ガンダム版大戦略 (430レス)
ガンダム版大戦略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/15(水) 03:06:12.20 ID:iQ5G9T93 反撃側は、基本的には攻撃されたやつが反撃できればいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/27(月) 14:32:08.85 ID:+bi41f4i 段々と飽きてきたので、反撃側の処理を考えつつ 絵も表示するようにして行っています。 まだ、色分けした四角がたってるだけだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/29(水) 00:27:10.50 ID:P0GZVEBS これは良い化石スレ 支援age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/29(水) 21:34:26.00 ID:+Tl4L1uN 格闘戦に入るとき、 一番前の兵器に攻撃をする処理はできた。 次は、前から1〜3番目までを、1機ずつ攻撃する処理を作ることにする。 そこまでしたら、アニメーションとか実際(?)に 部隊のセットとか、パイロットをセットして 戦闘を再現できるように頑張る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/30(木) 12:51:31.69 ID:LIu9KDV0 あと、専用機とか考えると、パイロットとか兵器に いまどきのタグをつけれたらいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/04(月) 17:58:11.43 ID:pTxWRySV いよいよ人様に見てもらえるように、アニメーションを入れ始めたけれど、 全然わからん…。 絵は、とりあえずごちゃごちゃ考えないで、四角を表示だけしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/04(月) 21:54:03.86 ID:ArG3U3U8 >>301 絵なんか気にするな。 ココにいる奴らは、型番のみの表示でもOKな奴ばかりだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/05(火) 02:49:50.46 ID:uWOvVXTc え、そうなの?w デバッグででも詳しい文章を吐き出すほうがいい?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/05(火) 22:40:56.25 ID:xaFd8240 アニメーションが必要ないなら、 もうギレンの野望Wikiあたりからデータを持ってきて、 それを読み込んで選択式で、戦闘させればいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/06(水) 12:04:51.52 ID:KcIAHh0G 射撃戦フェイズとか目標選択フェイズとか格闘戦フェイズとか 命中判定の数値とかガンガン表示してくれていい。 というかログファイルを吐き出してくれてもいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/06(水) 17:05:35.31 ID:XrM2imTQ わかりました。 ひとまず、ガンガン表示というかログを吐き出すようにして、 みんなに意見を出してもらうことにする。 ひとまず、ジム対ザクIIでやって行くので、 戦闘処理がまともになるように頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/06(水) 19:49:41.26 ID:NWlPMULw マジでグラフィックなんか気にしなくていいよ。 ガンバレ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/07(木) 12:56:00.90 ID:EEx71J2X すんません、前もって報告しますと、 兵器の引用は、攻撃回数が載っていることもあって、 こちらから拝借させてもらうつもりです。 http://gihren.110mb.com/pukiwiki/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/08(金) 15:46:28.19 ID:OKoqbita 吐き出したログファイルなどは、うpったらいいのでしょうか? それとも、どこかに実行ファイルごとあげてしまったほうがいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/12(火) 01:29:12.33 ID:5VkwXsSA 射撃時の計算を見なおしているんだけど、 >>308のサイトを見ると、発砲したときの計算と、発砲した弾が 当たるかどうかの処理は、別箇所でやってるように思えるんだが、 発砲 ↓ 当たる/当たらない―当たらない→ ノーダメージ | 当たる場合 ↓ 回避できる/できない−回避できた→ ノーダメージ | 回避できない ↓ ダメージ という計算でいいのだろうか? それだと、たとえアムロといえども、ハマーンとかにビームを当てるのは難しいような…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/12(火) 13:38:17.94 ID:JShNY/d/ そのやり方だと攻撃側と防御側の能力がぶつかってないね。 例えば、相手が回避能力の高い人間でも、それを上回る射撃能力を持った人間なら 当てる事ができると思うけど、それが考慮されてない。 計算式についてはぱっと思いつかないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/12(火) 14:29:55.38 ID:YNKPnL0R ですよねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/19(火) 18:52:33.35 ID:8eUIrw2E もう誰も作っていないの(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/20(水) 18:47:33.38 ID:NETcybK7 すみません、射撃の計算ですが 撃つ方→甲 撃たれる方→乙 α=甲武器命中率+甲運動性−乙の場所への射撃特性(苦手は−40) β=乙運動性+乙ミノ粉+乙未索敵−乙の場所への適正(苦手は-40) α−βで出た数字がランダム(0〜99)よりも低かったら「直撃」 となるようにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/23(土) 07:47:03.88 ID:IlSGU4Se また、格闘攻撃は ・独りを集中 ・戦闘の部隊を収集攻撃 反撃側は ・生き残り ・前側3匹 のどっちもできるようにつくり直しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2011/07/26(火) 09:11:25.72 ID:kP9jXjgF 現在、地形適性とか、今まで省略していた変数を、ぼんぼん入れていってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/04(木) 22:44:30.48 ID:SkTUG1Mc このスレ的に、今度のギレンの新作はどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/317
318: 316 [] 2011/08/10(水) 01:10:15.13 ID:aiQSxTmy ひとまず、射撃戦→格闘戦(1機集中)ができたので、 戦闘に使うデータを選択できる画面を作ることにします。 そこで、兵器とか、地形とかパイロットとかを選択できるようにして、 実際に戦闘させて、みんなに文句を言ってもらえるように頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 20:29:03.68 ID:NBZMsixr とりあえず、リストからMS(部隊)を選んで 戦闘させることができるようにはなった。 とうぜん、バグバグなので、経過報告と捉えていただきたい。 ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/test.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/319
320: 316 [] 2011/08/13(土) 17:03:16.07 ID:RsY6Rvx6 少しバージョンアップ。 中のMSがしてるアクションは、ログファイルに出力するようになりました。 また、設定画面は、両軍を左右に分け、兵器の名前とか、乗ってる人とかを出すようにしました(まだなんにも表示されてないですが)。 今後は、パイロットを選択できるようにしたり、他表示枠にデータを表示させたり、 ヘクスの情報(地形とか、ミノフスキー粒子濃度とか)を表示させていこうと思います。 ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/(20110813)test.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/13(土) 21:09:43.00 ID:odOuHnDH 流れ豚切りスマン。これ↓ってどうよ。 ttp://www.kynosarges.de/Hexkit.html フリーソフト、AI付きヘックスゲーム製作キット、配布OK。 アバロンヒルクラシックス、大戦略、シビライゼーション風ゲームなんかを作りたい人向け。 デモゲームには古代ロ−マのものとか、中世もの、チェスなんか入ってる。 ただしC#ぐらいの知識は要りそう。 ユーザーズガイドをとびとびだけど3章途中まで訳したんだが、めげそうだ。 誰か翻訳プロジェクトwikiなんか作ってくれたら訳したところまで送るよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/17(水) 01:41:30.92 ID:JRw8VGPs 距離、ミノ粉、地形を選択式に変更。 ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/(2011E5B9B48E69C8817E697A5).zip 以後は、この戦闘画面だけを改善していくか (各数値の調整、兵器、パイロットデータ等の追加)、 局地戦みたいなのを作っていくか、悩んでいます。 ここをたまたま見た人にでも決めてほしいです。 大喜利的でいいから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/22(月) 10:55:37.52 ID:r2wzeUqa すみません、ヘクスラインの描画とか、マップの処理に移りました。 ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/(2011E5B9B48E69C8821E697A5).zip これに、メニューを付けたり、平気の表示をしたり、ミノフスキー濃度とか、 移動時の可能な範囲、指揮範囲等を表示できるようにしてみたいです。 また自分は、サターンの地上全部、系譜、地球儀型の全部に対応するのが夢です。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/27(土) 03:24:17.44 ID:wpgPSZ+8 頑張ってるね。応援してるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/06(木) 00:44:29.13 ID:nY7Kt6fm その後はどうなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 11:44:39.86 ID:0eXuMC8O 1ヶ月手付かず。 家庭の事情と、仕事の多忙と、仕様書書いたりしてコードがいじれておりません(´・ω・`) ここも久しぶりに見たけど、熱は冷めておりませんので…。 しかし、今度の新ギレンでシステムというか仕様が変わって 驚いた。1ヘクス6機までとか、MAも同ヘクス可能とか、スキルとか戦闘方法とか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/10(月) 06:08:10.47 ID:kESoDIuU 納期なんか無いんだから、思いっきり暇な時にでも進めたらいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/10(月) 17:13:22.21 ID:lmsVA3oQ >>327 助言サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/10(月) 17:15:09.66 ID:a6Bfg0U1 納期はなくても、皆ゲームが早くできるのを期待してると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/11(火) 14:14:25.20 ID:Xc0QtL/L >>329 同じく、助言サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/18(火) 23:04:19.24 ID:KgJ2dCzI ギレン大好きなので 支援age まったりやってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 22:24:23.85 ID:XQVOoVTV 俺も参戦していいかな? ギレン ジオン独立戦争期ベースのになるとおもう。それしかやったことないから。 相談のってやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 22:46:11.59 ID:JSCXlzPo 一つだけ頼みがある。 軍団制はなくさないで欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 14:38:52.22 ID:U5DTXM0E 軍団制って、便利だもんね。 >>322 頑張ってね。 言語とか何で作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 14:40:05.06 ID:U5DTXM0E >>332だった…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/335
336: 332 [sage] 2011/10/20(木) 20:03:08.11 ID:S7kIKbOS 今のギレンって軍団制じゃないのか・・・ 独立戦争期しかしらんから安心してくれ 今、取り説と攻略本見ながら概要取りまとめ中。 言語は VC++ + Serene C# + XNA とか考えてる。 言語はJava,VB,VB.NET,C#なら業務アプリぐらいなら何でも組める C++ はあんま得意じゃないがゲーム作りながら得意言語に入れたいと思ってる。 ゲームエンジンって何がいいんだろうかねぇ・・・ まだ決まってないんだ。 DirectXプログラミングは初めて。 これもゲーム作りながら得意分野にしたいと考え取ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/21(金) 01:13:36.17 ID:EI5Yptqz XNAだけはやめてもらいたいかな。作り手から見ても遊び手から見ても利点が何一つないし。 (XBOX360に人生を捧げているような人でもないと、ちょっとね。) 言語も「どうしてもC++を身につけたい!」というわけでなければ C# or VB.NET + SlimDXとか VISTA以降ならC# + Windows API Code Pack for Microsoft .Net FrameworkでDirextXを扱う方が楽かも。 System.Data.SQLiteを探してくればデータベース扱うのも手軽になるし。 mono + SDL.NETならマルチプラットフォームな展開も可能に。 いや、やりたいようにやってくれていいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/22(土) 11:50:41.66 ID:dOgh664u XNAで開発すると、どんなデメリットがあるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/22(土) 12:41:53.26 ID:jwpWystA メリットがないというデメリットかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/23(日) 01:09:12.73 ID:B7nRpzXN >>338 まず、基本的にXBOX360を基準とした環境を強要されること、そのせいで簡単にできてたことすら難しくなってること、かな。 まともな、もとい、一般的なジョイパッドを使おうとおもったら、XNA経由ではない手段を別に用意しなければならない。 システムフォントを使えないXBOX360に合わせて、PCでもシステムフォントを使えず、標準ではアルファベットにしか対応してない スプライトフォントと文字列出力関数を使わなければ行けない。日本語文字列を描画するのも一苦労。 音声ファイルも独自形式しか使えない。 ここらへん、DirextXで同じ事をやるよりもずっとずっと面倒なんだよね。 人生捧げてる人達は「いろいろ追加すればできるようになる」みたいに言うけど、標準で対応してる方がずっと楽。 あと、パスに日本語が混ざってると落ちるバグは修正されたのかな。いい加減、直ってて欲しいけどずっと放置されてたし。 基本的に「XNAはWindows PhoneやXBOX360向けに開発したい人専用」だと思っておいた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/25(火) 09:37:00.11 ID:Dr45QNV1 なるほど、詳しくありがとう! XNAって、単純にマネージドDirectXの後継かと思っていたよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/27(木) 18:31:16.31 ID:ithwT2jm 作る人が増えて嬉しいです。 自分も、少しつづだけど、マップをクリックしたときのメニュー表示処理を 作っています。頭が混乱するときは、仕様書というか、エクセルで作った 変数リストを見て整理しています。 ユニットの移動範囲を表示するときに、適当に作っていたので混乱しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 09:19:18.06 ID:v1jmJsUr 質問、グラとか名前ってどおするの同人とかで売る場合ネックになりそうだけど 名前はザックとかでごまかすとして、グラの書き直しはきついよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 12:56:17.76 ID:DXNqtVut そのなの気にしないで動くもの作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/14(月) 08:13:29.12 ID:g+ju1rXk 兵器風に型式番号表示を採用。 不確定名は一つ目、角付き、ジオン艦(ジオンがまずければZ艦)など。 マップ上のグラフィックはシルエットで統一。 ボードゲーム風にして戦闘シーンは入れない。 絵柄よりも状況で勝負したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/06(火) 22:25:10.68 ID:Zg85xTXd で、どうなのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/17(土) 21:46:59.21 ID:ZuJF1PyR こっから誘導されてきた http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/l50 前作ってた人とは別の人間だけど挑戦します 前の人がまだ作ってるなら、マップデータとかユニットデータを共有出来るといいですね Web版ガンダム大戦略ツクールみたいなものを考えてるけどそれでもいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 00:11:00.37 ID:uHEmGlZe 全く問題無い。・・・ん?Web版? Flexとか使う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/18(日) 09:14:04.10 ID:4c6je7b4 Flexは使わない JavaScript使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/349
350: 347 [sage] 2012/03/20(火) 22:18:09.56 ID:ED0f5FcA プレイヤーがユニットを動かして戦闘出来るようになった。 今からAIを作るところ。 http://viploader.net/ippan/src/vlippan266105.png 青いガンダムが中央の赤いザクを攻撃しているところ 画面はかなりショボイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/350
351: 347 [age] 2012/03/21(水) 07:54:41.16 ID:URmIaZTx ヘックスタイプのマップも利用出来るように拡張します (今はスクエアータイプのみ) フリーのヘックスタイプのマップチップないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/21(水) 10:03:03.76 ID:Fts9yA5M ずらせばいいじゃん ■■ ■■■ ■■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 10:04:22.08 ID:Fts9yA5M あ、半角スペースきえてる…… _■■ ■■■ _■■ これでどうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/353
354: 347 [sage] 2012/03/21(水) 11:10:07.08 ID:URmIaZTx レスありがとう!! でもプログラムの作り方ではなく、画像データが欲しいんだ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 12:06:22.01 ID:wGLWfkk6 いや、だからスクェアタイプでもずらせばヘックスタイプと同じでしょって言ったつもりなんだけど、 あくまで見かけにこだわるって話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/355
356: 347 [sage] 2012/03/21(水) 15:39:28.82 ID:URmIaZTx あっそういう意味だったのね。早とちりしてゴメン。 折角案を出してもらって悪いけど、ヘックスタイプの画像を使いたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 22:16:42.97 ID:SUWK6wO5 http://www.google.co.jp/search?q=mapchip+hex&hl=ja&prmd=imvns&source=lnms&tbm=isch&ei=p9NpT67qJqL_mAXprImHCQ&sa=X&oi=mode_link&ct=mode&cd=2&ved=0CA8Q_AUoAQ&biw=1056&bih=654 たしかに、6角物は少ないですねぇ。一枚絵のMapにしたらどおでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/357
358: 347 [sage] 2012/03/22(木) 06:31:03.23 ID:onmqkCAM リンク先みたけどどれを使っていいのか分からなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/358
359: 347 [sage] 2012/03/24(土) 16:49:58.97 ID:it9PznbQ 作るの大変そうなんで別のゲーム作るわ またやる気になったら戻ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/24(土) 17:16:06.00 ID:fhQ1Hv3+ 逃げるのか? ここで逃げたら、お前は負け組だぞ!w ていうより、このスレはどうなるww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 17:31:26.57 ID:YoTv0YdU ,r :;, ノ /,! l゙i, `ヽ 作成途中での逃は ,! t</゙':,゙ソ l ノ たとえ総帥であっても /゙-,/、_∧.-'、 `ヽ 免れることはできない! / ,..,ヽ|ノ,....、':, ノ 異議のあるものは / ,r"━,>< ━,),':, `ヽ スレタイを100回音読後 ゙i、 /,/'l `''" : `'",!゙:,゙:, ノ 反省を申したてい!! ` ゙i、 //:、゙i, : ,! ,r゙i,', `ヽ ゙ヽ. i / ゙; ゙i 、 :. ,! ,!'.ヽl ノ'⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y `'-、 ~`'ー、 〈;;;;;;;゙:, | ....:::::'' |,.ノ;;;;;;;ノ _ -、_ ゙t, ,rヽ、 ゙t,;;;;;;`'| |;;;;;;;;,r' ,,..r''"~ / ゙i、 `ー、_ ,!、 ゙i,゙:.、 `''-,,| !-''" ,r'" /y ゙ヽ. ~`i,、 l 〉-、゙`''i''''┬、,---'" ゙'-、、,..,...,r'" ,/ ヽ、 l `''yr‐'''"`''''ー二、゙i, ヾ.r'-';;`'-;、,_ _,,、-''!,r'" ,r/; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/361
362: 347 [sage] 2012/03/24(土) 17:35:20.00 ID:it9PznbQ えっもしかして期待してくれてたの? 現状はAIも動いていて、ユニット作れてマップも作れて 対戦出来るところまで出来てる でも未実装の機能の方が多いんだよね・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 18:17:50.24 ID:6rNZt6Zd つか、そこまでできてるのなら これからが楽しいとこじゃないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/363
364: 347 [sage] 2012/03/24(土) 21:05:51.99 ID:it9PznbQ 楽しい・・か 先は本当に長いんだよね 機能追加するたびにAIも強化しないといけないし 話は変わるけどギレンのAIってショボイよね? AIの頭が悪いのをカバーするためにずるい方法 (占領されたら資金ボーナス?とか)で難易度調整してるよね? そういうのは嫌なのでAIはギレンよりも賢くしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 21:24:25.97 ID:6rNZt6Zd 以前ここにいた作ってる人もそのあたりまで製作進んだところで消えていったから、 大変なのは間違いないだろうな。 まぁ面倒ならやめればいいさ。 頑張って作り上げたところで金になるわけじゃないしな。 戦い半ばで消えた戦士が一人増えるだけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/365
366: 八犬伝=優多野手頭=Elena Oda Lancasta [] 2012/03/25(日) 19:48:54.34 ID:9CWz2GYX 世界 乘 瑤靱 唹 人柱 似 籠錠 摺流 网 輪 迷悔罠一族。狆閔贐。恃旻党 糢 狆閔贐。 2年前 乘 晩秋 似 朝鮮 〜 手頭 唹 護留 土 喜多 民 萵 人柱 乘 事 人浚 〜 逃 帰国 士多 民 似 聞忌 戦争 似 成 乘佩 抑壞 日本 似 来日。 人浚 似 連行 去隷他 民 譌 独人 麼 帰国 出来菜蹴場 世界 戦争 似 突入 仕手居。 人柱 乘 死 窩 戦争 似 到。 雍沱邪 窩 賈難 土 朝鮮 土 葡流蚪遐輅 乘 間濡姑。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/366
367: 347 [] 2012/03/25(日) 20:13:34.95 ID:PeqLs7Zc マップチップを6角形に変更 マップ上に都市を配置可能になった 自軍移動フェイズの最初に支配下の都市上のユニットの耐久が20%回復 ユニットに特殊技能、占領可能追加 占領可能ユニットは都市を占領可能になった 移動範囲に占領可能都市がある場合は積極的に占領するようAIを強化 http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan267331.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 05:47:39.25 ID:+SHBCiVW 保守しちゃうかんな! 期待してんだかんな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/368
369: 347 [sage] 2012/09/08(土) 01:42:27.04 ID:fcPkj09z ひっそりと再開。 ちなみに0から作り直してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 09:01:38.40 ID:6I31xQsy 楽しんでるな?善哉善哉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/02(金) 21:40:09.24 ID:L0cq7Lha ついつい覗いてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/03(土) 03:23:15.02 ID:XzWPtlJH 俺も時々見てるよ でもあんまりカキコしたら10年分(もうじき?)の歴史が消えそうで でもゲームができるのずっと待ってる 多分今、作ってるのは347だけだと思うけど、死ぬまでには完成させろよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/372
373: 347 [sage] 2012/11/10(土) 10:29:07.72 ID:ggmSw63L 近況報告です 作業はほとんど進んでません 今はAIの設計で頭を悩ませてるところです いろんな機能を入れるとAIが複雑になるので機能を削ろうかとも思ってます 基礎部分のAIがしっかり出来てさえいれば、後で機能追加は簡単な気がします そんな気がするだけですが。。。 >>372さんへ 暖かい言葉ありがとうございます あまり期待せずにゆっくりとお待ちください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/22(水) 12:36:12.39 ID:AwyZsa0a GWも終わったぞ 進んでる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/22(水) 12:58:36.98 ID:1v8pSkUh 347さんじゃないけど、 大戦略ベースでないとダメですか? GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079ベースかリアルタイムSLG で考えてみようかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/375
376: 375 [sage] 2013/06/07(金) 16:40:11.76 ID:3zyikt/X 他にも流用可能な形でリアルタイムSLGとして進めています。 サンプル投下は今しばらくお待ちください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046217069/376
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 54 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s