[過去ログ]
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
956
: 2005/04/25(月)13:52
ID:UUak0+hi(1)
AA×
>>951
>>952
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
956: [sage] 2005/04/25(月) 13:52:20 ID:UUak0+hi >>951 面白いけど、難しいのぉ 自キャラが慣性に影響されまくってるのが、難度高い理由かな 大きく動かないほうが楽だしね ダッシュよりブレーキが欲しいわw >>952 乙 こっちは逆に簡単過ぎる気も 追ってくる弾も数種類あるといいんじゃない? Y軸合わせてから突進してくるのとか、方向決めたら一定距離を必ず直進してくるのとか もしくは弾同士で反射させて未来予測を複雑にさせるとかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/956
面白いけど難しいのぉ 自キャラが慣性に影響されまくってるのが難度高い理由かな 大きく動かないほうが楽だしね ダッシュよりブレーキが欲しいわ 乙 こっちは逆に簡単過ぎる気も 追ってくる弾も数種類あるといいんじゃない? 軸合わせてから突進してくるのとか方向決めたら一定距離を必ず直進してくるのとか もしくは弾同士で反射させて未来予測を複雑にさせるとかね
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 19 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s