[過去ログ]
ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
ゲームシナリオを作る時に何を考える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/30(土) 15:32:26 ID:LzMeW00g ゲームの世界ならどこへでも行ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/30(土) 15:33:27 ID:LzMeW00g 【キーワード抽出】 対象スレ: ゲームシナリオを作る時に何を考える? キーワード: b7F3l7c1 168 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/07/30(土) 13:08:17 ID:b7F3l7c1 >>166 オマイは「構造色」を知らんのか? 169 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/07/30(土) 15:05:03 ID:b7F3l7c1 >>166 おいおい、植物は全滅かよw 170 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/07/30(土) 15:12:50 ID:b7F3l7c1 >雑学覚えて不自然なものは極力排除してかないと話が嘘くさくなる 結局「物語」という一番の大嘘を旨く描き、あぶり出す為にも 無駄な嘘、不自然さは極力控える、という方針はあってる。 でも、その「雑学」についての勉強がまだまだだな。 抽出レス数:3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/172
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.167s*