[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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713: 05/03/15 19:59 ID:10A4cj8d(1) AAS
( ^v^)
-| |-r== * * * * * * * * * * * * * * * ワンダホー
/ |
714(1): 05/03/15 20:05 ID:+enMI/SF(1) AAS
>>704
TForm.ClientWidth
TForm.ClientHeight
あたりをヘルプで調べると幸せになれるかも
715: 05/03/15 23:34 ID:sucf4lsT(1) AAS
次のお題まだぁ〜?
716: 05/03/15 23:54 ID:xFR8QMiS(1) AAS
キャメルトライって知ってる?
717: 05/03/16 00:17 ID:NrE6wZTX(1) AAS
トラックボールをバシバシまわしてゴールまで転がすやつだっけ?
718: 05/03/16 00:34 ID:gkx+VNml(1) AAS
コピーするも良し、アレンジするも良しでどうよ?
719: ななば ◆k.qRV78jr2 05/03/16 00:45 ID:iQMRczvP(1) AAS
>>712
ごめんなさいね。古いOSだとマスク処理や回転処理を勝手にやってくれる
グラフィック関連APIが実装されてないみたいなんですよ。DirectXとかを
使ってないことが裏目に出てしまいましたね。当面はWinNT/2000系専用しか
つくれそうにないです…。需要も大してないみたいですし。
キャメルトライですか…スーパーファミコンでやりましたよ。作れなくは
ないと思いますが、当たり判定や面データの作成は骨が折れそうですね。
省1
720(1): 05/03/17 00:36 ID:1XmDgDRH(1/2) AAS
こんなテーマどうよ。「眼が不自由でも楽しめるゲーム」
Wired News - 眼が不自由でも楽しめるゲーム、種類が増え高品質に - : Hotwired
外部リンク[html]:hotwired.goo.ne.jp
721: 05/03/17 00:51 ID:MI8XOA8y(1) AAS
>>720
面白いと思う、思うけど
それの中核となる音を作ることや、音周りのプログラムが面倒そうだ。
722: 05/03/17 02:28 ID:/XCc7rj8(1) AAS
エネミーゼロ
723: 05/03/17 11:02 ID:1XmDgDRH(2/2) AAS
風のリグレット
724: 05/03/17 23:49 ID:k3yMmR8A(1) AAS
そろそろ
花見の季節だぞ。
というわけでテーマは、はな
どうよ。
725(1): 05/03/18 00:29 ID:kruktv7K(1) AAS
>というわけでテーマは、はな
平仮名か! 平仮名でいいんだな!?
ちなみにウチの地元では花見の季節はGW以降。
726(1): 05/03/18 00:42 ID:HrEB25Pz(1) AAS
寒そうなところだな…(´・ω・`)
727: 725 05/03/18 06:17 ID:EoabtFTs(1) AAS
>>726
ごめんちょっと嘘ついた。GWの頃に開花に訂正。
北海道東部の日本で一番遅いところだとそれくらい。
ちなみに北海道でも場所によっては1週間くらい差があったりする。
さて、「はな」か……どうするかな・・・。
728: 05/03/19 01:48 ID:34NDR8Jw(1) AAS
ご無沙汰デイage
729: 05/03/19 11:36 ID:yNctScR2(1/2) AAS
そろそろ?
730: 05/03/19 18:21 ID:e5oARIZz(1) AAS
ワンダホー2
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
はな・・・華々しいデビューを飾ったアイドルが!
731(1): 05/03/19 21:25 ID:yNctScR2(2/2) AAS
こんなに人が出てくるゲームも珍しい
732(1): 05/03/19 21:47 ID:BqRsXCPz(1) AAS
うわわキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1より6倍くらいムズイ
733(1): 05/03/19 22:21 ID:xNvuLD7F(1) AAS
やばい おもしろい。
不謹慎ゲーだけどサウスパークみたいに
絵が結構いい感じなのでそんなでもないね。
ダメージのときの画面揺れアクションゲームだとすごい新鮮。
Good job!!
734(1): 05/03/19 23:29 ID:djYR0Lv+(1) AAS
わんだほーオモスレー!
735: 05/03/20 07:43 ID:82MpnhBu(1) AAS
>>731-734
thx4playing :D
ノーミスクリアする頃には殺・・・水撒きが上達しているかと思われます。
736(1): 05/03/20 12:14 ID:SnZ/cenA(1) AAS
>>709
遅レスだけどこれなつかしいなー
はじめてやったゲームウォッチだったよ
737: 05/03/20 20:34 ID:2PpPyxex(1) AAS
わんだほーすげー
不覚にもハマった
738: ななば ◆k.qRV78jr2 05/03/20 21:26 ID:G0py0jJ4(1) AAS
>>736
プレイしてくださりありがとうございます。
ゲームウオッチは結構当たりはずれがありましたが
一番面白いのはどれかといえばファイアを推します。
今週はお休みします。
739: 遅刻魔 05/03/21 00:23 ID:qY8z66Sh(1) AAS
DYDT
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
毎度ながら遅れ&ゲームになってないorz
でも音鳴らせたときはなんか感激
遅らせながら>>714氏ご指摘感謝致します。
ちょっと幸せになったかもw
ワンダホー2やりました
省2
740(4): 05/03/21 02:38 ID:GxnlhPul(1) AAS
スーパーヴァンダミングアクション
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
土日ではまにあわなかったですが、とりあえず完成しました。
段階学習を終えたてなんで、ソースはぐてぐてぐてで、
動作も重いですが、良かったらプレイしてみてください。
ネタ元
外部リンク:www.geocities.jp
741: 2005/03/21(月)13:43 ID:OGyOqxcq(1/2) AAS
>340
動きません
742: 2005/03/21(月)13:44 ID:OGyOqxcq(2/2) AAS
>>740でした
凝っていそうなだけに残念です
743: 2005/03/21(月)18:34 ID:6D2pXwDd(1/2) AAS
同じく動きませんでした
起動してプロセスは残るけど何も表示されない
744(1): 2005/03/21(月)19:25 ID:aBxtoIpq(1) AAS
はなゲーム作ってみました。
外部リンク[html]:gamdev.hp.infoseek.co.jp
要 Java 5.0。
シンプルなもぐら叩き系ゲームです。
ダメゲーですのでご注意下さい。
745: 2005/03/21(月)20:11 ID:TpiuF9qQ(1) AAS
なんででしょうか?
DXLIBを使ってるので、DirectX 9.0 SDKが必要なのかもしれません・・・
すいません、わからないです。
しかもお題を忘れてました。華やかなヴァンダムってことで
746: 2005/03/21(月)20:41 ID:Yx6PHBfx(1) AAS
>>740
動いたけど重かった
747(1): 2005/03/21(月)21:29 ID:C17h6bPh(1) AAS
ワンダホーはマジにヒット作だ
ところであれ、アイドルは倒せるの?
弾結構当てたけど倒せません。100発くらい当てなきゃいかんとか?
748: 2005/03/21(月)21:48 ID:d8+wqlGf(1) AAS
>>740 大味さにワロタ
コンボ時にエフェクトやコンボ数なんかが表示されると臨場感でそう。
ハイスコアのMAXCOMBOが尋常じゃない数で萎えたorz
749: 2005/03/21(月)22:23 ID:MYurW9ZP(1) AAS
>>747
アイドルは倒せます(倒さないと1000人達成できません)
ライフが150もあるので散弾+速足じゃないと辛いです
750(1): 2005/03/21(月)22:46 ID:6D2pXwDd(2/2) AAS
>>744
面白さは微妙だけどワラタ
独習Java読んだだけであそこまで作れるのはすごいな。鼻血拭いたり鼻毛切ったりするときのアニメーションは笑えたw
あと最初に出てくる文字はストップしないとよみきれなかった。エロ小説だと思ってわざわざプリントスクリーンして読んでしまったorz
あとネットハックファンですか?w
751: 2005/03/21(月)23:30 ID:HFVhHNmX(1) AAS
>>740
ワロタ
笑い声とランランルーが離れん
752(1): 2005/03/22(火)22:19 ID:hUQUqj7e(1) AAS
JavaやるぐらいならFlashのほうがいいよ
753: 2005/03/23(水)13:40 ID:urHkAUW6(1) AAS
>>750
感想レスありがとうございます。励みになります。
>最初に出てくる文字は〜
それは仕様です。というかそれが狙いです。人を食ったゲームですみません。
あと、ネットハックはやったことがありません。ネット上に落ちてるサンプルは、画像を読み込まずに面白いゲームができていたりするので、それに対抗しようとして挫折した次第です。
>752
しばらくJavaで遊んだら、C++に移ろうかと思っています。アドバイスどうもです。
754: [age] 2005/03/26(土)00:01 ID:pwBgIvxC(1) AAS
土曜age。今週は自由課題でFA?
755: 2005/03/26(土)17:17 ID:1Yvu2gyy(1) AAS
なんか自由課題ばっかでだれてきた
756: 2005/03/26(土)18:00 ID:MfuZiL2k(1) AAS
じゃあ課題「めがね」
757: 2005/03/26(土)20:34 ID:1Cn9DV//(1) AAS
じゃあ「うんこ」からなにか連想して作ってくれ
758: 2005/03/27(日)10:39 ID:ouZQK5aC(1) AAS
今週の話題になった出来事を課題にしていけばいいと思う。
万博とか。
759(1): 2005/03/27(日)18:35 ID:LHC4GfAN(1) AAS
投稿0か!?
760: 2005/03/27(日)20:16 ID:cSAZobN7(1) AAS
>>759
万博行ってるのか! このスレの危機か! 遅刻常連組に期待だ!
761(5): 2005/03/27(日)22:07 ID:C2zPhHEy(1/2) AAS
このスレでゲーム作ろうと思って、
ある程度汎用的なライブラリを作ろうと思ったんだけど、
欲が出てきて結構大きなゲーム開発用ライブラリの方向に進んでしまった。
当分ゲームは発表できそうにありませんorz
762(1): 2005/03/27(日)22:49 ID:9TvonQOB(1) AAS
>欲が出てきて結構大きなゲーム開発用ライブラリの方向に進んでしまった。
無能なプログラマがスパゲッティ化を美化する件について
763: 2005/03/27(日)23:26 ID:HO62paVd(1) AAS
半日以上寝てた。。ごめんなさい今回パスです。
無能なプログラマが寝不足を理由に欠席する件についてorz
まだ眠い・・・
764: 2005/03/27(日)23:32 ID:MUzLdvpP(1) AAS
( ^ω^) …
(⊃⊂)
⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!!
ミ⊃⊂彡
765: 761 2005/03/27(日)23:36 ID:C2zPhHEy(2/2) AAS
>>762
ごもっともだ。
今はウィンドウ表示、画像(BMP)の読み込みと表示までできてて、
これからタイマーとキー(マウス)入力、サウンド廻りを組み込んだら、
とりあえずゲーム作れるよ。
766: 2005/03/28(月)01:15 ID:+jtVPDRb(1) AAS
有能な働き者は参謀に
有能な怠け者は司令官に
無能な怠け者は下士官に
無能な働き者は…
767: 2005/03/28(月)09:54 ID:VtZXSGoQ(1/2) AAS
ニートに!!!!!
768: 2005/03/28(月)09:55 ID:VtZXSGoQ(2/2) AAS
なるわけないわな
769: 2005/03/28(月)14:50 ID:xPRtfQ1u(1) AAS
無能な働き者は奴隷になるのさ…
770: 2005/03/28(月)15:51 ID:nzWMbR8g(1) AAS
ゼークトの組織論だろ
たとえ奴隷でも無能な働き者は害悪にしかならない
771: 2005/03/29(火)00:51 ID:qAd5gSM8(1) AAS
良かった、とりあえず俺は下士官だ。
772: 2005/03/29(火)02:45 ID:10myNsm4(1) AAS
おかしいと思ったら移転してたのか。
今週のお題。
先に言ったもん勝ち。
773(4): 2005/03/29(火)18:51 ID:5qZq7N12(1/3) AAS
AA省
774: 773 2005/03/29(火)18:55 ID:5qZq7N12(2/3) AAS
追記。要Java 1.5 です。
775(1): 2005/03/29(火)19:09 ID:mkCOHOpT(1) AAS
今週のお題、アフターバーナーの様な擬似3Dシューティングってどうよ
776(2): 2005/03/29(火)23:13 ID:b5BDrtQY(1) AAS
>>773
PC98っぽいw
俺の環境では音なりませんでした。
WinXP
サウンドカード:DELLのオンボード
j2sdk1.4.2_07
777: 773 2005/03/29(火)23:39 ID:5qZq7N12(3/3) AAS
>>776
どうもです。画像がダサダサなのは仕様です。
考えられる対処法としては、file//:(使用するJREのパス)\lib\audio\soundbank.gm が存在するかどうか確認し、
もしも存在しなかったら 外部リンク[html]:java.sun.com のDownloadの項から適当なサウンドバンクを落として、
上記のディレクトリ構成を再現してみてください。これが原因でないとすると、ちょっと特定しづらいっす。
…私はこれを調べるのに半日費やしました。手間ぁ掛けさせてすまんねぇ、おっかさん。
779(1): 776 2005/03/30(水)00:31 ID:0iFKRR30(1) AAS
うーん鳴らない。
jre/lib/audioにはsoundbank.gmは最初から入ってたよ。
ためしに落としたやつ(soundbank_middle.gm -> soundbank.gm)をいれても変わらなかった。
音鳴らすためのリソースがないとかじゃないよね?
(MIDI直接叩いてるんだよね?)
Javaよくわからないながらも、コマンドラインから
java OnkanGame.jar
省2
780: 773 2005/03/30(水)01:21 ID:2I8EU/Fv(1) AAS
>>779
例えば 外部リンク[html]:www.yk.rim.or.jp にあるアプレットを起動して、
ちゃんと鳴ったら、私のソースのバグかJREのバージョン違い(J2SDK 1.5で作成)による不具合。
最初は鳴らないけど、アプレット内のMIDI setup → MIDI out を変更して鳴ったならjava sound APIとの相性の問題。
全然鳴らなかったらお手上げかも。そんな感じでしょうか。リソースとかはよく分かりませんので、javaの基本APIで直接ノートオンしてます。
そんな大層なソフトではないので、諦めるのもアリだと思います。
781(1): 2005/03/30(水)21:40 ID:xzSuYLaR(1) AAS
>>761
おまいみたいな奴は20年前から大勢いたのを知ってるか?
そして一つもまとまったものを作れずに一生を終えるんだよ
782: 2005/03/30(水)21:44 ID:tJwQbwe3(1) AAS
ふーん
783(1): 2005/03/30(水)21:46 ID:86LLaqrm(1) AAS
今作っているゲームに、オウンゴール機能をつけたいのですが、
味方の隙間をぬってシュートするのはかなり難しいんです。
どうしたらオウンゴール機能が実装できるでしょう。。
784: 2005/03/30(水)22:10 ID:isdvida2(1) AAS
そんな機能いらん
785: 761 2005/03/30(水)23:19 ID:po+0wJ8W(1) AAS
>>781
そんな事実はさっぱり知りませんでしたが、
とりあえずタイマー廻りを構築中デス!
>>783
オウンゴールボタンを追加する
786: 2005/03/31(木)22:26 ID:59alYAHy(1) AAS
>>775
じゃあそれで。
つかもう「あと2日じゃん!
787(1): 皇紀2665/04/01(金) 01:05:13 ID:raDwEJts(1) AAS
アフターバーナー2
外部リンク[html]:www010.upp.so-net.ne.jp
これ?
3Dホットラリー
外部リンク[htm]:www.geocities.co.jp
こっちならやったことある。ディスクだったけど。
自分の操縦する機を中心にして背景を動かすわけか。
省2
788(1): 皇紀2665/04/01(金) 01:18:08 ID:SPfs8D6Q(1) AAS
>>787
誤魔化す!
789: 皇紀2665/04/01(金) 15:17:26 ID:LVh5nQ6p(1) AAS
>>788
目から魚の目が出ますた(゚Д゚)
790: 2005/04/03(日)00:00 ID:PiftBxZb(1) AAS
あげんすと
791: 761 2005/04/03(日)20:18 ID:SQp0dk3I(1) AAS
タイマー、マウス、αブレンドまで組み込んで時間切れです。
ゲームは来週ガンバリマス!
792(1): 2005/04/03(日)21:09 ID:r56qENQm(1) AAS
土日で作るのが基本ルールだったのに反則でないかい?
793(1): 2005/04/03(日)23:12 ID:BxLuP6PF(1) AAS
あと一時間っ、間に合うか否か!
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