[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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857: 810 2005/04/14(木)18:40 ID:2w/aNvg2(1) AAS
俺も動かないんだがそれはともかく、俺が流鏑馬を作ろうとしたのは
は独眼流政宗だよ。あのミニゲームをもっと遊びたかったからね
 ナカーマ(*・∀・)人(・∀・*)
858
(3): 2005/04/14(木)18:47 ID:8I98se6T(1/2) AAS
>>852
DirectX 9.0 SDK Update(February 2005)以降は、d3dxっていうライブラリがDLLになってて
(February 2005)の場合、d3dx9_24.dll が必要なんだけど、
最新のランタイム(April 2005)には入っていないので
(February 2005) のランタイムを入れないといけない。
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
na=90&p=&SrcDisplayLang=en&SrcCategoryId=&SrcFamilyId=03c30962-4b78-4e59-8c70-32998dceffe5&genscs=0&
省2
859
(1): 852 2005/04/14(木)19:56 ID:cs9f/KQl(1) AAS
どうも動かない方多数の様で申し訳ありません…
自分でも調べてみたのですが、
どうもDirectX 9.0 SDK (February 2005)で作っていたのが怪しいみたいですね。
ランタイムが必要になっているとは露知らず、
SDK導入時やうpする前に調べるべきだったと反省してますorz

試していただいた方、ありがとうございました。

>>810
省4
860
(1): 858 2005/04/14(木)21:40 ID:8I98se6T(2/2) AAS
>>859 補足だけど、
readme見たらVC++6.0で開発してるみたいだけど、
VC++6.0は (October 2004) までしかサポートされてないっぽいので、
そちちのSDK(+Extras(パッチみたいなやつ))じゃないとうまくいかないカモ。
861: 2005/04/14(木)22:16 ID:w7SH47Sb(1) AAS
動きました。
一番好きだったミニゲームだったよ。
862
(1): 2005/04/14(木)22:23 ID:Uu+2LO71(2/2) AAS
先生!(April 2005)で作成したソフトはユーザーにも
SDKをダウンロードして貰わないと動作しないってことですか?
DLL添付し忘れかと思ったら話がややこしくなってるのでやらしい解説きぼんぬ
863: 858 2005/04/15(金)00:13 ID:XP0LuiLR(1/3) AAS
>>862
使用したSDKに対応した再頒布パッケージ( (SDKDIR)/Regist/ディレクトリにも
入ってる )を添付して、プレイヤーにインストールしてもらうのが正しいやり方らしい。
逆に End-User Runtime ってのにはそのDLLは入ってないみたい。
ややこしくなってしまってスマソ…。
864: 2005/04/15(金)01:10 ID:SQXYX6Mu(1) AAS
んなアフォな
865
(5): 2005/04/15(金)06:42 ID:XP0LuiLR(2/3) AAS
流鏑馬じゃないけど上げてみますね。
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
866: 2005/04/15(金)08:09 ID:DWXzIQuX(1) AAS
>>865
おもすれーw
ファミコンを彷彿させる音楽と画面。そしてボイスがいい味だしてる。
867: 2005/04/15(金)10:59 ID:0WO1/OpH(1) AAS
>>865
いいねぇ。
なんてツールで絵と音楽作ったんですか?
868: 2005/04/15(金)12:07 ID:KD/yL9PQ(1) AAS
>>865
音楽とか画面とかうまいねぇ
869: 2005/04/15(金)12:14 ID:XP0LuiLR(3/3) AAS
…ごめんなさい、実はこれ昔のファミコンのゲームの素材なのです。
黒だと思うので削除しようと思います。
でしゃばってしまってすみませんでした。
870
(2): 2005/04/15(金)12:20 ID:2XNrloHR(1) AAS
外部リンク[html]:reciter1415.infoseek.ne.jp

8時間ゲーム
871: 2005/04/15(金)14:21 ID:yEN05Nsa(1) AAS
>>870
武器チェンジが面白かた! (・∀・)イイ!
872: 2005/04/15(金)19:13 ID:UrvyPRX4(1) AAS
ぬ、>>865 消えてる?
873: 2005/04/15(金)20:27 ID:lPhQCyks(1) AAS
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
874: 2005/04/15(金)21:40 ID:UBDCIU7r(1) AAS
>>870
おもしれー
俺もやってみようかな
875: 2005/04/16(土)00:00 ID:wYLSyQYo(1) AAS
>>865
水戸黄門やね。好きだったよ、アレ。
876
(1): 2005/04/16(土)08:44 ID:6D3Od354(1) AAS
土日で1本ゲームを作ろうとか言ってる人は、ゲ製作末期だな。
昔々、まだ心が少年だった頃、なぜゲームを作りたいと思ったのか。
そして、プログラミングを始めた当時、「キャラってこうやって動かすのかあ」、
「当たり判定ってこんなふうにやるんだあ。最初に考えた人は天才だね」とか
思ったはずだ。
日々新鮮な驚きがあった!
やがてゲ製作に対して疑問を持ち始める。
省10
877: 2005/04/16(土)10:09 ID:CUv9yEAd(1) AAS
言い得て妙
878: 中名前は開発のものです。 2005/04/16(土)10:35 ID:F7Eo5Qs/(1) AAS
>876
たしかにそうね。
この板のプロジェクト見るとかなりの数で途中やめが多いとおもわれる。
大抵が大規模ゲームとしていろいろな要素をいれて作業時間がとれない、
モチベーション低下、途中で飽きる。それで終了ってパターンだと思う。
小さいものでも作り上げることが大事。それが自信につながって次のステップに
いける。いきなり三国無双、ドラクエなんかつくれるわけないじゃん。
省3
879: 2005/04/16(土)14:02 ID:vgSBX0k/(1) AAS
とりあえず完成させる喜びだ
880
(4): 2005/04/16(土)22:11 ID:Z5dF4K+o(1) AAS
お題:陸上競技ゲーム
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

マウスボタンの左右、キーボードのZX、ジョイパッドのボタン0と1のいずれかを交互に連打して
いかに短いタイムでゴールするかを競うゲームです。

開発環境・ツール
Delphi/QuadrupleD3
PictBear
省5
881
(1): 2005/04/17(日)03:27 ID:YanyS5ri(1) AAS
>>880
乙。単純で面白いね。
これで加速度の要素が入るともっと面白くなるかも。
882
(1): 2005/04/17(日)05:18 ID:Q7Gtbvw1(1) AAS
>>880
起動すると強制終了
WinXP

AppName: hello.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: unknown
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00ba36af
883
(2): 進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/17(日)16:52 ID:QY0rMgp8(1) AAS
自由課題。
昔の資料さばくってたら自作パズルの面データーが出てきたので作ってみた。
あんまり面白くならなかったので、ここで製作終了。

外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
884: 2005/04/17(日)17:21 ID:7yFQSzGX(1) AAS
このスレぐだぐだですな
885: 2005/04/17(日)21:59 ID:uCEK/CQd(1) AAS
ぐだぐだでもそこそこマトモに進んでるだけマシ
この板のスレ90%くらいは全く機能してないしな
886: 2005/04/17(日)22:07 ID:WNW+aZkj(1) AAS
プログラムで完成物が上がってるスレなんていくつあんだよ。
5%も無いぞ。そう考えればかなり良スレ。
887
(1): 852 2005/04/17(日)22:58 ID:iSb3k+L9(1) AAS
>>860
重ね重ねありがとうございます。
なんとかDirectX9 October 2004+Extrasで落ち着きました。

>>883
シンプルながら面白かったです。
2面でぐるぐる回りつづけて苦戦してたり。

DirectXでまだフォント表示関係がうまくいかないので、
省3
888
(1): 遅刻の人 2005/04/18(月)23:20 ID:gBCvTUK2(1/2) AAS
>>839
Delphiであります。Ver7pro買ったものの使いこなせませんw
DBとかワカリマセン
>>880
QuadrupleDキター
82〜85行のTxw.CreateStringTextureの最後のパラメータで
止まるんですが「''」空の文字列入れておけば良いのですか?
省1
889: 2005/04/18(月)23:27 ID:gBCvTUK2(2/2) AAS
>>883
進可さん乙です。練りこまれてますね。
申し訳ないことに自分にはなんか操作が
わかりませんゴメンナサイ
890: 進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/19(火)08:38 ID:4zhDnwuL(1) AAS
うん、ルールがわかりにくいってのも、開発終了の理由。
以前は裏表のある板をパネルごと自分もひっくり返って行き来する構造だったけど
そっちのほうが幾分ましだったかもな。
891
(7): 2005/04/19(火)17:01 ID:U8z4aBSd(1/2) AAS
大遅刻ーorz

砲丸跳び
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
昔、ハンマー投げゴルフとかあったなぁ
とか思ったらこうなりました
一応コースファイル読み込みには対応してますが
簡易エディタすら用意できなかったんで手打ちで作る必要があります
892: 880 2005/04/19(火)17:06 ID:bSsdphFD(1/2) AAS
陸上競技ゲーム修正版
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp

修正
ハイスコア機能をつけました
テクスチャの種類を自動選択から手動にしました

>>881
なるほど、ハイパーオリンピックみたいな?
省11
893
(2): 2005/04/19(火)17:14 ID:bSsdphFD(2/2) AAS
>>891
おぉっ!おもしろい!!
いわゆるパットゴルフかと思ったらボールが移動中でもさらに操作できるのが(・∀・)イイ!!
894
(2): 891 2005/04/19(火)18:04 ID:U8z4aBSd(2/2) AAS
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
いきなりスコア計算にバグ発見
修正しときます

>>893
移動中もかまわず操作できた方が
むしろ処理的に楽だったりしたり
895: 2005/04/19(火)19:03 ID:cCp3Ixxb(1) AAS
>>894
Good job!
>>893に同意っ
896: 2005/04/19(火)19:35 ID:/tBy/On1(1) AAS
>>894
GJ!
面白い
897: 中名前は開発のものです。 2005/04/19(火)22:14 ID:AYsCZcH3(1) AAS
>>891
おもしろい。
色づかいやエフェクトもすごく良い!
激しく良作!
898: 2005/04/19(火)23:27 ID:rXnU8d5a(1) AAS
AA省
899
(1): 2005/04/20(水)00:38 ID:v365F3Kn(1/2) AAS
ひ、表示が・・・(´Д`;)ハァハァ

画像リンク[jpg]:sylphys.ddo.jp
900
(1): 2005/04/20(水)01:58 ID:YE+TVSTN(1/2) AAS
Best Score が記録されてないと表示が変になるみたい。
901
(1): 2005/04/20(水)01:59 ID:YE+TVSTN(2/2) AAS
-7が俺の限界
902: 2005/04/20(水)02:23 ID:0tcko4Qs(1) AAS
>>891
うはは
最初+50だった
これはいいね
903: 891 2005/04/20(水)06:43 ID:7rKSc0jc(1/2) AAS
プレイどうもです
面白い言われるとホントうれしいですわ

>>899,900
あいや、すみません
マイナス値のスコア読み出しがおかしかったようです
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
修正しました
省3
904: 2005/04/20(水)12:32 ID:WnT7zU6J(1/4) AAS
-9キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!

ヤバイ。マジはまりすぎる。5ホールでよかった。18ホールも
あったら人生誤るかも。(大袈裟)

なんかベーマガでDr.Dが絶賛しそうなノリがある。派手さはないが、
ゲームの本質を突いている。
905: 2005/04/20(水)12:36 ID:T4um9pzd(1) AAS
vectorに瓜二つなのがあることは言ってはいけないんだろうな
906: 2005/04/20(水)13:22 ID:WnT7zU6J(2/4) AAS
妖怪水掛ちゃねらーキタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!
907
(1): 2005/04/20(水)17:03 ID:WnT7zU6J(3/4) AAS
AA省
908
(1): 2005/04/20(水)17:10 ID:WnT7zU6J(4/4) AAS
-11キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!

連投スマソ。もう消えます。
909: 2005/04/20(水)17:50 ID:neMwYGyi(1) AAS
ベクタにあろうが問題はない
910
(1): 891 2005/04/20(水)18:57 ID:7rKSc0jc(2/2) AAS
>>907
シャンギャー
そんなケアレスミスが!?
なおしたけど、さすがにうpはいいですやね

今回-10を想定しました

5ホール目で気合い入れたら-11もあるかなー
省3
911
(1): 2005/04/20(水)19:55 ID:8cMXnq2U(1) AAS
>>887
うちでは両方とも60fps弱でちゃんと動いてるよ
ハードル走は引っかかった後に少しの間だけ無敵状態があってもいい気がする。
偽眼流exは強制スクロールのスピードをもうすこし上げた方がおもしろいかも。
あとは効果音がちょっとでも鳴るとかなり印象が変わるのかな。
俺的には偽眼流exの方が面白かった。

と、まだ1本も完成させてない俺様が偉そうに言っていまいましたよと。
912
(2): 908 2005/04/20(水)20:10 ID:v365F3Kn(2/2) AAS
>>910
捨てアドをいただくか、どこか特定の場所があればうpしますよ。

勝手にうpして、ここに直リンを貼るのは、さすがにまずいだろうと思いますので。
913: 2005/04/20(水)21:46 ID:sORTxyg5(1/2) AAS
新参者で申し訳ありません。

このスレの公式ルールって、既に固まっていて運用段階に入っているのでしょうか?
Wiki の記述も Wiki 製作者個人の提案のような感じがして…。
何を指針にして参加すればよいか、そのガイドラインもまだ固まっていない状況なのでしょうか?

このスレを一渡り読んだのですが、よく分かりませんでしたので質問させてください。よろしくお願いします。
914
(1): 2005/04/20(水)22:30 ID:81moHdHT(1/3) AAS
ゴバーク?ほんとの質問?
915
(1): 2005/04/20(水)22:40 ID:sORTxyg5(2/2) AAS
>>914
誤爆じゃないっす。
コーディングを土日しかしちゃいけないのか、1週間かけてしてもいいのか、が固まってないように思ったんです。
素材やライブラリは転用化、というのは固まっていると思ったのですが。

テンプレ内容が正式ルールとして固定済、という認識でよろしいんでしょうか?
916: 2005/04/20(水)22:48 ID:81moHdHT(2/3) AAS
>>915
ガチガチに制限するより、空いてる時間で小ネタを完成させてみようってのが主な趣旨。
最初は土日以外製作禁止だったが土日が忙しいやつもいるから1週間で1作つー感じになった。
917
(1): 2005/04/20(水)23:35 ID:OaFpsddm(1) AAS
そんな自由放任主義がだんだん寂れさせていった原因ではねぇか。
918
(1): 2005/04/20(水)23:44 ID:81moHdHT(3/3) AAS
んじゃ来週のお題募集。
919: 2005/04/20(水)23:52 ID:jDJmdSMD(1) AAS
>>917
原因はこんな感じだと思う
・作品のレベルが上がって、初心者が参加しずらい
・ネタ切れ
・1〜2ヶ月程参加すると、結構疲れる。んで、1度途切れるとモチベーションが下がる

>>918
【お題】何かが追いかけてくる
省2
920: 2005/04/21(木)02:59 ID:sJdzB1RK(1) AAS
>>911
感想感謝です。
動いた人が居ると分かって、正直ほっとしました…
遅れましたが861氏にも感謝。

まだ音関係も弱いんで、いずれ簡単なのから出来たら良いなと思ってます。
921: 2005/04/21(木)03:29 ID:rHqkhXRx(1/3) AAS
んで結局どっちなのよ。
俺的には、
作りたいときに作る。でも提出期限は守る。
て感じで週頭からをキボン。
922: 2005/04/21(木)20:17 ID:VG5uFp1i(1) AAS
土日仕事の奴もいるから、とにかく2日間で何かゲームを
一本作るってことでよかですか?
923: 2005/04/21(木)20:37 ID:rHqkhXRx(2/3) AAS
2日間て縛る意味あるのか。
それって他の5日間は何もするなっていうルールにするって事なんだぞ?
「ルールで厳密に拘束するつもりはない」って方向でいくつもりなら、
要らんヤジ弾くという意味でも、最初から「その週の間に」程度しておかんか?
924: 2005/04/21(木)20:49 ID:HXJ1LTI1(1) AAS
■■おまえら一週間で一本ゲームつくるスレ■■
925
(1): 2005/04/21(木)21:15 ID:rHqkhXRx(3/3) AAS
>>912
特に指定はないんですが
ゲ製技専用のは忍びないんで他適当なところで
リンクは無くてもいいですよ
926
(1): 912 2005/04/21(木)22:59 ID:g5FSHpvK(1) AAS
>>925
どうやらもう旬を過ぎているので、直リンしておきます。

外部リンク[zip]:read.kir.jp

ネタバレしたくない人にはお勧めしません。
927: 名前は開発のものです。 2005/04/21(木)23:00 ID:g8OCVjWk(1) AAS
土日出勤の人には悪いが、日曜夜閉めがいいと思う。
足並みそろえたほうが面白いって理由だけなんだけど。
土日以外に休みはあるだろうから大丈夫だとおもうけどね。
あと、お題がきまらなくてずるずるいっちゃうパターンが続いてるから
どうにかしたいね。
928: 2005/04/22(金)01:33 ID:nUkm4hIq(1/3) AAS
お題無しがいいっつー意見が出てたからあんまり募集してなかったんじゃないのか?
929: 2005/04/22(金)06:09 ID:RfVczLX3(1/2) AAS
週の間に作ってよくて土日提出って事だよな
■■■おまえら土日に1本ゲームを完成させるスレ■■■
土日に完成ってのは、まあ便宜上という事で
930: 891 2005/04/22(金)06:41 ID:RfVczLX3(2/2) AAS
>>926
流れた、のかな…?
スミマセン遅くなりました
931: 2005/04/22(金)08:48 ID:C5own2OZ(1) AAS
一週間くらいの期間で土日あたりに提出でお題は出たり出なかったり
932: 進可 ◆Sinka1my5k 2005/04/22(金)19:07 ID:ADWMBDJN(1) AAS
>【お題】何かが追いかけてくる

んじゃ自分は今週それでやってみる。
933: 2005/04/22(金)21:17 ID:rFL9NAON(1) AAS
ダサいけど・・。
■■1週間で作ったゲームを土日にうpするスレ■■
934: 2005/04/22(金)21:32 ID:nUkm4hIq(2/3) AAS
名前は今のままのほうが勢いがあってカコイーよ
935: 2005/04/22(金)21:47 ID:zr+ndgTy(1) AAS
これまで挙げられた案のどれよりも、今のスレタイが一番内容がはっきり分かるよ。
936
(2): 2005/04/22(金)23:38 ID:OJ4htNha(1) AAS
このスレは通称土日スレ。
1はとにかく(土日)2日で作れとある。
つまり短期間でゲームを作ろうというのが主旨だと思う。
しかしながら週によって作品数にバラつきがあり、存続が
危ぶまれかけている・・・という感じ?
とりあえずスレタイや方針よりも今後のお題を相談する流れ
に変えないか?
937: 2005/04/22(金)23:57 ID:nUkm4hIq(3/3) AAS
>>936
>>140以前と以降では趣旨がちょいと違うよ。
スレ止まってたみたいだし・・・。
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