[過去ログ] 2ch版いただきストリート作りませんか? (1002レス)
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220
(1): 05/02/08 19:36 ID:ruLnnAlz(1) AAS
>>219
上のほう
221
(1): 05/02/08 21:57 ID:W9+PyF9C(1) AAS
最新版のソースだろ
222: 05/02/08 22:40 ID:JW7+NQLs(2/2) AAS
>>220
ありがとう

>>221
フォローありがとう、でもごめん
223
(1): ◆3HioLDbjnQ 05/02/11 21:55 ID:PpUx8vWH(1/2) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

株購入を追加
購入キャンセルはesc
購入できるだけで変動などはありません
224: ◆EFBt/pII5Y 05/02/11 21:56 ID:PpUx8vWH(2/2) AAS
トリップ間違え
225: 05/02/12 09:37 ID:yJ5OvlGP(1) AAS
>>223
鯖落ち?
226: ◆EFBt/pII5Y 05/02/12 19:41 ID:J2zYm2jo(1) AAS
外部リンク[zip]:h-y.sakura.ne.jp

gamedev駄目みたいなので
227: 05/02/12 21:02 ID:Cdgzo3wM(1) AAS

228: 05/02/18 00:17 ID:uQw0m6fe(1) AAS
hosyu
229
(3): ◆EFBt/pII5Y 05/02/20 22:51 ID:XIA36E11(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

株価変動を追加
増資の変動率はわかんないので適当です
gamedev落ちても他にうpはしません
230: 05/02/20 23:01 ID:vL6wls5N(1/3) AAS
>>229
正直なところ、いただきストリートはよくわからんのだけど
製作がんばれ。
231: 05/02/20 23:03 ID:vL6wls5N(2/3) AAS
>>229
正直なところ、いただきストリートはよくわからんのだけど
製作がんばれ。
232: 05/02/20 23:07 ID:vL6wls5N(3/3) AAS
ごめん
233: 05/02/21 01:31 ID:b/tGFEiS(1) AAS
マウス対応して欲しいね
234: 05/03/04 22:48 ID:AMg72x/3(1) AAS
保守
235: 05/03/16 01:57 ID:Ae7j1+u1(1) AAS
 
236: 05/03/17 15:26 ID:RNL5Qhjc(1) AAS
現行のβ版みたいなノ、ないですか?
それとももう完成しててどっかで紹介されてます?
237: 05/03/17 18:33 ID:eYsGFCgn(1) AAS
>>229
238: 05/03/18 07:37 ID:Tqvtc/Ra(1) AAS
>237 thx
file size小さいですね
239: 05/03/19 19:27 ID:DXmdwAvW(1) AAS
ライブドアの報道見てると株を複雑にすると面白そう
240
(1): 05/03/19 20:07 ID:SHizBgvj(1) AAS
面白そうなんだが、これまだ未完成?
サイコロ振ってコマ進める、物件買うしか出来ん
player:comも無さそうだし

現時点で遊べるなら操作方法教えて
241: 05/03/19 21:07 ID:3o+IhRpU(1) AAS
comは無理だろうな
面倒そうだし
242: 05/03/20 13:08 ID:GMN8FkTx(1) AAS
>240
じっくり作ってるんだから慌てんなよ。
243
(1): 05/03/21 01:02 ID:gKihAQVB(1) AAS
すまんかった
PS&2このまま買わない予定(anti sony)で
SFC本体がカラー出力出来なくなったもので・・・
ェミュはメンドクサソウだし・・・
でガッついてしもぅた
作者ガンガレ
244: 05/03/21 01:41 ID:pUMgoWNN(1) AAS
>>243
とりあえずSFC買い直したらいいんじゃまいか
245: 2005/03/21(月)20:50 ID:A5/pPfRD(1) AAS
SFC版って
当時は悪くなかったが今となってはモッサリしてると感じてしまうからナァ
PC版出たら即買うんだが・・・
最近チュン&エニ連合無いしナァ期待出来んだろうし・・・
246: 2005/04/06(水)00:34 ID:x7n4gEQo(1) AAS
保守
247: 2005/04/21(木)09:23 ID:Jl+Juz84(1) AAS
もし最新版とかあったらうpお願いします。
248: ◆EFBt/pII5Y 2005/04/24(日)00:43 ID:8ewKeEPA(1/2) AAS
うpしようにも、1つのポートで1つのクライアントの
接続しか受け付けられなくどうしようかと試行錯誤中です
hspsockの仕様みたいなのでどうにもならない気がしますが
249: 2005/04/24(日)02:51 ID:megQxfKx(1/4) AAS
そこでO2ですよ。
250: 2005/04/24(日)12:33 ID:IroSYO88(1) AAS
O2だとUPしてもテストできないんじゃない?詳しくは知らんけど。
251: 2005/04/24(日)12:37 ID:megQxfKx(2/4) AAS
O2は、ローカルサーバーで一人でテストもできるし、
それこそ1つのロビーにみんなで集まってテストもできるYO
252
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/04/24(日)14:26 ID:8ewKeEPA(2/2) AAS
O2はテストが面倒なのでとりあえずhspsockを使おうと思ったのですが
やはりテストからO2でやることにします
O2自体は使ったことあるのですが、それあ1対1なので問題なかったのですが
マニュアルには

●seDataPutdata,user_no
【入力】
data:送るデータ(イント
省12
253: 2005/04/24(日)19:05 ID:megQxfKx(3/4) AAS
>>252
seDataPut value, -1
で、誰かがサーバーに送信したとする。(もちろん席順 0 の人でもよい)

すると、席順 0 の人が
seDataStat -1
seDataGet value, -1
とした時だけ、そのメッセージを受信できる。
省8
254
(1): 2005/04/24(日)19:08 ID:megQxfKx(4/4) AAS
あと、O2の注意点としては、チャットメッセージを送信すると、
自分自身にもそのメッセージが来る。
(逆に言えば、メッセージを送れば、みんな共通の処理ができるから便利だけど)

てか、俺 O2 の回し者みたいになってるな… orz
255
(1): 2005/04/25(月)16:51 ID:Czk+LngO(1) AAS
まだやってたのか。もう誰も期待してないだろ。
サイトすら出来てないんだから。
256: 2005/04/25(月)19:30 ID:8lecWTCj(1) AAS
>>255
いるぞ。俺。
サイトなんか無くてもバイナリ配ってくれれば無問題。
通信いたストってヤヴァイ。ありえない。
257
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/04/27(水)00:54 ID:P8GQMNKM(1/3) AAS
>>254
どうも。ただse系の命令って数値しか扱えなかったの忘れてました。
区切りに文字列を使って、一度にたくさんの要素を送るつもりで書いてたので苦戦してます。

HPは必要が出てくれば晒します。o2使うなら晒さないと利用できないですし。
258
(1): 2005/04/27(水)01:48 ID:z2mpItDc(1/2) AAS
>>257
文字列を送りたいならチャットメッセージを利用する。
オプションが指定できるので、例えば
MSG_CHAT
MSG_COMMAND
MSG_GAMEDATA
など定数を宣言しておいて、取得したオプションで処理をわける。
省3
259
(2): ◆EFBt/pII5Y 2005/04/27(水)16:10 ID:P8GQMNKM(2/3) AAS
>>258
やはりそれしかないようですね。
速度は実際にo2の鯖で試すまでわかりませんが、とりあえずそれでやってみます。

それで、いろんなマップで試したところ移動先を自動検索するやり方は
分岐が多いと大変なので、1歩ずつキー入力するやり方に変更しました。
そのため、送受信が多くなるのでテスト協力して頂ける方はお願いします。

外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
省15
260: 2005/04/27(水)16:32 ID:k+Ki0K4H(1) AAS
ウィンドのサイズを大きくするか、別窓にすりゃいいじゃん
261: 2005/04/27(水)19:51 ID:z2mpItDc(2/2) AAS
>>259
よさげ。リアルタイムで同期してるのがいいね。やはりこうでなくては。
とりあえずテストサーバーでは大丈夫だった。座標のずれもなし。
ゲームの途中で相手が落ちた時の処理はまだ作ってないだけ?

O2だと、部屋に定員が揃わないと開始できないからねー。
262: 2005/04/27(水)20:19 ID:0l6DCvqy(1) AAS
同じPCで2台起動してるから多少の遅れはあるけど致命的なエラーはなかった。
チャットはあったほうがいいと思うから800×600にして1マスを80にすればおkでしょ。
263: [age] 2005/04/27(水)21:22 ID:5IipsB1R(1) AAS
応援してるよ
がんば
264: ◆EFBt/pII5Y 2005/04/27(水)21:55 ID:P8GQMNKM(3/3) AAS
特に問題ないようなのでこの方法でいきます。
相手が落ちた時の処理はまだです。
チャットは必要なようなので、ウィンドウを800*600に変更しておきます。
265: 2005/04/27(水)22:04 ID:kESFBeBd(1) AAS
チャットは別窓で最前面表示をチェックできるようにするとか
266
(1): 2005/04/28(木)14:55 ID:hExaJcgq(1) AAS
本格的にテスト始めるならサイトあったほうがいいと思うぞ。
やり方の説明もあったほうがいいし、gamedev落ちてることあるから
本体落とせないこともある。
267
(1): 2005/04/28(木)20:50 ID:MXWKYsWY(1) AAS
再うpお願いします
268
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/04/29(金)00:04 ID:43a6XdUZ(1) AAS
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

物件購入、買い物、5倍買い、増資、休日を追加しました。

カーソルキーで矢印上下
Enterで決定
Escでキャンセル

1歩ずつ移動する方法に変更したので、当然戻ることも出来るわけですが
銀行通過時に株購入やサラリーが何度も発生するのはオンラインゲームだとうっとしいかなと感じます。
省7
269
(1): 2005/04/30(土)22:46 ID:zBuwsguF(1) AAS
遅レス&長文ですが。

>>268
当方Macユーザーの為申し訳ない事に、現在の仕様を試す事はできませんが・・・
バック移動の方法は、いたスト1の仕様にするといいのでは。

いたスト1では普段は普通にバックできますが、株を買ったりサラリーをもらったら、その時点で銀行よりも後ろに戻れなくなります。
1枚でも株を購入する選択をしたら、バックして状態を戻す事ができないので、購入枚数・エリアの訂正も不可。
ただし、サラリーをもらってダイス目がまだ残っている時は、直後の株購入意思をキャンセルしても銀行までバックすれば購入できます。
省10
270
(1): 2005/05/01(日)09:11 ID:Ypxxcy57(1) AAS
>>270
VPCっての使えばいいんじゃない?

macユーザじゃないからよくわかんないけど
271: ◆EFBt/pII5Y 2005/05/02(月)00:49 ID:NdqerfXG(1) AAS
>>269
貴重なご意見ありがとうございます。
銀行マスの通過に関しましては、既に終えてしまったのですが
次回うp時に直したほうが良いとの意見があれば>>269さんの方法にしたいと思います。

動作の反映ですが、オンラインなので多少のラグはありますが
プレイヤーの操作は待機中のプレイヤーにも同じように反映されます。

macへの対応につきましては、HSPで作っているため
省1
272: 2005/05/03(火)15:45 ID:87KMxdO1(1) AAS
桃鉄みたいなカード入れようぜ
273: 2005/05/04(水)18:27 ID:4pg18PDH(1) AAS
そういうのはやめろ
まず基礎工事重要
274: 2005/05/13(金)01:09 ID:q5LREagb(1) AAS
てかこんな事しなくても皆で集まってエミュでやろうよ
俺は毎晩4人で友達とやってるんだけどすごく面白いよ。
外部リンク:irc.2ch.net
ここの#いただきストリートって部屋に居るからきてね〜。
すごく簡単だだし、やり方教えるよ!
275: 2005/06/02(木)10:49 ID:UuXdHbdK(1) AAS
かなり期待してます。
製作者がんばれ!!
276
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/06/23(木)01:01 ID:8gkqy8Wp(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

サラリー
株の購入(買えるだけ)
カード選択(選べるだけ)
順番変更
/名前 本文 で密談

を追加
277: 2005/06/25(土)13:23 ID:jC9lOzEM(1) AAS
gamedev落ちてるし、すげー過疎ってる。
もう終わりっぽいな。誰か作るやつは居ないのか?
278: 2005/06/27(月)19:09 ID:mo0UL/fi(1/2) AAS
age
279: 2005/06/27(月)19:09 ID:mo0UL/fi(2/2) AAS
uso,
age
280: 2005/06/27(月)20:01 ID:ZBGlAmcb(1) AAS
これってIP入れれば対人で出来るのかね?
ちょっとテスト。
219.100.141.81
281: 2005/06/27(月)22:13 ID:DfoNIuGQ(1/3) AAS
俺もちょっとテスツ
24時くらいまでLOBBYサーバ起動してみる
61.27.5.4
282: 2005/06/27(月)22:28 ID:BDUe/2aL(1) AAS
ルームでゲーム始まると、ロビーとは連絡取れないのかな?
ウホッとtesterが消えちゃった。
とりえあず成功みたいね。
283: 2005/06/27(月)22:28 ID:DfoNIuGQ(2/3) AAS
テスト中
問題なく動くみたい
284: うほっ 2005/06/27(月)22:29 ID:oVr547+5(1/3) AAS
接続成功しますたよ〜
部屋に二人しか入れないみたい。
285: 2005/06/27(月)23:42 ID:DfoNIuGQ(3/3) AAS
テストプレイ終了
株価変動が未実装ぽいのがちょっと残念だったけど
>>276GJ
286
(3): うほっ 2005/06/27(月)23:43 ID:oVr547+5(2/3) AAS
ふぅ。面白かた。なかなか白熱したゲームですた。乙。

・株は買えるけど売れない。株価変動もせず。
・チャンスカード未実装。
・CARDマスも未実装。
・買取が3倍。デフォルトが「はい」になっていて危険。
・休みになってると買取できないのはバグ?
・サラリー多すぎるような。
省6
287
(6): 2005/06/27(月)23:46 ID:oVr547+5(3/3) AAS
ちなみに、株価の計算式などはここが詳しいです。
外部リンク[html]:homepage1.nifty.com
参考になれば。
288
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/06/29(水)00:32 ID:osoCcxrt(1) AAS
更新遅いですが、一応まだ作ってます。
gamedev最近落ちてなかったのですが、少し前まで落ちていたようですね。

>>286
テストしていただいた様でありがとうございます。
ほとんどまだ未実装なものばかりですが、直せるものは直していきます。
買取は5倍だと発生しづらいためテスト用に3倍にしてあります。
・交渉、競売
省8
289: 286 2005/06/29(水)01:31 ID:wfF7GWPo(1/2) AAS
>>288
乙かれさまです。以下、書き忘れです。

チャットは別ウィンドウのがいいかと思います。
Enter が決定と被っていて、そこはかとなく使いづらいです… orz
(途中で送信しちゃったり、確定したつもりがサイコロ振ってたり…)
ショートカットキーなどで、簡単に行き来できる仕組みにするといいかも。

また、やはりチャットの長さ制限がきついです。もう少し長くしてくれるとありがたいです。
省9
290: 286 2005/06/29(水)01:35 ID:wfF7GWPo(2/2) AAS
って時間制限はあきらかに競売の事でしたね… orz
素直に本家の仕様に従うのは難しいのでしょうか?
291: 2005/06/30(木)20:44 ID:NiJNrNud(1) AAS
ゲーム中はチャットなくてもいいんじゃない
変わりにIMみたいなものを入れれば
292: 2005/06/30(木)22:28 ID:be2uT8UR(1) AAS
えー…… さびしいよそれは……。
293: 2005/07/04(月)03:37 ID:J75RpY9a(1) AAS
Kaillera対応エミュでネットいたスト2対戦できます 参加よろしく
まとめ 2chスレ:gameurawaza
294: 2005/07/22(金)09:28 ID:cVY1n/ld(1) AAS
これはけっこう長くちゃんと続いてるし、外の板からも協力者を募った方が活気が出ていい気がする。
295
(1): 2005/07/24(日)23:05 ID:407DTSXj(1/2) AAS
>>97
「やり方」は書いたが、「結論」は出していないと思うが。
それとも、「正確には推測できない」という私の答えに同意するのか?

だいたいね、いつでも計画や理屈通りにうまくいくわけではないってことくらい、
お前だって経験で分かってるでしょ?
できるというのなら、具体的にやってみせてよ。

実際にやってみればわかるよ。
省6
296: 295 2005/07/24(日)23:05 ID:407DTSXj(2/2) AAS
誤爆っす。
すまん。
297: 2005/07/25(月)15:17 ID:FGaIJ8zT(1) AAS
もちつけ ^^
298
(1): ◆EFBt/pII5Y 2005/08/04(木)20:13 ID:OJbg+nbx(1/2) AAS
A B C
D X E
F G H

B=上
D=左
E=右
G=下
省11
299: ◆EFBt/pII5Y 2005/08/04(木)20:57 ID:OJbg+nbx(2/2) AAS
分岐なども>>287に載ってましたね。すいません。
300
(33): [sage 287管理人] 2005/08/05(金)02:30 ID:dkIepTJP(1/2) AAS
>>298
制作お疲れです。
遅めですが、分岐点について提言を。2レスの長文です。すいません。
HSPに「ある文字列のx文字目の文字を得る関数」はありますよね?

日本列島の銀行のような十字路(左・下←→上・右のみ進行可能。3方向のうち2方向だけ進めるマス)を作ろうとすると、
「8方向+方向転換可能状態」の全てに対し移動先定義をしなくてはならず、マップ制作時の定義設定が大変。
これは、思い切って「一方通行or来たマス以外の全ての方向に進める」定義しか作れないようにしてしまうと、一気に手間が9分の1に!
省9
1-
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