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■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
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182: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 19:16:06 ID:nUKeBRdt >>181 日曜も作っていいぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 19:49:14 ID:nUKeBRdt >>180 これが基本ルール? ルールがわからなくて作ってなかったんだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 22:30:18 ID:NINQi9jk >>183 違うと思う。 LinuxについてたNibbleってやつだとただ身体を長くして身体とか壁にぶつからないようにするだけだったかと。 なんとなく蛇がうねうね動くの好きで面白かった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 21:48:12 ID:YlJtzEXR 先週は挑戦者一人か。 今週はどうする? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 21:51:57 ID:wFt1s5s/ とりでのこうぼう【とりでの攻防】−ベーマガ総合事典 http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/sougou/c/toride.html Cマガで物理特集記念ってことでコレでどうよ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 23:25:18 ID:YlJtzEXR >>186 じゃあこれで。 祝日は作っていいのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/21 09:15:12 ID:1VFhevKw >>186 おーそれいい ところでLUNAとかDXとかELとか使っていいんだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/21 14:07:42 ID:P2/sYVut >>188 いいんじゃね?要は土日にやった成果物を上げるスレな訳だから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/24 02:32:06 ID:6i3dv0VJ 地形作成アルゴリズムが思いつかん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/24 05:45:48 ID:9pbXfrNY >>190 最悪固定に・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/24 09:48:56 ID:mJfEDKVj >>186 どっかでやったことある。面白そうだね。 なんか物理シミュレーションの実験かと思ってたけどゲームになるんだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/24 21:14:29 ID:BOgI+xOp あと3時間切りますた。 画面の色を拾わないといけないからDirectXだと不利っぽいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/25 07:52:43 ID:7Og4KUH0 (=゜ω゜)ノぃょぅ!土曜日ですよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/25 22:03:06 ID:Qwg00bfZ ただいま。 今から作って間に合うかな・・・? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/26 19:37:21 ID:4MLLT4C9 あと4時間ですよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/27 02:37:04 ID:wlf6GLw0 時間足りなかった_| ̄|○ 地形の作成まで http://gamdev.org/up/img/2179.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/27 04:23:20 ID:hve1C9Ng 漏れも間に合わず。 決まった時間内でやるには手を抜く部分も考えないとな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/27 09:30:24 ID:Iwvutukz タイムオーバー ぐはー ちまちま作ってまつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/27 12:20:44 ID:cmX2pGVp 華麗に200!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/27 17:18:19 ID:GJd0oj1F あ・・・・・・気づいたら月曜日だった・・・・・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 01:33:35 ID:5xSOP3jj 今週のお題、海戦ゲームでどうよ? 相手の船の位置を当てるやつ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 09:26:43 ID:pMUbf8EG >>202 海は平らだからら砦よりはよさそうかな。船がある範囲だけ動けるようにしたら面白そう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 12:45:22 ID:Go8kivnp >>203が新しいタイプの海戦ゲームを作ってくれるそうです ごめん冗談。ところで>>203はいわゆる海戦ゲームってどんなルールか知ってる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 19:45:53 ID:pMUbf8EG >>204 知らないけど・・・元ネタがあるんですか? 砦の攻防のフィールドが海になってるだけだと思ったよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 19:48:19 ID:pMUbf8EG ごめん誤爆してた。砦の攻防とは何の脈絡もないじゃんorz >>202が船の位置を当てるなんていうから船に石を当てるんだと勘違いしちゃったよ。 海戦ゲームってなんかどっかでやった覚えがあるようなないような。魚雷とか出てくるんだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 20:34:51 ID:OVDuuEl9 フィールド用意して、好きなように船を並べて当てあうゲームじゃねえのか? 巨駆逐艦 大□□□ 戦□空母 艦□□□ vs 巨大戦艦 駆□□□ 逐□×□ 艦空母□ こんな感じで、「あー3」「はずれー」みたいに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/28 23:44:04 ID:lHiFUpfZ なんか言葉だけでゲーム想像して誤解してる様がオモロイナ。 次の次は言葉の響きだけでかってにみんなでゲーム想像して作ってみるか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/29 14:29:23 ID:dmAROcqV クレータープルペッポゲームつくって http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/29 15:11:12 ID:Akc5ixsg >>206 製品で言えばNavy Blueとかだよ。 でもオリジナルでもいいよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/02 21:20:44 ID:DNblsO7K 間に合いそうに無い・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/02 22:36:46 ID:Axd14YW1 しまった。今日は日曜日だったか。正月気分で忘れてた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 00:23:03 ID:1AJoDxvq 俺の成果。 プレイヤーとCPUの船を設置するとこまで。 orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 10:08:29 ID:z6cZN6vJ うわーまた月曜日だ・・・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 13:00:22 ID:FMXRq4Zg 土日のみは時間が限られすぎてて難しいのかもね いっそ一週間で一本とかどう? お題は前の週までに出しておくってことで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 13:21:08 ID:XIvGLs4n 確かにな、土日=時間に余裕のある時にゲーム作るって事なのに 他の曜日で余裕のある時も手を出してはいけないってのは理不尽かも。 土日が逆に学校or仕事以外の予定が詰まる時もあるんだしな。 発表が土日ならOKにするか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 16:15:59 ID:1AJoDxvq お題を月曜に募集して1週間以内に作って土日にハピョーウでFA? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 23:37:27 ID:q4wOJf7x お題とともに、画像などの素材を提供できるといいかも。 用意された素材をどのように利用するかも楽しそうだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 23:40:10 ID:rbXbmUro お題募集中 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/06 04:29:00 ID:JRDJqKYt お題よりきちんとしたローカルルールまとめ募集中 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/06 11:34:05 ID:mIhfC4Le 土日にその週の作品発表、同時に次週のお題確定… だと流石に忙しいのかな? 短期提出の為には形振り構わないというスタンスでどうだろう ボリュームも完成度も面白さも問わないという方向で いやまあ 素材とかライブラリとかみんな自由に使いまわせたらいいなーと思う下心なのです 素材等を提供するのも自由、好き勝手持ってくるのも自由 (当然持ってくる際の著作権等には注意) とりあえずここで使われる素材、ソース、ライブラリ等を 誰がパクっても泣かないという約束事をするのが前提になりますが そういえば作品出す時のソース提示って任意? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/06 21:16:18 ID:OPG9/SBb 任意でいいんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 00:42:09 ID:D6TjK+kd お題は任意? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 00:56:03 ID:Z5tqXAYz >>221 完成させる事に意義があるっつー感じだな。 俺もそれにイピョーウ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/08 12:21:55 ID:4radfES8 発表した奴はお題候補もついでに発言、ってしとく? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/08 14:38:27 ID:JG8y5vsc 今日、明日のお題は何? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 02:55:41 ID:O8/qKQgV 今週はお休みっぽいな。来週のお題案出すなら今のうちだぞ。 テーマはチキンレース!内容はテーマに沿っていれば自由!とか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 02:56:01 ID:74dGQOES 今回はお題が出ていない。 あと1日で作れるもんっつったらなんだろな。 ババ抜きとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 07:12:49 ID:25UeelhI >>228 それで行こう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/229
230: 229 [sage] 05/01/09 07:24:57 ID:25UeelhI ただ普通にPLAYER、CONがカードを選んでいって、 というのを考えたけど、それだとただ運で勝敗が決まるだけな気がする。 婆を引きそうな時の表情の変化の駆け引きが面白いわけで、 それをどう表現したらいいものか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 14:17:15 ID:kJJDG8cR コンピュータの一番の欠点は対戦してて表情がないことなんだよ。 相手の心理を読むみたいなことをコンピュータにできれば便利なのにな。 対COMのババ抜きならあれだ。 相手がババ引いた ↓ いかにもな効果音「ガーーーーン!!」 ↓ カードを円形に並べてシャッフル ↓ どれがババか見極める ただの動体視力ゲー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 16:49:10 ID:74dGQOES 会話で相手の心理を読むってのはどうよ? 一日じゃ無理だが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/232
233: 229 [sage] 05/01/09 20:04:17 ID:25UeelhI >>230 後は、ババを少し高めに出して、誘ったり、 普通のカードを引こうとした時は、カードを強く持って引かせないようにしたり。 >>231 面白い着眼点だと思う。 実際には、やっていたのが小学生だったという事もあって、 取る相手が取る相手から取った瞬間からカードの位置を記憶しておく という事は思いつかなかったけど、実戦的にも効果的な作戦かも。 >>232 ババ引いたでしょうとか揺さぶったりするのか。 2日でも難しそう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 20:55:55 ID:MTdaGR2E 小学生あいてのババ抜きは楽だぜ! どれがババ?って聞くと必ず視線がババに行く! あんまり勝ちすぎると泣かれて大変だぜ! フゥァーハハハハハハ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 22:54:17 ID:wF7CXels 現行の婆抜きは極論ロシアンルーレットだから それを示す記号みたいなのを出すのは逆に白けるんじゃないのかなーと 間違い探しみたいなゲームになるよ むしろ手持ちカードを全員オープンさせて 次に誰が何をするのか推測をして裏をかくようなゲーム性のルールに変更したら面白そうー とか思ったんだけど 結局アレンジルールも思いつかずラスト1時間半 ぐはー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 22:59:00 ID:wF7CXels 現行の婆抜きは極論ロシアンルーレットだから それを示す記号みたいなのを出すのは逆に白けるんじゃないのかなーと 間違い探しみたいなゲームになるよ むしろ手持ちカードを全員オープンさせて 次に誰が何をするのか推測をして裏をかくようなゲーム性のルールに変更したら面白そうー とか思ったんだけど 結局アレンジルールも思いつかずラスト1時間半切り ぐはー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/236
237: 236 [sage] 05/01/10 03:50:44 ID:xFjJN5j6 連投スマソ orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 04:35:32 ID:VFiHpzwK >>235 どうせなら面白いものが作りたいしね。だけど、2日では難しい。 進化氏のヒットアンドブローで角度を求めるのは、 簡単だけど発想豊かですごく面白かった。 所で、このスレのルールとしては、exe、素材の製作は土日のみで、 アイデア自体はその前から考えておいてもよかったんだっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 05:38:11 ID:1E78fO7g >>238 その通りだが、>>216のような意見も出てる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 07:02:39 ID:VFiHpzwK >>239 サンクス。個人的には>>216案に一票。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 07:44:05 ID:S3FWAeCZ 時間の余裕の個人差はどうしてもあるから自己申告って方法もある。 土日で作ったか一週間か、またはだいたいの使用時間を うpする時にでも書いておけば目安になるな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 10:06:52 ID:xFjJN5j6 その週の作品が土日に出ればいいんじゃない、あとは自由で 素材とか流用とか特に規制無しで 別に勝敗を決めようって話じゃないんだしさ 目安ってなによ? とりあえず作り癖、というか完成癖をつけるという感じで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 11:47:08 ID:VFiHpzwK >>241>>242 よし、そうしましょう。 さて、次回の題材は? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 14:08:48 ID:rl3IHZbc ○×ゲームとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 17:26:31 ID:1E78fO7g パターンが決まってるからつまんないんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 19:54:35 ID:xFjJN5j6 まあ良いじゃない まずは作品にしてみようよ 余裕あるならあれこれ追加するも良いし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 20:54:18 ID:1E78fO7g じゃあ今週土日に○×提出ってことで。 まず完成させる事を目標に頑張ろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/10 21:04:24 ID:VFiHpzwK >○× 了解 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/14 23:58:20 ID:8fhGR3Nu 一番乗り http://upload.client.jp/3moku.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/15 00:34:37 ID:IhoaNKih >>249 AIが3つそろう場合でも邪魔しようとしないんですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 00:46:36 ID:vXP4V4c1 負けるほうがめんどいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 04:15:25 ID:lTHWG3E/ おぉ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/252
253: 249 [] 05/01/15 04:26:13 ID:kJVnhHny 修正しました。3つ揃う場合に邪魔します。 http://upload.client.jp/3moku2.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 11:57:39 ID:FcJQ+n0W >>253 見れない・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/254
255: 249 [] 05/01/15 15:22:37 ID:kJVnhHny >>254 別の所にうぷしました http://www.uploda.org/file/uporg31025.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 16:18:13 ID:RsK3IIHo やっと出来ました・・・ ttp://www.uploda.org/file/uporg31046.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/256
257: 254 [sage] 05/01/15 16:48:30 ID:FcJQ+n0W >>255 サンクス。結構ちゃんとした手をさすね。 こちらが始めに同じ場所においても、ランダムで場所を変えてきてくれる。 もう少しいろんな手をさして試してみます。 >>256 今から見てみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/257
258: 254 [sage] 05/01/15 17:18:21 ID:FcJQ+n0W >>256 こちらが先手でどんな手をさしても、最後まで読んでいるようで、 着実に勝ちを防がれてしまう。1手目、真ん中、角、どちらを指しても。 >>255 リーチが掛かっている状況以外ではランダムに指しているようで、 量取りがうまく行けば、勝てる事もある。 それぞれに特徴があってすごく面白い。 小中の時に、休み時間や、体育や運動会の練習の時に先生の話を聞かず やったりして、遊びまくっていたから、すごく懐かしかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 17:45:59 ID:JeBk/45S >>255-256 おー動いてるの見てたらおいらも作りたくなってきた 今から作るぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/259
260: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 05/01/15 19:49:11 ID:e+XBKjOS 俺、後はCPUだけだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/15 19:55:31 ID:JeBk/45S おいらはまだ○とか×とか置いてる段階だ=今日は無理だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/261
262: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 05/01/15 23:33:38 ID:akfOu/MA ttp://gamdev.org/up/img/2238.lzh とりあえず完成。同じDELPHIなのに見た目が255氏よりセンス無いのがちとくやしい。 そのかわりこっちはCOMvsCOMもできるようにした。 そしたら×はダブルリーチで負けることがよくあるのが判明w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/262
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