[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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938
(1): 2005/04/23(土)00:03 ID:dLz2R/sF(1) AAS
>>936
週のいつかはどうでもいいが、とにかく2日で作って、
とりあえず土日にアップするってことでええのかいな?
939: 2005/04/23(土)00:16 ID:XSBmyLyk(1/2) AAS
>>938
お題を決めてとにかく作って土日にアップすればよい。
940: 2005/04/23(土)14:35 ID:kpWP0Eaw(1) AAS
ルールがゆるくなりすぎてぐだぐだになってる感じがする
941: 2005/04/23(土)15:16 ID:XSBmyLyk(2/2) AAS
きつ過ぎてもゆる過ぎてもやる気なくなるからなぁ。
やっぱ最低限これだけは守るっつーのを決めた方がいいのかな。

・お題
・1週間以内に作る
・土日にうp

他に何か。
942: 2005/04/23(土)20:24 ID:Nei6DBiJ(1/3) AAS
秀丸マクロで砲丸跳びの簡単にmap作れるマクロ作ったけど
欲しい人いますか?
943: 2005/04/23(土)20:47 ID:Nei6DBiJ(2/3) AAS
あと891の人にお願い
mの設定数が53個?までしかできないようなのですが
増やしたりできませんか?
944
(1): 2005/04/23(土)21:21 ID:Nei6DBiJ(3/3) AAS
一応うpしときます

砲丸跳びmap作れるマクロ('A`)
外部リンク[zip]:www.geocities.jp
945
(2): 進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/24(日)02:00 ID:pG6zpSI4(1) AAS
今週一番乗り
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp

スペースかZかボタン1で加速って書くの忘れてた。
946: [age] 2005/04/24(日)13:28 ID:in7xePPi(1) AAS
>>945
GJ! 早い上クオリティ高いね
ただスパイクが早いわ 直線的な追尾が優秀すぎるわ イレギュラーだわで
運の要素が強くなっちゃって 理不尽に死にます。orz
947: 進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/24(日)13:40 ID:eKe3tDZP(1) AAS
すまん、成分無調整だったよ。
948: 2005/04/24(日)17:38 ID:Swv0g1Jq(1) AAS
Gj
うむ、なかなか面白い
けど敵の数を増減させる以外に難易度の調節方法があるかどうか・・・

おいらも参加したいけど短期間に完成させられるようなアイデアが出てこないなぁ。
949
(1): 羊羹@Flashゲ ◆60fStA0Hjk 2005/04/24(日)20:15 ID:zDq05bX2(1) AAS
Flashゲームですが参加させてもらいます。

外部リンク[htm]:www.geocities.jp

今日作りました。昔TVでやってた、「イライラ棒」みたいな感じです。
950: 2005/04/24(日)22:00 ID:Du5Yslzy(1) AAS
>>944
おおお
そうか、そういうアプローチでもエディタは作れますな
どうもです

mの数ではなくて読み込みファイルサイズが問題でした
上限1kになってたのでとりあえず100倍にして対応
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
省7
951
(2): 2005/04/24(日)23:08 ID:CK6rOqKs(1) AAS
跳ね返りはランダムでした。あまりに理不尽なのでマイルドに修正。
スパイクの追いかけもマイルドに。でもやっぱり難しい。

外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

難易度調整はとりあえず敵の数が一番楽なので、完成速度を重視しますた。

難易度アイデアは色々あったりする。一回で壊れない敵や、方向によって弾を避ける敵、
弾を加速する床、減速する床、弾を反発するボス(スピードを上げてぶつけないと倒せない)などなど。
壊れる壁を作って全部破壊でクリアとかしても面白そうだなー
952
(2): 2005/04/24(日)23:49 ID:2Uu85IT+(1) AAS
追尾弾をひたすら避ける
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

とりあえず完成?
953: 2005/04/25(月)00:20 ID:WohZubUi(1) AAS
>>951
おもろいが 激 難 。Easyで2,3匹しか倒せね〜
>>949
キー操作よりも、マウス操作の方がイライラ棒っぽいかも
FLASHで実現できるのかどうか知らないけど
>>952
小刻みに動くと延々逃げ続けられるっつー攻略法ハケン。
省1
954: 2005/04/25(月)00:25 ID:h+eEB4Aj(1) AAS
できればうp者は開発環境(コンパイラ・ライブラリ・グラフィックエディタ・音楽ツール)を
書ける範囲でいいから書いていただけるとうれしい
955: 2005/04/25(月)04:12 ID:EbcjT3oC(1) AAS
フラッシュでどうやってゲームつくるんですか?
956: 2005/04/25(月)13:52 ID:UUak0+hi(1) AAS
>>951
面白いけど、難しいのぉ
自キャラが慣性に影響されまくってるのが、難度高い理由かな
大きく動かないほうが楽だしね
ダッシュよりブレーキが欲しいわw

>>952

省4
957: 2005/04/26(火)00:20 ID:7SPLkNVR(1/2) AAS
次のお題はなに?
958: 2005/04/26(火)00:52 ID:D2fNGjs/(1) AAS
ゴールデンウイーク
 ↓
連休
 ↓
とび石連休
 ↓
「とび石」
959: 名前は開発のものです。 2005/04/26(火)01:07 ID:q8tjS0P7(1) AAS
とうとうこのすれも1000まじかか、
2念4ヶ月なが〜
960
(1): 2005/04/26(火)09:40 ID:/ihnOWIR(1) AAS
まとめサイトとかないの?なんか勿体無い気が汁。
961
(1): 2005/04/26(火)21:46 ID:7SPLkNVR(2/2) AAS
>>960
外部リンク[php]:f54.aaa.livedoor.jp
外部リンク:gamdev.org
962
(3): 2005/04/26(火)22:38 ID:klbSwuTm(1) AAS
>>961
dクス。ツーかスマソ
963
(1): 2005/04/27(水)00:04 ID:PM/HzIKZ(1) AAS
>>962
すまなかったと思うなら、編集して充実させてくれ。
wikiだからダレでも編集できる。頼んだぞ。
964: 2005/04/27(水)00:28 ID:9Ps4Y1w/(1) AAS
次々にリンク切れになっていくwiki。
ファイル自体を拾えないのに、充実とはこれいかに。
965: 850 2005/04/27(水)01:29 ID:ugWq4Afh(1) AAS
Wiki更新してきた。>>962続きよろ。
>>963
やはり補完サイト必要ですなー。
作品がだんだん消えていくのは、なんとももったいない。
966: 962 2005/04/27(水)09:32 ID:E9qB7S4l(1) AAS
ヽ(゚∀゚)ノ アヒャ
967
(4): 2005/04/27(水)20:19 ID:SVz92kuo(1) AAS
超遅刻
これじゃ先週より酷い…orz

STG風味
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
もう次から演出はやめよう…

スレタイ案
■■おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ■■
省2
968: 2005/04/27(水)21:07 ID:pqyrM+Kx(1) AAS
激烈に難しいけど面白い!
このスレ史上最高の敵アルゴリズム!
969: 2005/04/27(水)22:06 ID:5gHWxM1p(1) AAS
>>967
動きおもろい!黒い奴と、壁を敷き詰める奴、テラツヨス
970
(1): 2005/04/27(水)22:11 ID:372oSNGf(1) AAS
お月様に会えた!
971
(1): 2005/04/27(水)23:34 ID:LToumUF4(1) AAS
GJJJJBB
これは名作!
てことでWikiに追加してきた!
972: 2005/04/28(木)00:30 ID:yXBi12j4(1) AAS
>>967
イピョーウ
973: 名前は開発のものです。 2005/04/28(木)01:44 ID:h76WHK04(1) AAS
>>967
砲丸跳びを作成された方ですよね?
相変わらずいい感じです!
974: 967 2005/04/28(木)09:01 ID:EKSSqQQu(1) AAS
GAMEOVER画面で敵点滅のバグ発見
何故いままで気付かなかった…orz

修正うpは1度に抑えようと思うのですが
一緒に片すので何か要望とかってありますか?

>>970
おお、到達者が
到達不可能なんじゃないかとハラハラしてました
省3
975: 2005/04/28(木)09:45 ID:qPbKZq1X(1) AAS
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