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土土土旦 ドッター墓場 土土土 (903レス)
土土土旦 ドッター墓場 土土土 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/
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1: 墓が増えました…… [sage] 03/03/27 17:14 ID:VjQNAKaz 語ったり http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi ↑晒したり 【参考リンク】 ■■ここでドット絵を書こうぜ part2■■ http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046722179/ ドット絵関連リンク集 //homepage1.nifty.com/yasuo/link/dotlink/dot.htm 【前スレ】 土土土 ドッター墓場 土土土 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005146107/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/1
2: 墓が増えました…… [sage] 03/03/27 17:18 ID:VjQNAKaz 今の時間はまずかったか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/2
20: 名前は開発中のものです。 [] 03/04/14 02:57 ID:0RYKLe3q ttp://homepage1.nifty.com/pastelhousesecond/up/dd.gif 既存のゲームのキャラを違和感なく追加する練習とか言ってみる。 右のキャラは既存、左のキャラを描いてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/20
32: 20 [sage] 03/04/16 21:52 ID:6uMluF72 >>30 弄ってみました。 元のゲームキャラにあんまり近付くことが出来ませんでした・・・ ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20030416214647.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/32
91: 名前は開発中のものです。 [age] 03/12/19 13:33 ID:jxyh5RLW この本立ち読みしたんだが、なんだかなぁ・・・こいつ、ドット下手だよな。 「ドット絵職人」 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4844357050/249-8115770-5491544 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/91
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/26 15:57 ID:SXmwweQV 48×48ドットで書いて複数のパターンを1枚のBMPにまとめたものを リサイズせずにより大きな単位(64×64ドットとか)で再配置(できれば一括で) してくれる便利なおすすめツールがあったら教えてください これまでは edgeで一旦アニメパターンに変換 →パターン別に切り出し →リサイズ →結合 とかやってたんですが、今回は修正するパターン数が多すぎて…(つД`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/106
110: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/04 19:24 ID:jK7VfMaB <<107 あー、うちの上司の事かと思ったw 管理職で3D出身、ドット作業は知識だけだから、知らないというか わからないのも仕方ないけど、2D見下しすぎなのが部下に不評の人。 ある仕事の見積もりで「たかがドットでこのスケジュールは何?」から 始まって「じゃあ俺が描いてやるよ」と線画にセル塗りしただけのブツを 周囲に見せてご満悦だが、基本色と影色のペアが並んでるだけの代物。 「もう少し中間色を用意してアンチ取らないと」と、古株の人が発言したら 「お前は細かいことこだわり過ぎ。作り手のわがまま」と、一言でバッサリ。 これでも大手にいた人なんだよね・・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/110
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/05/30 02:42 ID:QNByHJ9o だが、漏れは今さらドッターに戻りたくはないけどナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/209
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/06 03:36 ID:Iw14aNdu 歳がバレるといえば、はじめてのドットは小学生のころに 方眼用紙にゼビウスドットを模写したのだったなぁ(w その後ドラクエ1とかもやったっけ。 お小遣いにぎって方眼用紙買いに行ったのぼんやり覚えてるわ。 「俺も俺も」って意見、お待ちしてます(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/230
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/05 15:39:48 ID:mXlfgsHu ドッターはちょっと内気であるべきだ 。 もう人見知りがひどくて、初めての人に会うと人の後ろにいつも 隠れるべきだと思う。そのかわり一度仲良くなると大胆で、いつも凄いテクスチャや アイコン作って3DCG屋を小悪魔的な笑みで挑発するべきだと思う。そして二択を 凝視するといたずらっぽく「また○○のテクスチャ使ってるでしょ?えっち!」 とか言うべきだと思う。そして「オマエの下手くそなモデリングなんか見るわけないだろ!」 とか言うと「下手くそじゃないもん!それに時代は3DCGだもん!」と 六角大王で手をつかんで自分のMSペイントを触らせるべきだ。そして股間が膨らんでるのを 見て「ほら〜3DCGも好きなんじゃん!○○に見せてみなさい!」 ってちんこを弄ぶべきだ。 そうだな?諸君。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/330
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/09 16:03:06 ID:r+wql+mR みなさんに相談です。 自分は3Dのゲームキャラをドット素材にして配布しています。 先日、自サイトの素材と酷似したものを展示したサイトを発見してしまいました。 僕自身もSFC系RPGの動き等を参考にしたところがあったので強くは出れないのですが 装備品や髪型・足の間隔等はできるだけオリジナルに、と試行錯誤したつもりです。 キャラの中には既存のゲームで参考になるものが無く、1からオリジナルで打ったものもあります。 問題のサイトはSFC系エミュサイトで、あるゲームのモンスターなどはほぼコンプリート状態となっています。 ちなみに使用ソフトはペインターとのこと。 吸出し・完コピ系素材サイトは個人的に好きじゃなかったのであまり見なかったのですが バナーでその素材を貼っていたので、見つけた時は大変ショックを受けました。 何より円さえ表現できそうもない人なようでしたので複雑な心境です。 希望としては、そのゲームキャラ素材の展示・配布を問題のサイトにしてもらいたくないのですが その為にどういう行動をとったらいいのでしょうか。 考えたのは 1:自サイトでURL、または作品を晒す←おとなげない? 2:そのサイトへメール、または掲示板で「似てるのでやめてください」と警告する←しらばっくれられそう 3:メール、掲示板にて「法的手段に出ます」と脅かす です。 自分自身も版権物を扱っているので何も言えた義理ではないのですが それでも時間をかけて作ったものがコピー、配布されているのは複雑な心境です。 より効果的な手段・アドバイス等ございましたら、ご教示頂ければと思います<(_ _)> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/403
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/20(土) 08:17:18 ID:LdPsGRiH 俺職業ドッターだけどドットの仕事まじで減った 30過ぎだしほんとに廃業かなあ・・・w 同人でもいいので誰か仕事くれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/478
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/21(日) 22:41:50 ID:qoc1iSzq http://www.eurus.dti.ne.jp/~koich-n/retouch/display.html せめてこのグラデの段階が見分つく程度には 調節しといた方が良いとは思う。 モレのビデオボードは デフォ設定のままだとかなりの暗い部分が潰れてたヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/628
661: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/19(水) 17:13:37 ID:w+5Pw8sf おい死体ども、起きろ! 遂に2DFFの新作登場だぞ。 http://sikosiko.s8.x-beat.com/src/up1419.jpg まぁ色々とつっこみたい部分はあるだろうが、 とりあえずは歓迎したいニュースだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/661
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/02(日) 16:59:34 ID:JrShEF65 名前が出てない中小ソフトメーカーでも酷い所は腐る程あるから、色々な意味で 良い仕事を取るには運とコネも必要かも知れん。 以前やったDSの仕事は「サンプルドットなし・まともなモーションコンテなし・発注書もなし」の ステキコンボの上に一ヶ月で600枚強とか頭が沸いたこと言ってきやがった事がある。 人気アニメのゲーム化なのに、先方で作った分もまだ版権チェック通ってないとか、もうね… サンプル用の立ち絵を提出したらしたらで、一週間くらい返事来ねえし\(^o^)/ 仕方がないから先方の偉い人呼んで、その場で全キャラのモーションコンテと仕様を作ったよ。 「この技ならここにジャンプの中割りを入れた方が綺麗だし、枚数減りますよ」とか教えながら。 まさか外注側がクライアントを教育する時代が来るとは思わなかったぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048752888/701
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