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ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
ゲームシナリオを作る時に何を考える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
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198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 00:00:59 ID:lg7+kyiv >>195 じゃあ、多くのハリウッド映画はヤオイだな。 娯楽性だけを追求して、芸術性もストーリー性もメッセージ性も薄っぺら。 でもさ、一般大衆としては、見てどう感じたかが大事で、 脚本が何考えて作ろうが関係なし。出来た物が面白ければ良し。 もっと大らかに行こうぜ。 >>195 がそういった商品を毛嫌いしているのも分かるが、 その手法によって楽しめる層がニッチとは限らないだろ。 キャラクターの描写や舞台の意外性だけを全面に押し出して 広い層に人気を得た作品も沢山ある。 周りを見渡してみろ、中身のない作品も多いだろ。 娯楽は消費者の物だし、皆が皆、芸術性や ストーリー性、メッセージ性を求めているわけじゃないんだからさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/198
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