってみればわかるよ。 「絶対に他の言語ではない」という証明自体が無理だから。 だから「正確には推測できない」が私の答え。 そして、その木で鼻をくくった対応が 何らかの理由で直接作者に問い合わせられない人に対する もっとも適切な回答だとも思っている。 やれやれ、面倒な人だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/295
296: 295 [sage] 2005/07/24(日) 23:05:53 ID:407DTSXj 誤爆っす。 すまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 15:17:23 ID:FGaIJ8zT もちつけ ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/297
298: ◆EFBt/pII5Y [] 2005/08/04(木) 20:13:20 ID:OJbg+nbx A B C D X E F G H B=上 D=左 E=右 G=下 ACFH=斜 X=自分 とすると DE BG AH CF DBEG ACFH これ以外に分岐パターンってありましたっけ? 貝がら島で考えて作っていたのですが、今のままだと応用が利かないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/298
299: ◆EFBt/pII5Y [sage] 2005/08/04(木) 20:57:35 ID:OJbg+nbx 分岐なども>>287に載ってましたね。すいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage 287管理人] 2005/08/05(金) 02:30:41 ID:dkIepTJP >>298 制作お疲れです。 遅めですが、分岐点について提言を。2レスの長文です。すいません。 HSPに「ある文字列のx文字目の文字を得る関数」はありますよね? 日本列島の銀行のような十字路(左・下←→上・右のみ進行可能。3方向のうち2方向だけ進めるマス)を作ろうとすると、 「8方向+方向転換可能状態」の全てに対し移動先定義をしなくてはならず、マップ制作時の定義設定が大変。 これは、思い切って「一方通行or来たマス以外の全ての方向に進める」定義しか作れないようにしてしまうと、一気に手間が9分の1に! 実害は上のような十字路が作れなくなるくらいです。 そうすると8方向+転換状態の移動先定義を1マス9文字=9ケタの数字で済ませられます。 まず、テンキー=方向キーと考えます。「移動方角=テンキーの数字」対応として、こんな風に。 「ある方向Pから(そのキーを押した結果マスに到達。4なら「左」キーの対角である右から、9なら左下から)来た場合、どの方角に進めるか」を移動先定義のP文字目に書きます。 例えば「下から来た場合(上ボタンを押してマスに来たので方向8)、次は左(方向4)にしか進めない」マスの時は、8文字目に「4」と書きます。 次に進める方向が2方向以上ある時は「5」。5は「分岐あり」を示します。 物理的に来る事ができない方向の定義は「0」。0を読み込んだら何らかのエラーがあったと扱います。 更にプレイヤーデータとして「次の移動方向」(最後の一歩の次は次ターンにかかる為、プレイヤー個人のデータとして管理。転換状態になったら5とする)と、 「直前にいたマスの座標(転換状態なら、直前にいたマスが関係なくなるので0とする。いたストGKの1マス戻るチャンスカードにも応用可)」を管理します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/300
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 702 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s