[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
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182: 04/12/18 19:16 ID:nUKeBRdt(2/3) AAS
>>181
日曜も作っていいぞ
183(1): 04/12/18 19:49 ID:nUKeBRdt(3/3) AAS
>>180
これが基本ルール?
ルールがわからなくて作ってなかったんだが。
184: 04/12/18 22:30 ID:NINQi9jk(3/3) AAS
>>183
違うと思う。
LinuxについてたNibbleってやつだとただ身体を長くして身体とか壁にぶつからないようにするだけだったかと。
なんとなく蛇がうねうね動くの好きで面白かった。
185: 04/12/20 21:48 ID:YlJtzEXR(1/2) AAS
先週は挑戦者一人か。
今週はどうする?
186(4): 04/12/20 21:51 ID:wFt1s5s/(1) AAS
とりでのこうぼう【とりでの攻防】−ベーマガ総合事典
外部リンク[html]:www.north-wind.ne.jp
Cマガで物理特集記念ってことでコレでどうよ?
187: 04/12/20 23:25 ID:YlJtzEXR(2/2) AAS
>>186
じゃあこれで。
祝日は作っていいのか?
188(1): 04/12/21 09:15 ID:1VFhevKw(1) AAS
>>186
おーそれいい
ところでLUNAとかDXとかELとか使っていいんだよな
189: 04/12/21 14:07 ID:P2/sYVut(1) AAS
>>188
いいんじゃね?要は土日にやった成果物を上げるスレな訳だから
190(1): 04/12/24 02:32 ID:6i3dv0VJ(1) AAS
地形作成アルゴリズムが思いつかん
191: 04/12/24 05:45 ID:9pbXfrNY(1) AAS
>>190
最悪固定に・・・
192: 04/12/24 09:48 ID:mJfEDKVj(1) AAS
>>186
どっかでやったことある。面白そうだね。
なんか物理シミュレーションの実験かと思ってたけどゲームになるんだ。
193: 04/12/24 21:14 ID:BOgI+xOp(1) AAS
あと3時間切りますた。
画面の色を拾わないといけないからDirectXだと不利っぽいな。
194: 04/12/25 07:52 ID:7Og4KUH0(1) AAS
(=゜ω゜)ノぃょぅ!土曜日ですよ
195: 04/12/25 22:03 ID:Qwg00bfZ(1) AAS
ただいま。
今から作って間に合うかな・・・?
196: 04/12/26 19:37 ID:4MLLT4C9(1) AAS
あと4時間ですよ
197: 04/12/27 02:37 ID:wlf6GLw0(1) AAS
時間足りなかった_| ̄|○
地形の作成まで
外部リンク[zip]:gamdev.org
198: 04/12/27 04:23 ID:hve1C9Ng(1) AAS
漏れも間に合わず。
決まった時間内でやるには手を抜く部分も考えないとな。
199: 04/12/27 09:30 ID:Iwvutukz(1) AAS
タイムオーバー
ぐはー
ちまちま作ってまつ
200: 04/12/27 12:20 ID:cmX2pGVp(1) AAS
華麗に200!!
201: 04/12/27 17:18 ID:GJd0oj1F(1) AAS
あ・・・・・・気づいたら月曜日だった・・・・・・・。
202(2): 04/12/28 01:33 ID:5xSOP3jj(1) AAS
今週のお題、海戦ゲームでどうよ?
相手の船の位置を当てるやつ。
203(1): 04/12/28 09:26 ID:pMUbf8EG(1/3) AAS
>>202
海は平らだからら砦よりはよさそうかな。船がある範囲だけ動けるようにしたら面白そう。
204(1): 04/12/28 12:45 ID:Go8kivnp(1) AAS
>>203が新しいタイプの海戦ゲームを作ってくれるそうです
ごめん冗談。ところで>>203はいわゆる海戦ゲームってどんなルールか知ってる?
205: 04/12/28 19:45 ID:pMUbf8EG(2/3) AAS
>>204
知らないけど・・・元ネタがあるんですか?
砦の攻防のフィールドが海になってるだけだと思ったよ。
206(1): 04/12/28 19:48 ID:pMUbf8EG(3/3) AAS
ごめん誤爆してた。砦の攻防とは何の脈絡もないじゃんorz
>>202が船の位置を当てるなんていうから船に石を当てるんだと勘違いしちゃったよ。
海戦ゲームってなんかどっかでやった覚えがあるようなないような。魚雷とか出てくるんだっけ?
207: 04/12/28 20:34 ID:OVDuuEl9(1) AAS
フィールド用意して、好きなように船を並べて当てあうゲームじゃねえのか?
巨駆逐艦
大□□□
戦□空母
艦□□□
vs
巨大戦艦
省4
208: 04/12/28 23:44 ID:lHiFUpfZ(1) AAS
なんか言葉だけでゲーム想像して誤解してる様がオモロイナ。
次の次は言葉の響きだけでかってにみんなでゲーム想像して作ってみるか?
209: 04/12/29 14:29 ID:dmAROcqV(1) AAS
クレータープルペッポゲームつくって
210: 04/12/29 15:11 ID:Akc5ixsg(1) AAS
>>206
製品で言えばNavy Blueとかだよ。
でもオリジナルでもいいよ。
211: 05/01/02 21:20 ID:DNblsO7K(1) AAS
間に合いそうに無い・・
212: 05/01/02 22:36 ID:Axd14YW1(1) AAS
しまった。今日は日曜日だったか。正月気分で忘れてた。
213: 05/01/03 00:23 ID:1AJoDxvq(1/2) AAS
俺の成果。
プレイヤーとCPUの船を設置するとこまで。
orz
214: 05/01/03 10:08 ID:z6cZN6vJ(1) AAS
うわーまた月曜日だ・・・・・。
215: 05/01/03 13:00 ID:FMXRq4Zg(1) AAS
土日のみは時間が限られすぎてて難しいのかもね
いっそ一週間で一本とかどう?
お題は前の週までに出しておくってことで。
216(2): 05/01/03 13:21 ID:XIvGLs4n(1) AAS
確かにな、土日=時間に余裕のある時にゲーム作るって事なのに
他の曜日で余裕のある時も手を出してはいけないってのは理不尽かも。
土日が逆に学校or仕事以外の予定が詰まる時もあるんだしな。
発表が土日ならOKにするか?
217: 05/01/03 16:15 ID:1AJoDxvq(2/2) AAS
お題を月曜に募集して1週間以内に作って土日にハピョーウでFA?
218: 05/01/05 23:37 ID:q4wOJf7x(1) AAS
お題とともに、画像などの素材を提供できるといいかも。
用意された素材をどのように利用するかも楽しそうだし。
219: 05/01/05 23:40 ID:rbXbmUro(1) AAS
お題募集中
220: 05/01/06 04:29 ID:JRDJqKYt(1) AAS
お題よりきちんとしたローカルルールまとめ募集中
221(1): 05/01/06 11:34 ID:mIhfC4Le(1) AAS
土日にその週の作品発表、同時に次週のお題確定…
だと流石に忙しいのかな?
短期提出の為には形振り構わないというスタンスでどうだろう
ボリュームも完成度も面白さも問わないという方向で
いやまあ
素材とかライブラリとかみんな自由に使いまわせたらいいなーと思う下心なのです
素材等を提供するのも自由、好き勝手持ってくるのも自由
省4
222: 05/01/06 21:16 ID:OPG9/SBb(1) AAS
任意でいいんじゃない?
223: 05/01/07 00:42 ID:D6TjK+kd(1) AAS
お題は任意?
224: 05/01/07 00:56 ID:Z5tqXAYz(1) AAS
>>221
完成させる事に意義があるっつー感じだな。
俺もそれにイピョーウ
225: 05/01/08 12:21 ID:4radfES8(1) AAS
発表した奴はお題候補もついでに発言、ってしとく?
226: 05/01/08 14:38 ID:JG8y5vsc(1) AAS
今日、明日のお題は何?
227: 05/01/09 02:55 ID:O8/qKQgV(1) AAS
今週はお休みっぽいな。来週のお題案出すなら今のうちだぞ。
テーマはチキンレース!内容はテーマに沿っていれば自由!とか。
228(1): 05/01/09 02:56 ID:74dGQOES(1/2) AAS
今回はお題が出ていない。
あと1日で作れるもんっつったらなんだろな。
ババ抜きとか。
229(2): 05/01/09 07:12 ID:25UeelhI(1/3) AAS
>>228
それで行こう。
230(1): 229 05/01/09 07:24 ID:25UeelhI(2/3) AAS
ただ普通にPLAYER、CONがカードを選んでいって、
というのを考えたけど、それだとただ運で勝敗が決まるだけな気がする。
婆を引きそうな時の表情の変化の駆け引きが面白いわけで、
それをどう表現したらいいものか。
231(1): 05/01/09 14:17 ID:kJJDG8cR(1) AAS
コンピュータの一番の欠点は対戦してて表情がないことなんだよ。
相手の心理を読むみたいなことをコンピュータにできれば便利なのにな。
対COMのババ抜きならあれだ。
相手がババ引いた
↓
いかにもな効果音「ガーーーーン!!」
↓
省4
232(1): 05/01/09 16:49 ID:74dGQOES(2/2) AAS
会話で相手の心理を読むってのはどうよ?
一日じゃ無理だが。
233: 229 05/01/09 20:04 ID:25UeelhI(3/3) AAS
>>230
後は、ババを少し高めに出して、誘ったり、
普通のカードを引こうとした時は、カードを強く持って引かせないようにしたり。
>>231
面白い着眼点だと思う。
実際には、やっていたのが小学生だったという事もあって、
取る相手が取る相手から取った瞬間からカードの位置を記憶しておく
省4
234: 05/01/09 20:55 ID:MTdaGR2E(1) AAS
小学生あいてのババ抜きは楽だぜ!
どれがババ?って聞くと必ず視線がババに行く!
あんまり勝ちすぎると泣かれて大変だぜ!
フゥァーハハハハハハ!
235(1): 05/01/09 22:54 ID:wF7CXels(1/2) AAS
現行の婆抜きは極論ロシアンルーレットだから
それを示す記号みたいなのを出すのは逆に白けるんじゃないのかなーと
間違い探しみたいなゲームになるよ
むしろ手持ちカードを全員オープンさせて
次に誰が何をするのか推測をして裏をかくようなゲーム性のルールに変更したら面白そうー
とか思ったんだけど
結局アレンジルールも思いつかずラスト1時間半
省1
236(1): 05/01/09 22:59 ID:wF7CXels(2/2) AAS
現行の婆抜きは極論ロシアンルーレットだから
それを示す記号みたいなのを出すのは逆に白けるんじゃないのかなーと
間違い探しみたいなゲームになるよ
むしろ手持ちカードを全員オープンさせて
次に誰が何をするのか推測をして裏をかくようなゲーム性のルールに変更したら面白そうー
とか思ったんだけど
結局アレンジルールも思いつかずラスト1時間半切り
省1
237: 236 05/01/10 03:50 ID:xFjJN5j6(1/3) AAS
連投スマソ
orz
238(1): 05/01/10 04:35 ID:VFiHpzwK(1/4) AAS
>>235
どうせなら面白いものが作りたいしね。だけど、2日では難しい。
進化氏のヒットアンドブローで角度を求めるのは、
簡単だけど発想豊かですごく面白かった。
所で、このスレのルールとしては、exe、素材の製作は土日のみで、
アイデア自体はその前から考えておいてもよかったんだっけ?
239(1): 05/01/10 05:38 ID:1E78fO7g(1/3) AAS
>>238
その通りだが、>>216のような意見も出てる
240: 05/01/10 07:02 ID:VFiHpzwK(2/4) AAS
>>239
サンクス。個人的には>>216案に一票。
241(1): 05/01/10 07:44 ID:S3FWAeCZ(1) AAS
時間の余裕の個人差はどうしてもあるから自己申告って方法もある。
土日で作ったか一週間か、またはだいたいの使用時間を
うpする時にでも書いておけば目安になるな。
242(1): 05/01/10 10:06 ID:xFjJN5j6(2/3) AAS
その週の作品が土日に出ればいいんじゃない、あとは自由で
素材とか流用とか特に規制無しで
別に勝敗を決めようって話じゃないんだしさ
目安ってなによ?
とりあえず作り癖、というか完成癖をつけるという感じで
243: 05/01/10 11:47 ID:VFiHpzwK(3/4) AAS
>>241>>242
よし、そうしましょう。
さて、次回の題材は?
244: 05/01/10 14:08 ID:rl3IHZbc(1) AAS
○×ゲームとか
245: 05/01/10 17:26 ID:1E78fO7g(2/3) AAS
パターンが決まってるからつまんないんじゃないかな
246: 05/01/10 19:54 ID:xFjJN5j6(3/3) AAS
まあ良いじゃない
まずは作品にしてみようよ
余裕あるならあれこれ追加するも良いし
247: 05/01/10 20:54 ID:1E78fO7g(3/3) AAS
じゃあ今週土日に○×提出ってことで。
まず完成させる事を目標に頑張ろう。
248: 05/01/10 21:04 ID:VFiHpzwK(4/4) AAS
>○×
了解
249(3): 05/01/14 23:58 ID:8fhGR3Nu(1) AAS
一番乗り
外部リンク[zip]:upload.client.jp
250: 05/01/15 00:34 ID:IhoaNKih(1) AAS
>>249
AIが3つそろう場合でも邪魔しようとしないんですが
251: 05/01/15 00:46 ID:vXP4V4c1(1) AAS
負けるほうがめんどいな
252: 05/01/15 04:15 ID:lTHWG3E/(1) AAS
おぉ
253(1): 249 05/01/15 04:26 ID:kJVnhHny(1/2) AAS
修正しました。3つ揃う場合に邪魔します。
外部リンク[zip]:upload.client.jp
254(3): 05/01/15 11:57 ID:FcJQ+n0W(1/3) AAS
>>253
見れない・・。
255(3): 249 05/01/15 15:22 ID:kJVnhHny(2/2) AAS
>>254
別の所にうぷしました
外部リンク[zip]:www.uploda.org
256(4): 05/01/15 16:18 ID:RsK3IIHo(1) AAS
やっと出来ました・・・
外部リンク[zip]:www.uploda.org
257: 254 05/01/15 16:48 ID:FcJQ+n0W(2/3) AAS
>>255
サンクス。結構ちゃんとした手をさすね。
こちらが始めに同じ場所においても、ランダムで場所を変えてきてくれる。
もう少しいろんな手をさして試してみます。
>>256
今から見てみます。
258: 254 05/01/15 17:18 ID:FcJQ+n0W(3/3) AAS
>>256
こちらが先手でどんな手をさしても、最後まで読んでいるようで、
着実に勝ちを防がれてしまう。1手目、真ん中、角、どちらを指しても。
>>255
リーチが掛かっている状況以外ではランダムに指しているようで、
量取りがうまく行けば、勝てる事もある。
それぞれに特徴があってすごく面白い。
省2
259: 05/01/15 17:45 ID:JeBk/45S(1/2) AAS
>>255-256
おー動いてるの見てたらおいらも作りたくなってきた
今から作るぞ
260: 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/15 19:49 ID:e+XBKjOS(1) AAS
俺、後はCPUだけだ
261: 05/01/15 19:55 ID:JeBk/45S(2/2) AAS
おいらはまだ○とか×とか置いてる段階だ=今日は無理だ
262(1): 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/15 23:33 ID:akfOu/MA(1) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
とりあえず完成。同じDELPHIなのに見た目が255氏よりセンス無いのがちとくやしい。
そのかわりこっちはCOMvsCOMもできるようにした。
そしたら×はダブルリーチで負けることがよくあるのが判明w
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