[過去ログ] ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■ (975レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
263(1): 05/01/16 00:39 ID:T1JX5827(1/2) AAS
ルールにアレンジ入れたらCPUの組み方がわけわかめ
終わるかなあ
264: 05/01/16 07:54 ID:kwSxzLuU(1/4) AAS
>>262
見れない。また避難所が落ちたのかな。
>>263
どんなアレンジかちっと楽しみ。
265: 05/01/16 09:45 ID:AbvdeTga(1/3) AAS
COM対戦? よしパクろう。
ルールにアレンジ? よしパクろう。
完成は遠いが締め切りは近い! よしガンバろう。
266(2): 05/01/16 15:47 ID:8cimi343(1/3) AAS
外部リンク[zip]:www.uploda.org
SDLです
comはランダム
267(1): 05/01/16 17:15 ID:kwSxzLuU(2/4) AAS
>>266
ダブルクリックすると、「必要な DLL ファイル MSVCR71.DLL が
見つかりませんでした。」と出て、起動できない。
268(1): 05/01/16 17:41 ID:8cimi343(2/3) AAS
>>267
外部リンク[zip]:www.uploda.org
MSVCR71.DLLを添付しました。
これでどうでしょうか?
マルチスレッド DLL (/MD) を設定すると必要になるのに気づいてなかった_| ̄|○
269(2): 05/01/16 18:23 ID:kwSxzLuU(3/4) AAS
>>268
動いたよ。
手書きの文字がいい味を出してる。
所でmika_font.pngって何?
選択時のプレビュー画面では見えるけど、開くと白い画面しか見えない。
270(1): 256 05/01/16 18:32 ID:g7nSrJbg(1) AAS
外部リンク[zip]:www.uploda.org
よくて引き分け止まりだったのでちょっとだけ乱数を入れてみました&バグ抜き
それでも後攻で勝つのはちょいと無理みたいです。バランスとるのってムズイですね
271(2): 05/01/16 18:34 ID:rcavkMAX(1) AAS
>>269
開けば見られたけど。いい味出してるみかちゃんフォントだよね。
272(1): 266 05/01/16 18:56 ID:8cimi343(3/3) AAS
>>269
>>271
お察しの通りみかちゃんフォントです。
↓勉強に使ったサイトで使ってたので真似してみました。
初心者の初心者による初心者の為のSDL
外部リンク:tokyo.cool.ne.jp
木目調テクスチャはWood Workshopを使ってます。
省2
273: 05/01/16 19:11 ID:kwSxzLuU(4/4) AAS
>>270
なるほど。少し弱めにして、勝てる筋も出したのか。逆はよくありそうだけど。
3×3マスだと、後手は先手がワザと負けて上げないと勝てないね。
>>271
○×とかは見られるけど、それは表示されなかった。
>>272
なるほど。サンクス。実は、作者がみかちゃんと言うのかなと思っていた。
274(1): 05/01/16 19:20 ID:wZXjlx3R(1) AAS
タイムリミットあと5時間
275: 05/01/16 19:45 ID:AbvdeTga(2/3) AAS
>>274
見なかったことにします。
276: 05/01/16 21:06 ID:T1JX5827(2/2) AAS
うはー
CPU調節終わらすのむりかも
0時までに整えられるだけ整えよう
この、もう1日あればー
という感じがたまらんなあ
277: 05/01/16 22:09 ID:AbvdeTga(3/3) AAS
おいらのCOM・・・・頭悪い・・・・飼い主に似たんだろうか。
278(1): 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/16 23:11 ID:RKT973Qo(1) AAS
言い忘れてた。俺のやつ、置くまでにタイムラグがあるのは、わざとです。
即、返し手を打たれるのは、なんか自分は好きじゃないから。
279: 05/01/16 23:55 ID:zkCMbl5G(1) AAS
>278
なんどやってもダウンロードできないんですが
280(2): 05/01/17 00:05 ID:Znzu8Vgg(1/3) AAS
アレンジ○×
外部リンク[zip]:www.uploda.org
小さい頃こんな感じのを遊んでいたので作ってみました
あんまし意味ないですが、生成されるファイルはドロップとかすると動いたりします
281(1): 280 05/01/17 00:07 ID:Znzu8Vgg(2/3) AAS
間違えた
外部リンク[zip]:www.uploda.org
282(1): 05/01/17 00:28 ID:dU23o/pP(1/2) AAS
>>281
フリーズしますた
画像リンク[png]:www.imgup.org
おもしろいけどUNDEADだと終わらねー
283(3): 05/01/17 00:54 ID:FB70VwQg(1) AAS
まるばつ完成 (開発期間 1日半)
www.uploda.org/file/uporg31623.lzh
284(5): 280 05/01/17 00:58 ID:Znzu8Vgg(3/3) AAS
>>282
最後にいろいろ、はしょって自爆したようだ
サンクス
修正
外部リンク[zip]:www.uploda.org
終わらないのは
終わってくれるなという作者の怨念だと思いねえorz
285: 05/01/17 03:07 ID:WlGtRFgN(1) AAS
17日の奴全員帰ってよし!
286: 05/01/17 03:13 ID:dU23o/pP(2/2) AAS
>>283
なんか凝ってるのキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
タイルの使い方がわかってからおもしろくなってきた
>>284
なんとか1勝
なんか今回は全体的にレベル高いな
287(1): 05/01/17 07:15 ID:6hRFdO4t(1) AAS
外部リンク[zip]:www.uploda.org
288(2): 05/01/17 07:27 ID:7t09WA1h(1/2) AAS
>>283
なんかすごい。
インターフェイスがかなりこっている上に、新ルールか。
あそばせてもらいます。
>>284
こちらが先手で、なぜか7手目を指そうとすると駒が置けない。
>>287
省1
289(1): 284 05/01/17 09:21 ID:3GDjEjn8(1) AAS
>>288
置ける駒は3つまでなのですよ
290: 288 05/01/17 12:14 ID:7t09WA1h(2/2) AAS
>>283
勝負のポイントは、リーチの箇所を多く作っておいて、
置けるスペースに置いたとたんに、新しく出来た地面に置いて勝つという感じかな。
CPUの攻めがかなり強い。あっとゆうまに負けてしまうことも。
逆に受けは弱いのか、あっさり勝ててしまうことも。
>>284>>289
ごめん。しっかりルールを読んでいなかった。
省5
291: 05/01/17 19:07 ID:3PWh4KqO(1) AAS
そろそろ次のネタも考えておきませんか?
292(1): 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/17 20:18 ID:ICnMC/YI(1) AAS
いきなり高レベルが来たな。今さら自分の見せるの恥ずかしいけど見れない人がいるんで別の所にup。
外部リンク[lzh]:www.uploda.org
思考型が来たから次はアクションがいいなー。
縦スクロール型カーレースはどうかね? ↓参考
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
293: 05/01/17 22:55 ID:Bzkdi6bL(1) AAS
>>292
車は動かず画面だけが動くタイプ?
294: 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/18 01:39 ID:v2ydoJnI(1) AAS
そうそう。車は上向き固定で画面スクロールも上から下のみ。
カーレースゲーの元祖。ぶっちゃけすぎちゃえば弾の撃てない縦シュー。
元祖は確か、道幅一定で自分は左右の動きのみ。
障害は敵車と氷結ゾーンしか要素が無いという単純なゲームだったな。
295: 05/01/18 21:20 ID:KnsroZCj(1) AAS
見下ろし方車ゲーで決定でいいのかな? もしかしてみんな黙々と作り始めてるのかな?
コースを曲げる場合の壁の当たり判定をどうしようか
迷ってますがとりあえず週末納品に向けてがんばるぞ。(゚∀゚)ノオー
296: 05/01/21 02:02 ID:JDbvAaFT(1) AAS
先週みつけておけばよかった_| ̄|○
GotDotNet Japan Student コラム 「はじめの一歩」 第 8 回 ○×ゲームを作ろう
外部リンク[aspx]:www.gotdotnet.com
297(1): 05/01/21 10:28 ID:Cv173fzA(1) AAS
今週は車ゲーか。VBしか使えない俺が挑むのは間違ってるんだろうな。
298(1): 05/01/21 19:12 ID:OfZtqmGU(1/2) AAS
参加表明するよ。
縦スクロール型カーレースじゃないとダメ?
車げーっぽいのでいいかな?
299: 05/01/21 20:45 ID:zP9t+Ppr(1) AAS
>>297
車とか考えるから難しく感じるけど、要するに昔なつかしのワンキーゲームだな
BASICだとテキスト画面のハードウェア強制スクロールを使って、下から上にスクロールするゲームが
いっぱいあった
300: 05/01/21 21:46 ID:i70hri9J(1/2) AAS
>>298
縦スクロール型カーレースってのが最低条件でない?
301: 05/01/21 23:19 ID:UuLd6x2c(1) AAS
多少の幅はあってもいいかと思う。変化があったほうがおもろい。
302: 05/01/21 23:36 ID:i70hri9J(2/2) AAS
条件を守りつつアレンジするのがいいと思うぞ。
303(1): 05/01/21 23:56 ID:OfZtqmGU(2/2) AAS
ミサイルが撃てるとかあり?
304: 05/01/22 00:14 ID:VVbl7Ubc(1) AAS
他の車も走ってて、自分はコンテナトラックって設定で、
他の邪魔な車は弾き飛ばしていける。
たまに、救急車や消防車などの緊急車両がいてそいつらを弾き飛ばすとミス
また、まれに石油輸送車もいてやはり弾き飛ばすとミス
たまに、合流地点や、工事中などの不可侵領域もあって、入ったら死亡
305(2): 05/01/22 06:42 ID:x/9sKRTW(1) AAS
一番乗り
外部リンク[zip]:gamdev.org
306: 05/01/22 07:41 ID:It4hglaW(1) AAS
速。
人の見ると作りたくなる。
おいらも作り始めるかな。
307: 05/01/22 08:45 ID:0oNOl5QV(1/2) AAS
>>303
ワラタ
いいんじゃない。ミサイル撃って壁をぶち壊していくとか
308: 05/01/22 08:47 ID:0oNOl5QV(2/2) AAS
>>305
なんか車ゲーというよりは落ちゲーに見えたw
両サイドの壁が動くともっと面白そうだな〜
309(1): 05/01/23 08:40 ID:c77hcw1S(1/2) AAS
あと15時間しかないので時計の電池を抜いてみた。
310: 05/01/23 09:59 ID:OIfy0z7Q(1) AAS
時間なんて存在しないから〜。
311: 05/01/23 13:50 ID:gu2iutK4(1) AAS
>>309
ワラタ
312: 05/01/23 14:12 ID:7/pKO88V(1) AAS
>>305
ずっと、同じ量の車を抜くのか?
なんか爆発だけ妙にリアル
313(3): 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/23 15:06 ID:TRMOGZxD(1/3) AAS
やべぇ、なんか自分で遊んでて楽しい。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
10km超えたあたりからが真の戦い。
314: 05/01/23 15:11 ID:TRMOGZxD(2/3) AAS
やべぇ、キャラが仮のままだったw
まぁいいや。これで完成としよう。
315: 05/01/23 16:47 ID:QXGlLnVo(1) AAS
>>313
なんかしらんがワロタ
どうやら敵車は画面外にでたら削除されてるみたいね
ブレーキかけて敵車を画面外に追いやったら簡単に窮地を脱せるのでこの辺をどうにかするといいかも
316: 進可 ◆Sinka1my5k 05/01/23 17:08 ID:TRMOGZxD(3/3) AAS
車ゲーって慣れてない人はブレーキ使わないんで
ブレーキを駆使して先に進むゲームにしてみた。
317: 05/01/23 18:21 ID:DhflZ0VH(1) AAS
>>313
記録15km
面白かったよ。
318: 05/01/23 22:01 ID:brcukp3b(1) AAS
今回は公開無理っぽい…
出来ても内容のない物なので来週のお題で再挑戦!
319(1): 05/01/23 22:37 ID:c77hcw1S(2/2) AAS
ぱいろん (1.7MB)
www.uploda.org/file/uporg34642.lzh
かなり強引に解釈した縦スクロール車ゲーム
320: 05/01/23 22:56 ID:fbXP/O6k(1) AAS
しょぼくて、でかくて、すみません・・・
外部リンク[lzh]:gamdev.org
321: 05/01/23 23:04 ID:/yORaRuE(1) AAS
>>319
むずい!
がけっこうおもろい。
疾走できるようになったら神だな。
322: 05/01/24 00:14 ID:J46jOsrC(1) AAS
参加ー時間過ぎてしまいましたスミマセヌ
外部リンク[zip]:gamdev.org
323(1): 05/01/24 01:26 ID:Am/KGoi6(1/2) AAS
誰もそれはアメリカントラックじゃねーか!って突っ込んでくれなかった。ショボーン
324: 05/01/24 01:47 ID:PSE2Hmof(1) AAS
今回も意外と出たなぁ、個人のカラーが色々出るから数が出るとおもろいね
で、次はどうする? 今度はさらに簡単なのキボン
325(1): 05/01/24 02:09 ID:YzWqJwu+(1/2) AAS
>>323は爺
つか懐かしいなアメリカントラック
326(2): 05/01/24 16:54 ID:mK1zNJu4(1) AAS
インベーダ みたいなの。
固定画面シューティング 2D,3D 問わずってのでどう?
327: 05/01/24 18:25 ID:xdCrSP4Y(1) AAS
>>326
それにしましょう。
328(1): 05/01/24 20:53 ID:Am/KGoi6(2/2) AAS
>>325
オッサン発見!爺って言われると萎える
329(1): 05/01/24 21:28 ID:YzWqJwu+(2/2) AAS
>>328
俺はオッサン言われた方が萎えるなぁ
間を取ってオヤジって事で
>>326
インベーダ風のゲームに限定?
プーヤンとかミサイルコマンドみたいな変則的でも良いの?
330: 名無し 05/01/24 22:01 ID:O463zrtY(1) AAS
>>329
そのへんは各自の判断でいいんじゃね?
色々見てておもしろいし
331: 05/01/25 09:31 ID:cSmJQuQY(1) AAS
おっさん用語はやめろ
332: 05/01/25 12:11 ID:Mk6OOtYL(1) AAS
>>313
面白かった。
けどブレーキしたら下から突っ込まれたww
333: 05/01/27 12:39 ID:TKYdSKvc(1/2) AAS
かなり前から疑問なんだが、
作ってくれる人が数人いることはスレ見ててわかったんだけど、
はたして遊んでくれる人は何人いるのだろうか。
334(1): 05/01/27 19:18 ID:KqZ9v0rQ(1) AAS
if ( 作る人数 == 遊ぶ人数 )
exit ( スレ );
335(1): 05/01/27 19:23 ID:WSAoHDpT(1) AAS
作品数 > 作者数 > プレイヤー数
それがDEVクオリティ!
336(1): 05/01/27 19:39 ID:bpWfoBF2(1) AAS
発案者数 > 作品数 > 作者数 > プレイヤー数
337: 05/01/27 20:29 ID:TKYdSKvc(2/2) AAS
>>334-336
う〜ん過疎スレだ・・・・・・・・・ or7
338: 05/01/27 22:58 ID:d5Ub8GD0(1) AAS
作品だし損ねるやつが毎回いるから作品数よりやや上じゃないか?
339: 05/01/28 20:54 ID:hXC5MNfH(1) AAS
まぁ、定期的に作品ができるのなら
プレイヤーも集まってくるだろ
340(1): 05/01/29 03:22 ID:/44YSM8I(1) AAS
みんながんがれ!!応援してるぞ!
341: 05/01/29 07:43 ID:QP1ixAJr(1) AAS
応援者数 > 発案者数 > 作者数 > 作品数 > プレイヤー数
342: 05/01/29 09:48 ID:x12JWanV(1) AAS
応援しててもプレーしないのか
343: 05/01/29 13:01 ID:JAMHLQvg(1) AAS
重要なのは過程であって、結果に用は無い。
自分だって、作ってるときのほうが楽しいだろ?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 632 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s