[過去ログ] ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
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286(3): 2009/10/21(水)21:21 ID:vlJNsdv9(2/4) AAS
プロットを組む際の注意点。
・主人公を「どこにでもいる普通の××」を文字通りに解釈して設定するのはNG。
本人が知らないだけで、主要キャラクター全員の利害関係に決定的に関係する
立場にいる必要がある。
・主要キャラクターは(敵味方合わせて)基本三人以上。結託の生じる余地が
あったほうがストーリーを転がしやすい。
・利害は完全に一致するわけでもなければ、
省9
308(2): 2009/10/24(土)08:37 ID:G+wwUzxD(1) AAS
SRPGか、キャラゲー風のRPGでしか使えないものだが、
俺が主人公以外の仲間キャラを考える時に参照している自作の質問表。
そのキャラクターがそもそも主人公と出会ったきっかけは?
そのキャラクターが主人公に同行しようと思った理由は?
そのキャラクターが今回の冒険で実現しようと考えている野望は?
そのキャラクターは主人公より立場が上か、下か、同格か?
そのキャラクターはこれまでに冒険に出たことがあるか?
省9
324: 2010/01/17(日)04:11 ID:aL+TAuC6(1) AAS
参考になるよ>>308とか>>286とか
325: 2010/05/15(土)18:25 ID:3y1etria(1) AAS
>>107>>113>>120>>143>>266>>285-288
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