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土土土旦 ドッター墓場 土土土 (903レス)
土土土旦 ドッター墓場 土土土 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/
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110: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/04 19:24 ID:jK7VfMaB <<107 あー、うちの上司の事かと思ったw 管理職で3D出身、ドット作業は知識だけだから、知らないというか わからないのも仕方ないけど、2D見下しすぎなのが部下に不評の人。 ある仕事の見積もりで「たかがドットでこのスケジュールは何?」から 始まって「じゃあ俺が描いてやるよ」と線画にセル塗りしただけのブツを 周囲に見せてご満悦だが、基本色と影色のペアが並んでるだけの代物。 「もう少し中間色を用意してアンチ取らないと」と、古株の人が発言したら 「お前は細かいことこだわり過ぎ。作り手のわがまま」と、一言でバッサリ。 これでも大手にいた人なんだよね・・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 19:40 ID:jK7VfMaB この人、毎回不可思議な発言で周囲の失笑を誘う名人なんですが、 つい最近では・・・ ある仕事で 大きく描いて彩色→縮小して減色 という流れでした。 色替えやカラーチェンジを行う予定もなく、とりあえず明暗順で並んでいる パレットを見て「なんか見づらいから、赤とか青の順に並べ替えて」と指示。 担当者が「手動で直すんですか?」と尋ねたら 「フリーソフトでもバッチ処理でもできるだろう、少しは頭使えよ」と一喝。 困った担当者は周囲に「そんなツールありましたっけ?」と聞きまくるも ・・・聞いたことないというか、構造的にそんな具合で自動認識して くれるわけは無いと思うのだが・・・俺ら全員が物を知らないだけですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/111
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 20:19 ID:jK7VfMaB >>113 元々3Dのエキスパートなんですよ。 ソフト、ツール、プラグインには詳しいし、モデリングやモーションの 作成も早いです。ただ、3D2D問わないスケジュール管理職になって 「ああ、この人2D詳しくないんだ・・・」という面が出てきたようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 20:38 ID:jK7VfMaB 自分の周囲では「外アンチ」「内アンチ」という言い方をする作業があります。 例えば、アニメーションするキャラクター画像のアウトラインに生じる ギザギザを解消するには、肌色なり服の色なりと線画の中間色(または らしく見える色)でアウトライン周囲に配置したりしますよね? 外側は・・・半透明が使えるとか静止画だとか?あるいは板ポリに 貼り付ける前提で、透明段階のアルファ作るとかですかね。 で、件の上司は「外側も取れる」と豪語し「どんな方法で?」と問えば 【暗めのグレーかなんかを置けば、背景がどんなでも対処できるだろ】 ・・・・実行しました。黒いやら白く見えるやらのゴミで一杯でしたが 【今回はたまたま、鬼の首取ったような発言は止めろ】だそうです。 ところでRGB別にパレットを自動編集できるソフト、またはツールを 皆さんご存知でしたら是非連絡を尾長居します・・・とほほ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/115
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