ガンダム版大戦略 (430レス)
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340
: 2011/10/23(日)01:09
ID:B7nRpzXN(1)
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340: [sage] 2011/10/23(日) 01:09:12.73 ID:B7nRpzXN >>338 まず、基本的にXBOX360を基準とした環境を強要されること、そのせいで簡単にできてたことすら難しくなってること、かな。 まともな、もとい、一般的なジョイパッドを使おうとおもったら、XNA経由ではない手段を別に用意しなければならない。 システムフォントを使えないXBOX360に合わせて、PCでもシステムフォントを使えず、標準ではアルファベットにしか対応してない スプライトフォントと文字列出力関数を使わなければ行けない。日本語文字列を描画するのも一苦労。 音声ファイルも独自形式しか使えない。 ここらへん、DirextXで同じ事をやるよりもずっとずっと面倒なんだよね。 人生捧げてる人達は「いろいろ追加すればできるようになる」みたいに言うけど、標準で対応してる方がずっと楽。 あと、パスに日本語が混ざってると落ちるバグは修正されたのかな。いい加減、直ってて欲しいけどずっと放置されてたし。 基本的に「XNAはWindows PhoneやXBOX360向けに開発したい人専用」だと思っておいた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/340
まず基本的にを基準とした環境を強要されることそのせいで簡単にできてたことすら難しくなってることかな まともなもとい一般的なジョイパッドを使おうとおもったら経由ではない手段を別に用意しなければならない システムフォントを使えないに合わせてでもシステムフォントを使えず標準ではアルファベットにしか対応してない スプライトフォントと文字列出力関数を使わなければ行けない日本語文字列を描画するのも一苦労 音声ファイルも独自形式しか使えない ここらへんで同じ事をやるよりもずっとずっと面倒なんだよね 人生捧げてる人達はいろいろ追加すればできるようになるみたいに言うけど標準で対応してる方がずっと楽 あとパスに日本語が混ざってると落ちるバグは修正されたのかないい加減直ってて欲しいけどずっと放置されてたし 基本的には や向けに開発したい人専用だと思っておいた方がいい
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