ガンダム版大戦略 (430レス)
上下前次1-新
302: 2011/07/04(月)21:54 ID:ArG3U3U8(1) AAS
>>301
絵なんか気にするな。
ココにいる奴らは、型番のみの表示でもOKな奴ばかりだ。
303: 2011/07/05(火)02:49 ID:uWOvVXTc(1) AAS
え、そうなの?w
デバッグででも詳しい文章を吐き出すほうがいい?w
304: 2011/07/05(火)22:40 ID:xaFd8240(1) AAS
アニメーションが必要ないなら、
もうギレンの野望Wikiあたりからデータを持ってきて、
それを読み込んで選択式で、戦闘させればいいよね?
305: 2011/07/06(水)12:04 ID:KcIAHh0G(1) AAS
射撃戦フェイズとか目標選択フェイズとか格闘戦フェイズとか
命中判定の数値とかガンガン表示してくれていい。
というかログファイルを吐き出してくれてもいい。
306: 2011/07/06(水)17:05 ID:XrM2imTQ(1) AAS
わかりました。
ひとまず、ガンガン表示というかログを吐き出すようにして、
みんなに意見を出してもらうことにする。
ひとまず、ジム対ザクIIでやって行くので、
戦闘処理がまともになるように頑張ります。
307: 2011/07/06(水)19:49 ID:NWlPMULw(1) AAS
マジでグラフィックなんか気にしなくていいよ。
ガンバレ!!
308(1): 2011/07/07(木)12:56 ID:EEx71J2X(1) AAS
すんません、前もって報告しますと、
兵器の引用は、攻撃回数が載っていることもあって、
こちらから拝借させてもらうつもりです。
外部リンク:gihren.110mb.com
309: 2011/07/08(金)15:46 ID:OKoqbita(1) AAS
吐き出したログファイルなどは、うpったらいいのでしょうか?
それとも、どこかに実行ファイルごとあげてしまったほうがいいのでしょうか?
310: 2011/07/12(火)01:29 ID:5VkwXsSA(1) AAS
射撃時の計算を見なおしているんだけど、
>>308のサイトを見ると、発砲したときの計算と、発砲した弾が
当たるかどうかの処理は、別箇所でやってるように思えるんだが、
発砲
↓
当たる/当たらない―当たらない→ ノーダメージ
|
省9
311: 2011/07/12(火)13:38 ID:JShNY/d/(1) AAS
そのやり方だと攻撃側と防御側の能力がぶつかってないね。
例えば、相手が回避能力の高い人間でも、それを上回る射撃能力を持った人間なら
当てる事ができると思うけど、それが考慮されてない。
計算式についてはぱっと思いつかないけど。
312: 2011/07/12(火)14:29 ID:YNKPnL0R(1) AAS
ですよねー。
313: 2011/07/19(火)18:52 ID:8eUIrw2E(1) AAS
もう誰も作っていないの(´・ω・`)
314: 2011/07/20(水)18:47 ID:NETcybK7(1) AAS
すみません、射撃の計算ですが
撃つ方→甲
撃たれる方→乙
α=甲武器命中率+甲運動性−乙の場所への射撃特性(苦手は−40)
β=乙運動性+乙ミノ粉+乙未索敵−乙の場所への適正(苦手は-40)
α−βで出た数字がランダム(0〜99)よりも低かったら「直撃」
となるようにしました。
315: 2011/07/23(土)07:47 ID:IlSGU4Se(1) AAS
また、格闘攻撃は
・独りを集中
・戦闘の部隊を収集攻撃
反撃側は
・生き残り
・前側3匹
のどっちもできるようにつくり直しています。
316(2): 2011/07/26(火)09:11 ID:kP9jXjgF(1) AAS
現在、地形適性とか、今まで省略していた変数を、ぼんぼん入れていってます
317: 2011/08/04(木)22:44 ID:SkTUG1Mc(1) AAS
このスレ的に、今度のギレンの新作はどうなの?
318: 316 2011/08/10(水)01:10 ID:aiQSxTmy(1) AAS
ひとまず、射撃戦→格闘戦(1機集中)ができたので、
戦闘に使うデータを選択できる画面を作ることにします。
そこで、兵器とか、地形とかパイロットとかを選択できるようにして、
実際に戦闘させて、みんなに文句を言ってもらえるように頑張ります。
319: 2011/08/11(木)20:29 ID:NBZMsixr(1) AAS
とりあえず、リストからMS(部隊)を選んで
戦闘させることができるようにはなった。
とうぜん、バグバグなので、経過報告と捉えていただきたい。
外部リンク[zip]:akinblog.up.seesaa.net
320: 316 2011/08/13(土)17:03 ID:RsY6Rvx6(1) AAS
少しバージョンアップ。
中のMSがしてるアクションは、ログファイルに出力するようになりました。
また、設定画面は、両軍を左右に分け、兵器の名前とか、乗ってる人とかを出すようにしました(まだなんにも表示されてないですが)。
今後は、パイロットを選択できるようにしたり、他表示枠にデータを表示させたり、
ヘクスの情報(地形とか、ミノフスキー粒子濃度とか)を表示させていこうと思います。
外部リンク[zip]:akinblog.up.seesaa.net
321: 2011/08/13(土)21:09 ID:odOuHnDH(1) AAS
流れ豚切りスマン。これ↓ってどうよ。
外部リンク[html]:www.kynosarges.de
フリーソフト、AI付きヘックスゲーム製作キット、配布OK。
アバロンヒルクラシックス、大戦略、シビライゼーション風ゲームなんかを作りたい人向け。
デモゲームには古代ロ−マのものとか、中世もの、チェスなんか入ってる。
ただしC#ぐらいの知識は要りそう。
ユーザーズガイドをとびとびだけど3章途中まで訳したんだが、めげそうだ。
省1
322(1): 2011/08/17(水)01:41 ID:JRw8VGPs(1) AAS
距離、ミノ粉、地形を選択式に変更。
外部リンク[zip]:akinblog.up.seesaa.net
以後は、この戦闘画面だけを改善していくか
(各数値の調整、兵器、パイロットデータ等の追加)、
局地戦みたいなのを作っていくか、悩んでいます。
ここをたまたま見た人にでも決めてほしいです。
大喜利的でいいから。
323: 2011/08/22(月)10:55 ID:r2wzeUqa(1) AAS
すみません、ヘクスラインの描画とか、マップの処理に移りました。
外部リンク[zip]:akinblog.up.seesaa.net
これに、メニューを付けたり、平気の表示をしたり、ミノフスキー濃度とか、
移動時の可能な範囲、指揮範囲等を表示できるようにしてみたいです。
また自分は、サターンの地上全部、系譜、地球儀型の全部に対応するのが夢です。
よろしくお願いします。
324: 2011/08/27(土)03:24 ID:wpgPSZ+8(1) AAS
頑張ってるね。応援してるよ!
325: 2011/10/06(木)00:44 ID:nY7Kt6fm(1) AAS
その後はどうなんだ?
326: 2011/10/08(土)11:44 ID:0eXuMC8O(1) AAS
1ヶ月手付かず。
家庭の事情と、仕事の多忙と、仕様書書いたりしてコードがいじれておりません(´・ω・`)
ここも久しぶりに見たけど、熱は冷めておりませんので…。
しかし、今度の新ギレンでシステムというか仕様が変わって
驚いた。1ヘクス6機までとか、MAも同ヘクス可能とか、スキルとか戦闘方法とか…。
327(1): 2011/10/10(月)06:08 ID:kESoDIuU(1) AAS
納期なんか無いんだから、思いっきり暇な時にでも進めたらいいんじゃない?
328: 2011/10/10(月)17:13 ID:lmsVA3oQ(1) AAS
>>327
助言サンクス
329(1): 2011/10/10(月)17:15 ID:a6Bfg0U1(1) AAS
納期はなくても、皆ゲームが早くできるのを期待してると思うけどね
330: 2011/10/11(火)14:14 ID:Xc0QtL/L(1) AAS
>>329
同じく、助言サンクス
331: 2011/10/18(火)23:04 ID:KgJ2dCzI(1) AAS
ギレン大好きなので
支援age
まったりやってください
332(2): 2011/10/19(水)22:24 ID:XQVOoVTV(1) AAS
俺も参戦していいかな?
ギレン ジオン独立戦争期ベースのになるとおもう。それしかやったことないから。
相談のってやってくれ
333: 2011/10/19(水)22:46 ID:JSCXlzPo(1) AAS
一つだけ頼みがある。
軍団制はなくさないで欲しい。
334: 2011/10/20(木)14:38 ID:U5DTXM0E(1/2) AAS
軍団制って、便利だもんね。
>>322
頑張ってね。
言語とか何で作るの?
335: 2011/10/20(木)14:40 ID:U5DTXM0E(2/2) AAS
>>332だった…orz
336: 332 2011/10/20(木)20:03 ID:S7kIKbOS(1) AAS
今のギレンって軍団制じゃないのか・・・
独立戦争期しかしらんから安心してくれ
今、取り説と攻略本見ながら概要取りまとめ中。
言語は
VC++ + Serene
C# + XNA
とか考えてる。
省6
337: 2011/10/21(金)01:13 ID:EI5Yptqz(1) AAS
XNAだけはやめてもらいたいかな。作り手から見ても遊び手から見ても利点が何一つないし。
(XBOX360に人生を捧げているような人でもないと、ちょっとね。)
言語も「どうしてもC++を身につけたい!」というわけでなければ
C# or VB.NET + SlimDXとか
VISTA以降ならC# + Windows API Code Pack for Microsoft .Net FrameworkでDirextXを扱う方が楽かも。
System.Data.SQLiteを探してくればデータベース扱うのも手軽になるし。
mono + SDL.NETならマルチプラットフォームな展開も可能に。
省1
338(1): 2011/10/22(土)11:50 ID:dOgh664u(1) AAS
XNAで開発すると、どんなデメリットがあるのですか?
339: 2011/10/22(土)12:41 ID:jwpWystA(1) AAS
メリットがないというデメリットかな
340: 2011/10/23(日)01:09 ID:B7nRpzXN(1) AAS
>>338
まず、基本的にXBOX360を基準とした環境を強要されること、そのせいで簡単にできてたことすら難しくなってること、かな。
まともな、もとい、一般的なジョイパッドを使おうとおもったら、XNA経由ではない手段を別に用意しなければならない。
システムフォントを使えないXBOX360に合わせて、PCでもシステムフォントを使えず、標準ではアルファベットにしか対応してない
スプライトフォントと文字列出力関数を使わなければ行けない。日本語文字列を描画するのも一苦労。
音声ファイルも独自形式しか使えない。
ここらへん、DirextXで同じ事をやるよりもずっとずっと面倒なんだよね。
省3
341: 2011/10/25(火)09:37 ID:Dr45QNV1(1) AAS
なるほど、詳しくありがとう!
XNAって、単純にマネージドDirectXの後継かと思っていたよ…
342: 2011/10/27(木)18:31 ID:ithwT2jm(1) AAS
作る人が増えて嬉しいです。
自分も、少しつづだけど、マップをクリックしたときのメニュー表示処理を
作っています。頭が混乱するときは、仕様書というか、エクセルで作った
変数リストを見て整理しています。
ユニットの移動範囲を表示するときに、適当に作っていたので混乱しています。
343: 2011/11/12(土)09:19 ID:v1jmJsUr(1) AAS
質問、グラとか名前ってどおするの同人とかで売る場合ネックになりそうだけど
名前はザックとかでごまかすとして、グラの書き直しはきついよね
344: 2011/11/12(土)12:56 ID:DXNqtVut(1) AAS
そのなの気にしないで動くもの作ればいいよ
345: 2011/11/14(月)08:13 ID:g+ju1rXk(1) AAS
兵器風に型式番号表示を採用。
不確定名は一つ目、角付き、ジオン艦(ジオンがまずければZ艦)など。
マップ上のグラフィックはシルエットで統一。
ボードゲーム風にして戦闘シーンは入れない。
絵柄よりも状況で勝負したい。
346: 2012/03/06(火)22:25 ID:Zg85xTXd(1) AAS
で、どうなのよ?
347(11): 2012/03/17(土)21:46 ID:ZuJF1PyR(1) AAS
こっから誘導されてきた
2chスレ:gamedev
前作ってた人とは別の人間だけど挑戦します
前の人がまだ作ってるなら、マップデータとかユニットデータを共有出来るといいですね
Web版ガンダム大戦略ツクールみたいなものを考えてるけどそれでもいい?
348: 2012/03/18(日)00:11 ID:uHEmGlZe(1) AAS
全く問題無い。・・・ん?Web版?
Flexとか使う?
349: 2012/03/18(日)09:14 ID:4c6je7b4(1) AAS
Flexは使わない
JavaScript使う
350: 347 2012/03/20(火)22:18 ID:ED0f5FcA(1) AAS
プレイヤーがユニットを動かして戦闘出来るようになった。
今からAIを作るところ。
画像リンク[png]:viploader.net
青いガンダムが中央の赤いザクを攻撃しているところ
画面はかなりショボイ
351: 347 [age] 2012/03/21(水)07:54 ID:URmIaZTx(1/3) AAS
ヘックスタイプのマップも利用出来るように拡張します
(今はスクエアータイプのみ)
フリーのヘックスタイプのマップチップないですかね?
352: 2012/03/21(水)10:03 ID:Fts9yA5M(1/2) AAS
ずらせばいいじゃん
■■
■■■
■■
353: 2012/03/21(水)10:04 ID:Fts9yA5M(2/2) AAS
あ、半角スペースきえてる……
_■■
■■■
_■■
これでどうだ。
354: 347 2012/03/21(水)11:10 ID:URmIaZTx(2/3) AAS
レスありがとう!!
でもプログラムの作り方ではなく、画像データが欲しいんだ。。。
355: 2012/03/21(水)12:06 ID:wGLWfkk6(1) AAS
いや、だからスクェアタイプでもずらせばヘックスタイプと同じでしょって言ったつもりなんだけど、
あくまで見かけにこだわるって話?
356: 347 2012/03/21(水)15:39 ID:URmIaZTx(3/3) AAS
あっそういう意味だったのね。早とちりしてゴメン。
折角案を出してもらって悪いけど、ヘックスタイプの画像を使いたいです。
357: 2012/03/21(水)22:16 ID:SUWK6wO5(1) AAS
外部リンク:www.google.co.jp
たしかに、6角物は少ないですねぇ。一枚絵のMapにしたらどおでしょうか
358: 347 2012/03/22(木)06:31 ID:onmqkCAM(1) AAS
リンク先みたけどどれを使っていいのか分からなかった
359: 347 2012/03/24(土)16:49 ID:it9PznbQ(1/3) AAS
作るの大変そうなんで別のゲーム作るわ
またやる気になったら戻ってくる
360: 2012/03/24(土)17:16 ID:fhQ1Hv3+(1) AAS
逃げるのか?
ここで逃げたら、お前は負け組だぞ!w
ていうより、このスレはどうなるww
361: 2012/03/24(土)17:31 ID:YoTv0YdU(1) AAS
AA省
362: 347 2012/03/24(土)17:35 ID:it9PznbQ(2/3) AAS
えっもしかして期待してくれてたの?
現状はAIも動いていて、ユニット作れてマップも作れて
対戦出来るところまで出来てる
でも未実装の機能の方が多いんだよね・・・・
363: 2012/03/24(土)18:17 ID:6rNZt6Zd(1/2) AAS
つか、そこまでできてるのなら
これからが楽しいとこじゃないのか。
364: 347 2012/03/24(土)21:05 ID:it9PznbQ(3/3) AAS
楽しい・・か
先は本当に長いんだよね
機能追加するたびにAIも強化しないといけないし
話は変わるけどギレンのAIってショボイよね?
AIの頭が悪いのをカバーするためにずるい方法
(占領されたら資金ボーナス?とか)で難易度調整してるよね?
そういうのは嫌なのでAIはギレンよりも賢くしたい
365: 2012/03/24(土)21:24 ID:6rNZt6Zd(2/2) AAS
以前ここにいた作ってる人もそのあたりまで製作進んだところで消えていったから、
大変なのは間違いないだろうな。
まぁ面倒ならやめればいいさ。
頑張って作り上げたところで金になるわけじゃないしな。
戦い半ばで消えた戦士が一人増えるだけだ。
366: 八犬伝=優多野手頭=Elena Oda Lancasta 2012/03/25(日)19:48 ID:9CWz2GYX(1) AAS
世界 乘 瑤靱 唹 人柱 似 籠錠 摺流 网 輪 迷悔罠一族。狆閔贐。恃旻党 糢 狆閔贐。
2年前 乘 晩秋 似 朝鮮 〜 手頭 唹 護留 土 喜多 民 萵 人柱 乘 事 人浚 〜 逃 帰国 士多 民 似 聞忌 戦争 似 成 乘佩 抑壞 日本 似 来日。
人浚 似 連行 去隷他 民 譌 独人 麼 帰国 出来菜蹴場 世界 戦争 似 突入 仕手居。
人柱 乘 死 窩 戦争 似 到。
雍沱邪 窩 賈難 土 朝鮮 土 葡流蚪遐輅 乘 間濡姑。
367: 347 2012/03/25(日)20:13 ID:PeqLs7Zc(1) AAS
マップチップを6角形に変更
マップ上に都市を配置可能になった
自軍移動フェイズの最初に支配下の都市上のユニットの耐久が20%回復
ユニットに特殊技能、占領可能追加
占領可能ユニットは都市を占領可能になった
移動範囲に占領可能都市がある場合は積極的に占領するようAIを強化
画像リンク[jpg]:up3.viploader.net
368: 2012/07/23(月)05:47 ID:+SHBCiVW(1) AAS
保守しちゃうかんな!
期待してんだかんな!
369: 347 2012/09/08(土)01:42 ID:fcPkj09z(1) AAS
ひっそりと再開。
ちなみに0から作り直してる。
370: 2012/09/08(土)09:01 ID:6I31xQsy(1) AAS
楽しんでるな?善哉善哉
371: 2012/11/02(金)21:40 ID:L0cq7Lha(1) AAS
ついつい覗いてしまう
372(1): 2012/11/03(土)03:23 ID:XzWPtlJH(1) AAS
俺も時々見てるよ
でもあんまりカキコしたら10年分(もうじき?)の歴史が消えそうで
でもゲームができるのずっと待ってる
多分今、作ってるのは347だけだと思うけど、死ぬまでには完成させろよ!!
373: 347 2012/11/10(土)10:29 ID:ggmSw63L(1) AAS
近況報告です
作業はほとんど進んでません
今はAIの設計で頭を悩ませてるところです
いろんな機能を入れるとAIが複雑になるので機能を削ろうかとも思ってます
基礎部分のAIがしっかり出来てさえいれば、後で機能追加は簡単な気がします
そんな気がするだけですが。。。
>>372さんへ
省2
374: 2013/05/22(水)12:36 ID:AwyZsa0a(1) AAS
GWも終わったぞ
進んでる?
375(3): 2013/05/22(水)12:58 ID:1v8pSkUh(1) AAS
347さんじゃないけど、
大戦略ベースでないとダメですか?
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079ベースかリアルタイムSLG
で考えてみようかと。
376: 375 2013/06/07(金)16:40 ID:3zyikt/X(1) AAS
他にも流用可能な形でリアルタイムSLGとして進めています。
サンプル投下は今しばらくお待ちください。
377(1): 2013/06/08(土)05:26 ID:0zihXpOu(1) AAS
リアルタイムSLG いいね!
個人的には、Kingdom Rushみたいな防衛系のゲームで
騎士や弓手や魔法使いの代わりに
モビルスーツが出てくるみたいなのも面白いと思う
378: 375 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:8hqeR9H6(1) AAS
ご無沙汰しています。
とりあえずベースになる予定のサンプルを投下してみようかと。
ベースにしようとしている自作の現代海戦SLG(絶賛製作中orz)です。
外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp
zipファイルのpassは
pass:0702
です。
省10
379: 2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:N4JpsZAl(1) AAS
■外部リンク[html]:rfi.a.la9.jp
外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
380: 2013/12/07(土)15:33 ID:2pNu3SEx(1) AAS
萌えがないと駄目ですか
381: 2013/12/08(日)03:21 ID:VkJIsLC5(1) AAS
長友
横浜湖
松井
本田
鈴木
382: 2013/12/08(日)09:18 ID:zEIc99fX(1) AAS
大戦略みたいなガンダムゲー
すでにあるやん、一杯。。。
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