[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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551: 05/02/21 21:02 ID:x5CMjfIm(1/2) AAS
今週は自由課題のせいか
大量成果だったな
このまま自由課題にしておくか
552: 05/02/21 21:02 ID:x5CMjfIm(2/2) AAS
いくつか案は出して好きに選べと
553: 05/02/21 21:09 ID:VLYtu1VQ(2/3) AAS
個人的には狭いお題も好きんだよな・・・
カーレースとか固定STGとか、似たようなシステムなのに違いが出て興味深かった
554: 05/02/21 21:11 ID:VLYtu1VQ(3/3) AAS
スキン・・・orz
555: 05/02/21 21:22 ID:OR67bNBj(1) AAS
自由課題というかパズルだったわけだが
556: 05/02/21 23:33 ID:vSQ7eIAy(1) AAS
>>530
月岡芳年という人の絵を使いました。
お題によっては参加もできないであろうへなちょこですが
もし今度参加するときはもうちょっとマシなもん作れるようにがんばります。
557: 05/02/22 01:37 ID:8i9wEkF3(1/4) AAS
俺は1つでもいいから決まりがあった方が作り易い。つか意欲がわく。
定期的に自由課題にするってのはどうよ?月末の週とか、隔週とか。
>>549
SPY vs SPY
558: 05/02/22 07:17 ID:9ehjQr9S(1) AAS
連打ゲーでどうよ。
559: 05/02/22 10:06 ID:RczqkaDL(1) AAS
自己流スロットマシーン
560: 05/02/22 10:43 ID:4MPkffpd(1) AAS
○×ゲー→レース→シューティング→重力ゲー(ワンキーアクション系)→パズル
と来たから次は………ら、らいふげーむ?
561: 05/02/22 11:02 ID:IKi331sP(1/2) AAS
連打ゲー解りやすいな
562: 05/02/22 15:38 ID:SV++pQb6(1) AAS
むりやり移植というのはどうですか?
バージョンダウンのセンスを競う。
563(1): 05/02/22 16:19 ID:4eP3LmjC(1) AAS
>>バージョンダウソ
面白そうですね。
564(1): 05/02/22 16:32 ID:g3ann0H/(1) AAS
バージョンダウン?
2日じゃ移植なんて無理そうなものを劣化させて移植することかな?
565(3): コピペだがこんな感じ? 05/02/22 18:19 ID:aDd9xx2E(1) AAS
715 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:05/02/21 18:36:10 ID:???
よし、ではWizの無駄な部分を片っ端から削ってみよう。
宿屋は馬小屋しか泊まらないから廃止して城に帰ったら回復+レベルアップ
不確定名はラツマピックで無駄だから廃止
マップ覚えればロミルワ必要無いので削除+迷宮は常に明るい
迷宮内で合流できるので善悪廃止、当然友好的モンスター無し
呪いは金でもロクトフェイトでもすぐ解除できるから廃止
省6
566: 05/02/22 18:21 ID:IKi331sP(2/2) AAS
はやく題が決まれば2日以上が使えるんだが
567(1): 05/02/22 18:28 ID:JbsBgNU+(1) AAS
え?土日で作るって趣旨のスレだろ
568: 05/02/22 18:59 ID:Czm7HO1V(1) AAS
まあまだ決まりそうにも無いが
569: 05/02/22 19:55 ID:1pGa9Agd(1) AAS
>>565
8行目辺りからおかしくなってるのが笑える
570: 05/02/22 22:13 ID:8i9wEkF3(2/4) AAS
>>565
ワロタ
>>567
元々はそうだったが、土日忙しい人も多いので土日でうpすればおkって事になってる。
元に戻した方がいいのかな?
571: 05/02/22 22:26 ID:o4k22lq1(1) AAS
忙しい人がいるというか
終わらない人がいるというか
別に締め付けなくてもいいじゃんというか
572: 05/02/22 22:46 ID:c7qrGq6s(1) AAS
一週間で一本開発するでいいような気がする
573: 05/02/22 22:49 ID:/JQiOHHd(1) AAS
盛り上がるならこのままでいいんじゃない。
このまま続くならスレタイは次で修正すればいいし。
574: 05/02/22 23:09 ID:z58BhB2C(1/2) AAS
なかなかいい流れだね
575: 05/02/22 23:14 ID:8i9wEkF3(3/4) AAS
細かいルールはともかく、1週間の期限を無くすとスレの趣旨がどっかいってしまう。
お題どうする?
・コントラ
・SPY vs SPY
・連打
・スロット
576(1): 05/02/22 23:18 ID:z58BhB2C(2/2) AAS
そのSPYってなんなんだ
577: 05/02/22 23:29 ID:WLfMdLH9(1) AAS
ミニミニゲームなら土日でなんとかなるもんだよ
というかそれ以上かかるとダラダラになる。
578: 05/02/22 23:51 ID:8i9wEkF3(4/4) AAS
>>576
スパイアンドスパイ。
2匹のスパイがお互い罠を仕掛け合い、4つのアイテムを先に集めて脱出した方が勝ち。
579: 05/02/23 00:10 ID:jcYmbqWI(1) AAS
>563-565
バージョンダウンというよりグレードダウンでした。
バーチャファイターがトントン相撲になるとか、源平討魔伝がスゴロクになるとか
原作に忠実ならそれもまた良し。
580: 05/02/23 00:17 ID:0CTiWtWL(1) AAS
>>げんぺーがすごろく
想像したらワロテモタ
581(1): 05/02/23 00:32 ID:wMRIzQ5E(1) AAS
Mountain Dew "Spy vs. Spy"
外部リンク:www.methodstudios.com
こんな感じ?
やったことないから分からん。
作成難易度とかはどうなんだろう
コントラ>>スロット>>連打
かな?
582: 05/02/23 07:20 ID:V31MJ0K3(1) AAS
> バーチャファイターがトントン相撲
それはそれで凄そうだな……
583: 05/02/23 09:24 ID:iJDkHCqG(1) AAS
>>SPY vs SPY
外部リンク[html]:homepage3.nifty.com
ここでバトルシティーと言ってみる
584: 05/02/23 13:48 ID:pO2W8ZfS(1) AAS
外部リンク[html]:www.kyoto-u.com
このダンジョンゲームのゲーム化どうよ?
585: 05/02/23 14:26 ID:PELFrqfv(1) AAS
丸井から何故かギャルソンに一気にあがるのか
586: 05/02/23 15:05 ID:QRE0mLJx(1) AAS
源平が双六ってそれファミコン板じゃ・・・・
587: 05/02/23 23:09 ID:JN+RLZC5(1) AAS
>>581
スパイはコントラとスロットの間
588: 05/02/24 17:22 ID:tXYtAbEn(1) AAS
実在のゲームだったら作るもの決まってるしアイデアもくそったれもねーよ!!
589: 05/02/24 17:40 ID:+rwincGj(1) AAS
土日で実在のゲームを作ることは不可能なので、
システムをどう上手く切り出して独立させるかが肝っしょ。
590: 05/02/24 17:53 ID:2PIPrbk7(1) AAS
アーケード版をファミコン版に移植するようなもんだな。
弁当箱でフランス料理のフルコースを作るよう、とか表現してる人がいたね。
面白そうだからバージョンダウンに一票。
591: 05/02/24 18:30 ID:DpX8oOHN(1/3) AAS
おれも一票しとく
592: 05/02/24 21:09 ID:27C9sfU9(1) AAS
一票入れるとか言ってる奴はもちろん参加者だよな?
593: 05/02/24 22:08 ID:DpX8oOHN(2/3) AAS
参加しないのに票入れてもつまらん
594(1): 05/02/24 22:12 ID:DpX8oOHN(3/3) AAS
ごめん。難易度によっては参加できないや
595: 05/02/24 22:46 ID:dFGcLZ6t(1) AAS
>>594
自分が出来る難易度に下げればいいじゃん。間に合わなきゃ遅刻組でいいじゃん。
596: 05/02/24 22:58 ID:R3Yx9npg(1) AAS
コントラとスパイvsは結局劣化移植になっちゃうんじゃないかな。
この2つも込みで劣化移植大会でもイイと思うけど。
それなら難易度も自分のスキルに合わせて調整できるし。
俺も今週からWinアプリを勉強し始めたんで間に合えば練習がてら参戦したい。
597: 05/02/24 23:02 ID:/Ergle8W(1) AAS
前回の出題時にも書いたけど、先着お題優先でいいと思う
お題決めるのに話し合うのめんどい。実際、作る人はお題なんて
なんでも良いのでは?
早めにテーマが決まって、金曜まで仕様を妄想するのも、結構
楽しいし
で、コントラ(これお題?)か連打に一票
まぁ、ダウングレードも面白そうだね
598: 05/02/25 02:56 ID:on5AI63A(1) AAS
とりあえずどんなジャンルでもいいので期待
599(2): 05/02/25 09:35 ID:P+gOTIan(1) AAS
案。
内容指定型 : 「○×ゲーム」「インベーダーゲーム」など、大雑把な内容を指定する
単語連想型 : 落語の三題噺の要領で、適当に決めた1〜3個程度の単語を作品に組み込む
自由課題型 : 言葉通り。「パズル」「アクション」などのジャンルだけを決めた場合もコレに該当
こんな感じで、1〜2週ごとにキーワードのタイプを変えてみるのはどうだろう。
個人的には、
「内容」→「単語」→「内容」→「自由」→「内容」(以下くり返し)
省1
600(1): 05/02/25 09:59 ID:PddG1K5I(1) AAS
うpする奴がその時に次のお題も出したら?
601: 05/02/25 14:15 ID:HUlwoMkj(1) AAS
>>600
その方がスムーズでいいかも。
「次のテーマは『街』でつくりたい。どうよ?」みたいな感じで。
で、今回はコントラかスパイでOK?
602(1): 05/02/25 18:13 ID:Z3Ql5Cay(1) AAS
コントラにスパイ、どっちもよく知らねえんだよな…こんなのが参加者の発案なのか?
もう自由でいいじゃん、お題が欲しい人は好きなの選べば。
603: 05/02/25 18:25 ID:xx+OWcO9(1) AAS
>>602
コントラ:
簡単に言うと、スーパーマリオが銃を持っていると思えばいいよ。
ファミコン時代の名作であります。
604(1): 05/02/25 20:25 ID:7ipjJlsT(1) AAS
現状のお題は自由に出して
受ける側も自由に選んで
でいいだろう
605: 05/02/25 23:26 ID:i/o5EMXO(1) AAS
>>599
イピョーウ
606: 05/02/26 00:26 ID:Y2vrjlWT(1) AAS
>>599に賛同して
詳細ルール型:ゲームのルールを詳しく説明する。
>>374-375みたいなかんじ。
ただし、
出されたご飯は残さず食べる。
転んでも、採用されなくても泣かない。
製作者のギャグには大爆笑する。
省3
607: 05/02/26 00:45 ID:wQ/3GxkA(1) AAS
ナイスですな
608: 05/02/26 01:14 ID:293ARJ1d(1) AAS
キリ番いいかも
1番乗り提出後、最初の**0番がテーマ決定。逃げられたら、次の**0番
とか、どうでしょ
今週は、とりあえず>>604方式で行くしか無さそうだ・・・
609: 05/02/26 04:30 ID:xHjDyF3+(1) AAS
んじゃまあ、今週は自由課題。
縛られないと意欲が湧かないというMな人は
・コントラ
・SPY vs SPY
・連打
・スロット
から選ぶ。こんなところでいいよね?
省1
610(4): 05/02/26 05:58 ID:5ZF6gxO6(1) AAS
頑張ります
何作るか決まってないけど
611(4): 05/02/27 20:09 ID:HMwWb+C8(1/5) AAS
しょうもないものですが、せっかくなのであげときますね。
だるまさんがころんだ
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
これも連打ゲーに入・・・らないかな。
612: [age] 05/02/27 21:15 ID:HMwWb+C8(2/5) AAS
他にだれもうpしてくれないので忘れられてないか不安age
613: 05/02/27 21:22 ID:qdEcBSuC(1/3) AAS
今回は時間がないからなぁ。
614(7): 進可 ◆Sinka1my5k 05/02/27 21:34 ID:u/sUhLu4(1) AAS
バージョンダウンで土曜の0時から作り始めたのでそのまま進めました。
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
次回は参加できないけど、簡単にスロットきぼんぬ。
自由課題部門とお題課題部門に分けてもいいんでないかい?
っていうか、お題はあくまでも決められない人用ってことでもいいかと思う。
615(1): 05/02/27 21:36 ID:O7LCKWu5(1) AAS
>>611
完成させることに意義がある。
GJ。
2週続けて結構多かったから、今回は大人しいかも。
毎週末これに費やしてるわけにもいかんだろうし。
616: 05/02/27 21:49 ID:HMwWb+C8(3/5) AAS
>614
ドラクイすごいいいい!
過去ログにあった無駄の無いWIZ状態。妖精の横笛、スタッフロールに爆笑。
楽勝ムードで進みながら、ラスボスで死の恐怖まで味わえる絶妙のバランス(演出?)
俺ももっと精進するぞ!
>614
お恥ずかしい限りです。もっとまともなもの作れるよう努力します。
617: 05/02/27 21:50 ID:HMwWb+C8(4/5) AAS
二つ目は>615でした。失礼。
618(5): 05/02/27 21:57 ID:HlI99k5Q(1) AAS
ぼーる
gamdev.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0043.lzh
自由課題ということで簡単な一品を。
あえて言うならブロックくずしのグレードダウン。
ブロックを排除してみました・・・ボールだけが残りました。
619(3): 05/02/27 22:07 ID:HMwWb+C8(5/5) AAS
>618
どこが簡単なんすか・・・グレードダウンなんてご冗談。
ゲーム性といい演出といいむちゃくちゃ良く出来てる・・・
ボスと壁の間にボールを入れたときの爽快感もすばらしい。
今週異常にレベル高いっすね・・・自分以外。
へこむなあ。
620: 05/02/27 22:17 ID:qdEcBSuC(2/3) AAS
>>614
(゜∀゜)イイ!
621: 05/02/27 22:19 ID:qdEcBSuC(3/3) AAS
>>619
土日で一本作れるかが課題だからいいんでない?
622: 05/02/27 22:42 ID:uJUJNfNB(1) AAS
>>614
テラワロス!! GJ!
きれいに纏まっててイイ
623(3): 05/02/28 00:21 ID:dE+CwCea(1) AAS
>>619
元気出せ。
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
作りかけでしょぼすぎて萎えたんでうp
upろーだに負荷かけてすいません。
たぶんゲームプログラミングはもうしないw
やぱ自分のためのコンソールアプリが最高ですわ・・・
624(3): 610 05/02/28 01:09 ID:LkC2RhQD(1/2) AAS
クソゲーですが。
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
矢印だけでうごくっす
625: 05/02/28 01:21 ID:TbDc99B4(1/2) AAS
2/27 まとめ
【お題】
ダウングレード、連打ゲー等
【作品】
>>611 だるまさんがころんだ
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
>>614 DRAGON QUICK
省7
626(1): 05/02/28 01:26 ID:bw1U0Kiq(1) AAS
今週締め切りました
627: 05/02/28 01:34 ID:mGiyUOMx(1) AAS
締め切らんでもいいだろ
作ったものはうpすりゃいい。
628: 05/02/28 01:34 ID:TbDc99B4(2/2) AAS
偉そうにも、寸評してみる。
>>611
だるまさんキュート。完成した人が偉い
>>614
ダウングレード感(・∀・)イイ!
個人的には、戦闘もう少し厚くした方が楽しいと思う
>>618
省8
629: 610 05/02/28 01:37 ID:LkC2RhQD(2/2) AAS
す、すんません。
自分の実力も考えずマリオっぽいの作ろうとしたらいつの間にか時間になっちゃって。
まぁ、他スレで時間を気にせずに頑張るかもしれません。
630: 遅刻の人 05/02/28 02:01 ID:gSJRNf8A(1) AAS
うわあああ(AA略
忘れてたー今週バタバタしてたものだから、つい。。orz
>>611 おそらく貴方が思ってるより断然(・∀・)イイ!
なんかご臨終と出ると笑えます。C++苦労されてるようで
がんばってください。
>>614 進可さん毎回質高いー
これはまた遊びがいのあるゲームですね。
省8
631: 05/02/28 17:30 ID:IWJwFu4I(1/2) AAS
>>610=629
来週の土日に続きをやってはどうでしょうか。>>1さんは怒るかもしれませんが。
>>コントラ
当たり判定がつけばおもしろくなりそうですね。弾がたくさん出るのが楽しいです。
>>カイの冒険?
スーマリから路線変更した割にはちゃんと完成していますね。仕事速いなあ。
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