[過去ログ]
ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
ゲームシナリオを作る時に何を考える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 03/02/24 22:08 ID:7zVtRdR9 ゲームのシナリオを作る時に心がけることを語るスレです。 できるだけ荒らしは避けたいのでsage進行で。 プロアマ問わず、自分のシナリオ製作を語りましょう! ちなみに俺はアマだけど・・・・ ・当たり前だけどできるだけわかりやすく ・でも、物語は深いものに などなど考えながら書いています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/1
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/25 16:21 ID:YYcpPNa7 ・当たり前だけどできるだけわかりやすく ・でも、物語は深いものに ・物語進行は冷静に淡々と ・人間は欠点が多い方が生きる価値がある。 ・関西弁。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/7
24: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/02 05:54 ID:0IggYPij 普通主人公とヒロインのラブラブSEXを考えるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/24
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/06(月) 21:00:33 ID:Vav+f6x4 >>140 141の言う通りだが、ある程度のセオリーみたいなものはある。 特技でも好物でもトラウマでも、原因となった出来事を考えておくと 後々バラつかないしエピソードも作りやすい。 逆に「小さい頃溺れた」と誰かの思い出を適当に引っ張ってきて、 「水が怖い」「用心深い性格になった」と設定をつけていくことも可能。 設定と言うよりは履歴書に近いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/143
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/30(土) 01:00:02 ID:MMdItEH3 緑の瞳とか・・・ 生物が持つ緑の色素はすべて銅が主成分だから目が緑色になるほど色素沈着してると 銅鉱毒症で死んでる 雑学覚えて不自然なものは極力排除してかないと話が嘘くさくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/166
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/31(日) 20:51:46 ID:gj4FsO5d >人物と舞台だけ用意して書き出す作家も世の中にはいるし、 >完成した時にエンターテイメント性があれ充分だ。 それをヤオイという ヤオイはヤマ無しオチ無し意味無しの頭文字。 つまりキャラクター描画だけで、芸術性もストーリー性もメッセージ性も考えずに創作することを言う。 ホモや耽美の事ではない。 >ごもっともだが人にもよるだろう。 その通り。 ニッチな特定層のニーズを満たすだけのエンターテイメイント性で満足できるならその手法を否定はしないよ。 2次創作同人活動家を貶める意図はない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/195
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/01(月) 00:00:59 ID:lg7+kyiv >>195 じゃあ、多くのハリウッド映画はヤオイだな。 娯楽性だけを追求して、芸術性もストーリー性もメッセージ性も薄っぺら。 でもさ、一般大衆としては、見てどう感じたかが大事で、 脚本が何考えて作ろうが関係なし。出来た物が面白ければ良し。 もっと大らかに行こうぜ。 >>195 がそういった商品を毛嫌いしているのも分かるが、 その手法によって楽しめる層がニッチとは限らないだろ。 キャラクターの描写や舞台の意外性だけを全面に押し出して 広い層に人気を得た作品も沢山ある。 周りを見渡してみろ、中身のない作品も多いだろ。 娯楽は消費者の物だし、皆が皆、芸術性や ストーリー性、メッセージ性を求めているわけじゃないんだからさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/198
243: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/11/03(木) 02:28:17 ID:BTWmTTqM ↑・・何かおかしな点でも?馬鹿? 「かもですね」がそんなに不自然に感じるとしたら、お前は日常会話経験に乏しいということだ罠。そんな柔軟性のない言葉感覚じゃあ一生 シナリオなんか書けませんから。プププッ 意味のないレスでスレを無駄に消費してないで、帰って寝ろ。街に出て人と話せよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/243
286: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/21(水) 21:21:07 ID:vlJNsdv9 プロットを組む際の注意点。 ・主人公を「どこにでもいる普通の××」を文字通りに解釈して設定するのはNG。 本人が知らないだけで、主要キャラクター全員の利害関係に決定的に関係する 立場にいる必要がある。 ・主要キャラクターは(敵味方合わせて)基本三人以上。結託の生じる余地が あったほうがストーリーを転がしやすい。 ・利害は完全に一致するわけでもなければ、 完全に対立するわけでもないほうがいい。 利用・交渉・取引の余地があったほうがストーリーの展開が容易。 ・主要キャラクターには美学があったほうがいい。 見え透いた利害だけで動くキャラだけでは物語が平板になる。 単に利害で動くキャラはザコキャラだけで十分。同時に、そういうキャラを 出しておくと使い捨てできて便利。 ・主要キャラクターには、嘘をつく理由、本音を隠す理由を用意しておくこと。 正体を隠して敵方の組織に潜入しているとか、監視・盗聴されて いるとか、「敵を欺くにはまず味方から」とかいったネタが基本。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/286
301: Mr.Moto [sage] 2009/10/23(金) 23:02:25 ID:KpYQWaqT >>298 あのさぁ、 > 私女だけど とか言ってるけどさぁ、 あんたの文章読んでさぁ、 なんかの役に立つと思う人がいるとしたら、 せいぜい「そうか、女ってバカなんだ」って思う人だと思うのよ。 馬鹿に媚びる文章が売れるってんなら、 あんたの意見もシナリオ執筆に役立つだろうけどさ、 読者っていうのはそれほど馬鹿じゃないと あたしは思ってるのよね。 気に喰わないっていうのなら、 なんかシナリオ執筆の役に立ちそうな意見の一つも 吐いてみたらいかが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/301
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.855s*