[過去ログ] ゲームシナリオを作る時に何を考える? (354レス)
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143(3): 2005/06/06(月)21:00 ID:Vav+f6x4(1) AAS
>>140
141の言う通りだが、ある程度のセオリーみたいなものはある。
特技でも好物でもトラウマでも、原因となった出来事を考えておくと
後々バラつかないしエピソードも作りやすい。
逆に「小さい頃溺れた」と誰かの思い出を適当に引っ張ってきて、
「水が怖い」「用心深い性格になった」と設定をつけていくことも可能。
設定と言うよりは履歴書に近いな。
144: 2005/06/06(月)22:23 ID:cvT6PwOO(2/2) AAS
>>143
確かに、それだとエピソードが作りやすそう。
参考になった。dクス。
145(1): 2005/06/07(火)00:31 ID:QXSMQEDd(1) AAS
>>143
なるほど…。例がいい。
所で、思ったんだけど、愛って一番感動するものだと思う人いる?
ありがちで、厨房適だが、愛を入れたシナリオとかどうだ?
シナリオ=感動物という固定概念なんだが……。
325: 2010/05/15(土)18:25 ID:3y1etria(1) AAS
>>107>>113>>120>>143>>266>>285-288
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