[過去ログ] ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
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309: 2009/10/24(土)08:56 ID:SvEQtY9W(1/3) AAS
>>306
漏れは
キャラクタの相関図(誰が誰をどう呼ぶかも含めて)も作成しとく。
あと、物語上に複数の流れ(因果関係)が並存することがあるので、
イベント一覧とイベントの順序関係の図(PERT図みたいなもの)を
用意する。
310: 2009/10/24(土)09:07 ID:SvEQtY9W(2/3) AAS
>>308
・マクガフィンは何か。
・マクガフィンと主人公の関係。
特に、主人公がなぜマクガフィンの争奪戦に参加するかという動機。
・マクガフィンを何個にするか。
・マクガフィンの由来・個数などをどう提示するか。

『水滸伝』の天?・地?合わせて百八星とかいうのは
省5
311: 2009/10/24(土)19:21 ID:SvEQtY9W(3/3) AAS
シナリオを執筆する際に
「箱書き」なるものを用意する人は多いらしい
(黒澤明は模造紙一杯に箱書きを書くのが常だったとか)が、
KJ法はけっこう役に立つ(川喜多二郎『発想法』
『続・発想法』、中公新書など)。
ただし、すっからかんの状態で一から作品を構築するのには
向いておらず、何かのテーマについての題材が出揃ってはいるが
省5
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