[過去ログ] ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
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(8): 03/02/24 22:08 ID:7zVtRdR9(1/2) AAS
ゲームのシナリオを作る時に心がけることを語るスレです。
できるだけ荒らしは避けたいのでsage進行で。

プロアマ問わず、自分のシナリオ製作を語りましょう!
ちなみに俺はアマだけど・・・・

・当たり前だけどできるだけわかりやすく
・でも、物語は深いものに

などなど考えながら書いています。
7
(4): 03/02/25 16:21 ID:YYcpPNa7(1) AAS
・当たり前だけどできるだけわかりやすく
・でも、物語は深いものに
・物語進行は冷静に淡々と
・人間は欠点が多い方が生きる価値がある。
・関西弁。
24
(3): 03/03/02 05:54 ID:0IggYPij(1) AAS
普通主人公とヒロインのラブラブSEXを考えるよな
143
(3): 2005/06/06(月)21:00 ID:Vav+f6x4(1) AAS
>>140
141の言う通りだが、ある程度のセオリーみたいなものはある。

特技でも好物でもトラウマでも、原因となった出来事を考えておくと
後々バラつかないしエピソードも作りやすい。
逆に「小さい頃溺れた」と誰かの思い出を適当に引っ張ってきて、
「水が怖い」「用心深い性格になった」と設定をつけていくことも可能。
設定と言うよりは履歴書に近いな。
166
(4): 2005/07/30(土)01:00 ID:MMdItEH3(1/3) AAS
緑の瞳とか・・・
生物が持つ緑の色素はすべて銅が主成分だから目が緑色になるほど色素沈着してると
銅鉱毒症で死んでる
雑学覚えて不自然なものは極力排除してかないと話が嘘くさくなる
195
(3): 2005/07/31(日)20:51 ID:gj4FsO5d(1) AAS
>人物と舞台だけ用意して書き出す作家も世の中にはいるし、
>完成した時にエンターテイメント性があれ充分だ。

それをヤオイという
ヤオイはヤマ無しオチ無し意味無しの頭文字。
つまりキャラクター描画だけで、芸術性もストーリー性もメッセージ性も考えずに創作することを言う。
ホモや耽美の事ではない。

>ごもっともだが人にもよるだろう。
省3
198
(3): 2005/08/01(月)00:00 ID:lg7+kyiv(1) AAS
>>195
じゃあ、多くのハリウッド映画はヤオイだな。
娯楽性だけを追求して、芸術性もストーリー性もメッセージ性も薄っぺら。
でもさ、一般大衆としては、見てどう感じたかが大事で、
脚本が何考えて作ろうが関係なし。出来た物が面白ければ良し。

もっと大らかに行こうぜ。
>>195 がそういった商品を毛嫌いしているのも分かるが、
省6
243
(3): [age] 2005/11/03(木)02:28 ID:BTWmTTqM(1/2) AAS
↑・・何かおかしな点でも?馬鹿?
「かもですね」がそんなに不自然に感じるとしたら、お前は日常会話経験に乏しいということだ罠。そんな柔軟性のない言葉感覚じゃあ一生 シナリオなんか書けませんから。プププッ
意味のないレスでスレを無駄に消費してないで、帰って寝ろ。街に出て人と話せよ。
286
(3): 2009/10/21(水)21:21 ID:vlJNsdv9(2/4) AAS
プロットを組む際の注意点。
・主人公を「どこにでもいる普通の××」を文字通りに解釈して設定するのはNG。
本人が知らないだけで、主要キャラクター全員の利害関係に決定的に関係する
立場にいる必要がある。
・主要キャラクターは(敵味方合わせて)基本三人以上。結託の生じる余地が
あったほうがストーリーを転がしやすい。
・利害は完全に一致するわけでもなければ、
省9
301
(3): Mr.Moto 2009/10/23(金)23:02 ID:KpYQWaqT(7/9) AAS
>>298
あのさぁ、
> 私女だけど
とか言ってるけどさぁ、
あんたの文章読んでさぁ、
なんかの役に立つと思う人がいるとしたら、
せいぜい「そうか、女ってバカなんだ」って思う人だと思うのよ。
省7
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