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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
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632: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 17:53:59 ID:1+iehGQm >>618 二日でこれってクオリティーたけーな。 かなり細かいところにも凝ってるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 23:00:35 ID:/cT3aF+Y 640番がお題決定権を持つのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 23:05:45 ID:0jH873yQ お題 635番と636番がチスする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 23:20:26 ID:IWJwFu4I >614氏が課題スロットor自由との案を出しておられますので、 お題がなかなか決まらないようであれば同案にしましょう。 もちろん別案もどんどん出していいと思います。最後に 選ぶのは製作者。27日分はほとんどの方がダウングレード を選ばれましたし。製作者がどうしてもこれがやりたい! って時は自由につくればいい。創作意欲のわくような お題をみんなで考えましょう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/01 15:20:50 ID:gVR5gO1E >>635)3ε(>>636 気は済んだか>>634 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/636
637: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 05/03/02 00:03:55 ID:zQcGKQPn 皆さん感想どもっす。とにかく楽に作る方向で行ったので簡易過ぎたかも。 シナリオ丸パクリだったから、一番時間がかかったのがマップの打ち込みだしw 洞窟と戦闘はもっと懲りたかったけど、趣旨に合わないので略。 作った人もみんな乙でしたー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 00:38:32 ID:s2FJe2T7 >>636 お前はキスが済んだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 02:08:27 ID:QeHCgNHH >>638 つまらん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 08:35:03 ID:wXXQDybs 香ばしい奴がいますね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 08:36:42 ID:5NKnCV5S お題が決まった。 「香ばしい奴がいますね」をゲーム化。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 14:45:05 ID:BEvuyXAt ここのネタなら土日でいけそう、いかが? ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1108540983/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:22:36 ID:wXXQDybs アイドルとかタレントゲーってのもいいかも。 「田代まさしの激写ボーイ」 「安倍なつみの歌詞ツクール」 「ホリエモンの野望 全国版」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 17:29:45 ID:vznff0r7 ヘタしたら訴えられそうだけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 18:36:08 ID:V/WJXRC9 フリーソフトで訴えられた事例は? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 21:02:05 ID:a0FwI73y 事例があるか無いかは問題じゃない。 これまでに事例が無いってのは、訴えられる可能性は低いかもね、ってだけ。 ヘタしたらその事例を作った最初の1人になるかもしれんし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 21:12:33 ID:vznff0r7 外国だが クロノトリガーのクローンゲーが消されたらしいぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 22:08:47 ID:GRwByNvE キャラクターそのままパクったら消されるだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 22:18:44 ID:AANDYDuP 消されるぐらい普通だろ それともこの世から消されたのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 22:55:31 ID:dCAK190Z これは凄いぞ ttp://members.cox.net/swt2/Tendrils/SoundtrackSwap.jpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:01:49 ID:vznff0r7 >>650 凄く…イタいなそれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:03:18 ID:V/WJXRC9 なんじゃこりゃ(笑い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:33:40 ID:V/WJXRC9 ウィザードリーみたいでした。パッド推奨ぽかったのですぐ止めましたが・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:39:34 ID:eM2aYeE1 戦闘シーンがビートマニア?外人の考えることは分からない。もっとやれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/02 23:47:13 ID:s7Juq3o1 わろた。ていうかちょっとやってみたいし。 で、次回はとりあえず自由課題で、 縛られたい奴は スロット か 香ばしいゲーム でOK? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/03 02:08:54 ID:1FjPIO0E http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 09:32:42 ID:AUlj/D20 前発表のVerUPしたやつをコソーリ出すのはありですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 10:18:54 ID:lZBllo8g バージョンアップ版を出すのが広まったりしないんならいいんだけどなあ。 ぱっと作ってぱっと出すスレだから。 まあ、何度もバージョンを上げ続けるのは論外にしても、 一回ぐらいはいいんじゃない。他の人はなんて言うか知らんけど。 それ以上その作品に入れ込みたいなら Vector にでも登録すればいい。 ここに作品を上げてる人のレベルなら、雑誌の隅っこに掲載ぐらいはされるだろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/03 20:02:54 ID:OwQ6cgdR >657 俺はいいと思うよ。別に競技じゃないんだから、そこまでルールに固執することもあるまい。 スレ違いといえばスレ違いなのだが。他スレに上げるならリンク貼ってくれ。見てみたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/659
660: 657 [sage] 05/03/04 14:04:29 ID:cFNByAEk モノは○×ゲーム>>284の CPU-UNDEAD ルーチンを創り直して終えたものです それ以外はほとんど変わってません やはり別スレのほうが良いですか? 流石にこのままベクターは、はばかれますがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 16:32:22 ID:b5dnjKUi もっと明らかにはばかられるような物を 堂々とベクターに送っているヤシも たくさんいるけどね…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 17:21:49 ID:QlFzvFw3 ぎくっ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 20:30:43 ID:X0AWV14q うpうp! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/04 21:05:27 ID:ymlozJDu そろそろあげとくか。 自由課題で、Mなコは>>630-660あたりの空気を嫁ってことで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 23:32:08 ID:XrJv/UH3 コソーリ ttp://www.uploda.org/file/uporg52578.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/04 23:52:48 ID:xq7/1pGd >>665 GJ! かなり強いなあ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 09:12:35 ID:m8dj9Urt >>665 GJ 青春だね!(?) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/05 14:03:05 ID:xp8y9o0v >>665 神 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/06 15:38:58 ID:tKtBRf3t >>665 ttp://saka.ave2.jp/3/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/06 20:09:03 ID:yAZkwZhx だんぼーる 1.5MB gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0053.lzh ただのクリック連打ゲームです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/06 22:28:53 ID:/2s0lexS >670 芸術的なゲームですね。緻密なテクスチャがシュールな雰囲気を醸し出しています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/06 23:30:19 ID:/NdeHPS+ >669 へぇ、そのうち挑戦してみますかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/672
673: 遅刻魔 [sage] 05/03/07 00:11:50 ID:+CZg2b5Z まりおみたいなあくしょん ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0055zip.html GamDevPukiWikiの丸写しでスマソ >>670 ダンボールが後ろに引っ込むところがなんかイイです。 凡人・・とか出たうわわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/07 06:52:21 ID:B2O6/E/0 けど上手いことダンボールネタもってこれましたねGJ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 00:20:38 ID:NE6RSHPR さて、今週のお題。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 11:08:33 ID:GRY1j4Bp ゲームウオッチ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 11:10:15 ID:npdBWRwL 紙いわゆるペーパー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/08 13:37:46 ID:hR3xJKZv ゲームウォッチいいな 俺はそれで行くわ 時計表示はもはや義務だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/09 08:29:25 ID:Kv+eiktA > 時計表示はもはや義務だな まあ、新しくここに来た慣れてない人間は無くてもいいだろうけど、 あった方がプレイヤーの競争心を煽るのは事実だな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/09 08:54:59 ID:A4LTLLSI え? 時計が表示されるとプレイヤの競争心アップ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/11 08:15:05 ID:kQ5SrvY/ ゲーム「ウォッチ」ってことだよな…。すまん。 プレイ中のタイムアタックみたいなのが増えたとか、そういうことだと思ってた。 忘れてくれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/681
682: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/11 22:34:40 ID:E3pJ+DNs 先週の土日に間に合わなかった分を完成させてパックマンスレに上げときましたので、 おひまなら見てやってください。 明日も小品で参戦する予定ですので、とりあえずコテハン名乗らせていただきます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/11 23:45:23 ID:vULUek54 ageとこう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/12 02:15:00 ID:0VJ7LKAQ >>682 うほ!神光臨 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/12 07:54:59 ID:AbBof+4+ >>682 このスレでNo.1の出来だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/12 22:09:56 ID:RdKWO9Ty たまにフリーズするのは俺のマシンのせい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/12 22:17:35 ID:0syRZqw3 >>686 俺のマシンでは問題ないけど、 環境とか、フリーズの再現度とか 言ってくれた方が開発者にとってもありがたいとおも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/12 22:44:40 ID:qFCqFnqW >>682 すごい 上達するの早いですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/688
689: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/12 23:49:11 ID:v7U2FSmn ゲームウォッチ作ってるんですが、実数演算が思うようにいかないので また遅刻するかもしれません。毎週テンパってばかりですorz >684-688 感想ありがとうございます。おおむね好評なようで、とても励みになります。 他の人のように2日で仕上げたものではないので、(それで他スレにうp しました)その辺割り引いて考えてください。 パクリなので見た目はそれなりですが、内部のソースはめちゃくちゃです…。 >686 OSは何でしょうか?XPでしかテストしてないので、9x系だと不安定な部分も あるかもしれません。また、処理が重くなると描画をスキップして速度が 落ちないようにしているのですが、もし描画をスキップしても追いつかない 場合、永遠に画像が更新されない可能性もあります。他のアプリケーションを 同時に起動されていますか?また、フリーズ時はWindowsそのものが動かなく なりますか?パックマンのアプリだけが止まっているのでしょうか? 私の環境ではCPU使用率も0に近く、かなり軽快に動作するのですが。 もしよろしければ今後の参考に教えていただければ幸いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/689
690: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/13 01:31:44 ID:JOy7+jh6 フリーズの件ですが、処理が重いときは画像描画をサボるようにしていたのですが、 同時にSleep()までサボっていたことが判明しました。その修正とタイトル画面でも 背景が表示されるようにしました。これでフリーズしにくくなればいいのですが…。 スレの趣旨に反してしまってすみません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 01:59:35 ID:i5DBmPnB 修正したやつはどこ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 03:54:08 ID:MQGAsti/ >>689 WindowsXP Celeron2.4GHz そういえばフリーズじゃなくて 描画がずっとスキップされて止まっていた感じだった。 ちなみに修正版は止まらなくはなったが フレーム飛ばしが激しくカクカク状態。 開発環境のCPU速度がうちより低いなら、 タイマー関連でまずってるんでない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 04:50:42 ID:i5DBmPnB >>690 windows2000、AthlonXP1.7GHz CPU使用率80% 他のアプリへの影響あり 開発者の環境でCPU使用率0%近いってことは環境依存なのか ゲーム自体はスムーズに動いてる ここでレスをつけたらあっちにUPした意味がないなw 修正版って旧版と同じURLでいいんだよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/693
694: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/13 10:36:50 ID:tDAu5YM6 >691-693 さらに修正。URLは今までと同じです。 描画をメッセージイベントで処理していたのですが、描画が終了しているか どうかを判定して前回の描画が終了していないときはメッセージを発生 しないようにしてみました。これで動くといいのですが。 みなさんスペック的には問題ないようですね。その環境でだめならちょっと 古いPCは全滅ですしね。こちらはPen4 2.4、XP、メモリ1GBです。 今週はなんとか間に合わせたいですがかなりショボくなりそうです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/694
695: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/13 10:44:58 ID:tDAu5YM6 新版をテストしてみたところ、CPU使用率が0だったのが25%位まで上がっていました。 それから倍角表示を3倍角にしてテストしたときで50%でした。 どうも0%ってのはマユツバものですよね。 これでもダメならそのうち画面サイズを自由に設定できるように改良してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/695
696: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/13 10:49:47 ID:tDAu5YM6 4倍角表示も試してみました。CPU使用率は50%で据え置き、うまく描画スキップが 機能しているようです。画面がモニターよりはみ出ているのでその分処理が軽く なっている可能性もありますが、今回は期待できそうです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 18:12:49 ID:59/wP7Hp ワンダホー ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0059lzh.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/13 19:17:10 ID:usQqMlgS ヮンダホーおもしれー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/698
699: 一星 ◆Cppn/.YI3. [ipponzeoi@hotmail.com sage] 05/03/13 20:12:57 ID:TeQcn147 >>697 手が痛くなるな……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 22:13:55 ID:TegJCm8i 十字砲台戦法でワンダホー完了 死山血河で十文字 おもすれー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 22:20:42 ID:b9Y+lArS 斜め発射が出来ない苛立ち感がたまらん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 23:09:03 ID:x85q/+Om わんだほー グラフィックそんなによくないし、 システム凝ってないのに、なんかイイ感じなのはなぜだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 23:21:28 ID:x85q/+Om >>670のゲーム、クリックする位置が分からない。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/703
704: 遅刻魔orz [sage] 05/03/14 00:12:56 ID:JhQiMcVH こいんまりお ttp://gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0061zip.html この面白くなさはもうだめp http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 00:30:29 ID:e/gKV2ol >>703 俺もクリックマークが出ないからむずい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 00:55:46 ID:xOVpUfmo 出ないのはDirectXの問題じゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 02:36:12 ID:/xfJWF0c 確か決まった順番に押してかないと駄目だったよ 当たり範囲も結構狭いから、ここら辺直した方がいいね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 08:35:17 ID:342hu2ES >>703 >>705 クリックマークが出ないとなると、SRCALPHA/ONEが使えないカードなのかな 古典的なONE/ONEしか使えないとなると、明るさ変えながら加算合成できないから辛いかも おいらのゲームSRCALPHA/ONEを多様するから、そうすると見えないエフェクトだらけ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/708
709: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/14 22:58:01 ID:qWm+tax+ またしても遅刻してしまいました。ゲームウォッチのファイアです。 Win2000/NT/XP専用 http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0005zip.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 23:05:09 ID:BGSSF0g/ 消防士さん大変だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/710
711: ななば ◆k.qRV78jr2 [sage] 05/03/15 00:01:07 ID:qWm+tax+ わんだほー面白いですね。結局全ボタンを連打してればいいんですけど、 死体が消えないビジュアルショックといい、だんだん通行人が減ってくる 喪失感といい、だれもいなくなった交差点で一人銃を乱射し続ける印象的な ラストシーンといい、まるで一本の映画を見ているような高度な演出…。 このセンス、ただものではありませんね。うちの母は「教育上よくない!」 と怒り心頭でした。 コインマリオの方は、うーん…一度に大量のコインが出てくると面白く なるんじゃないでしょうか。達成感を得るために一定のノルマを設定しても いいでしょうし、敵キャラクターを出すのもいいかもしれませんね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 16:24:14 ID:HBvIVRyN 動かないと思ったらMEは非対応か・・・! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/712
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