[過去ログ] モナーモンスター作って (743レス)
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82(1): 03/02/26 14:18 ID:oFZkvdnC(1) AAS
もし2chキャラがポケモンだったら
2chスレ:poke
これさんこうになる。
83: 03/02/26 18:59 ID:gadRNdjs(1) AAS
>>82
もうずっと前に俺が知らせたぞ
84: 03/02/28 19:51 ID:6gV/5+cX(1/4) AAS
>>67
カッパッパ
クックルドゥドゥドゥ
85: 戦闘画像 03/02/28 19:51 ID:6gV/5+cX(2/4) AAS
AA省
86: 戦闘画像 03/02/28 19:52 ID:6gV/5+cX(3/4) AAS
画像リンク[PNG]:yami.plala.jp:774
コレモ
87: とりあえず第一号モナモン 03/02/28 19:55 ID:6gV/5+cX(4/4) AAS
クックルドゥドゥドゥ タイプ炎 特性は猛火
‐‐たいあたり
‐‐なきごえ
07でんこうせっか
14だましうち
15ふみつけ
省7
88: 03/02/28 20:22 ID:GkWlug3M(1) AAS
技がポケモンのまんまっぽ・・・
89: とりあえず第一号モナモン 03/02/28 23:31 ID:7Ic+wVMX(1/2) AAS
AA省
90: 03/02/28 23:33 ID:7Ic+wVMX(2/2) AAS
AA省
91: [age] 03/03/06 19:42 ID:D8lvJT4V(1) AAS
お〜〜い
92: 03/03/06 20:47 ID:BaYTfKXJ(1) AAS
妄想よろ。
93: 03/03/06 22:17 ID:20DZTOV1(1) AAS
AA省
94(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/10 01:00 ID:meDXC0y2(1) AAS
とりあえず常駐して様子見。
REALbasicProしか持ってないが、もしかしたら製作に参加するかもしれない。
もし製作を開始した場合、Win−Macのクロスプラットフォームになる予定。
ちなみにRbのWinコンパイルはVBと違って外部DLLを必要としません。
>ゲームの主人公は誰?
重要。AAキャラか非AAキャラかだけでも決めといた方がいいと思う。
>開発ツールを作ってクレクレ厨に作らせたほうが早いんじゃないの?
省2
95: 03/03/12 10:24 ID:2jrv/9W0(1) AAS
AA省
96(9): 03/03/12 11:17 ID:rWd96+t5(1/2) AAS
>>94
つーか、ツール作れるだけの知識があるなら、
貴方が仕様を決めても全然OKだよ。
えと、ツールはクロス環境でいいとして、
ゲーム自体はWindowsネイティブの方がいいと思うよん。
RealBasicを持ってる人も少なそうだし。
97: 96 03/03/12 11:23 ID:rWd96+t5(2/2) AAS
俺は、ツールはJAVAで作ろうと思っていたが。
起動は遅いがクロス環境だし、無料だし。
98(4): 03/03/12 15:19 ID:JnXLiPg8(1) AAS
絵素材とかある?
何にも無し?
99: 03/03/12 16:06 ID:Td7Rg29S(1) AAS
AA省
100(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/13 23:35 ID:lLC/txC7(1) AAS
>>96
Rbは一応.exe吐けるので大丈夫だと思います。ファイルサイズが1MB以上になるけど
ただVCとかのWindows専用コンパイラ使った方が動作は早くなると思うけど
ポケモンで動作が早くなってもあんま意味がないような気が。
Rb以外には疎いので、VCでどんなデータ格納形式がいいか分からないけど
とりあえず(テキストではなく)バイナリでいいかな。
>>98
省7
101: 03/03/14 03:07 ID:QNKBWYEz(1) AAS
AA省
102(3): 98 03/03/14 14:28 ID:FT/ADgnw(1) AAS
>>100
おいらプログラムはちょっとだけできるけどAAのデザインとかは
苦手だからゲームに必要な絵素材(AA)があればとか思ったんだけど。
なんにせよ、
・モンスター(モナモン?)の種類分
・フィールドキャラ
・MAP
省6
103(3): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY [遅ればせながら100getsage] 03/03/14 23:42 ID:+ZXg9TKY(1) AAS
>102
まだまだ決める事はたくさんあるよ。
・そもそも256色でいいのか。画面サイズは320x240dotでいいんだろうな。
・まさかゼルダスクロールになるとは思えないし、スクロールはドラクエ方式でいいとして、
・フルスクリーンにできなくもないが、ウィンドウモードはほぼ確定だけど、
・CPUタスクを占拠しても構わないか、マルチタスク対応にしておくか、
・ネット対戦はどうするのか?まさか生IP晒すわけにはいかないし
省5
104: 000 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/15 00:03 ID:1/jzw2oa(1) AAS
てst
105: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/15 00:37 ID:5N9T7uSw(1) AAS
テストすまそ。トリップ付けてみます。
>>103
えーと、>>102は絵素材についてのことでございマス。
・そもそも・・・
→8Bitカラー以外を想定してました。DX8でWINモード想定なので、今時
デスクトップが8Bitはないかなと。GDIなら別だけど。
サイズはGBA(240*160)に合わせるかAAの見栄えが良いサイズかなーと。
省21
106: 03/03/15 20:09 ID:kf1y8YO0(1) AAS
AA省
107(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY [長文につきsage] 03/03/15 22:53 ID:Vh8mQCZo(1) AAS
>103
> えーと、>>102は絵素材についてのことでございマス。
絵素材は量が(1に比べりゃ)大した事無いと思うからあまり気にしないとして、
> サイズはGBA(240*160)に
ツクール素材はマップチップが16*16だからマップチップの数を合わせるとすると
24*24とか32*32にするか、もしくは文字のサイズを12ドット(9ポイント)にするか。
AAの見栄えを重視してズレ直しの手間を省くなら画面拡大の方がいいかも。
省20
108(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/16 01:12 ID:BGoiT++P(1) AAS
>データファイル
あと、ランダムアクセス可能にするか、
シーケンシャルにしかアクセスできないけど読み込みが簡単なようにするか。
109: 03/03/16 03:19 ID:CDUg/Rol(1) AAS
AA省
110(2): 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/16 16:12 ID:eKbVTuze(1) AAS
>>107-108
色々リョウカイかも。
データファイル、適当なツール作って1つの書庫にしてもよいけど、
編集->実行のトライアンドエラーを考えると、書庫・個別両対応か
後々変更できる様に設計かな・・・。
ランダム・シーケンシャルは気にしなくてもよくない?
というか、Cなら全然問題無いけど、Rbでは何か問題が?
省6
111: 96 03/03/16 18:06 ID:3d7X6PJ3(1/7) AAS
おぉ話が進んでるぞw
やりたい時に時間は無し。そんな人生の苦しさを味わいながらカキコ。
>>110
うぷ版必要なら作るけど?
112(2): 96 03/03/16 19:37 ID:3d7X6PJ3(2/7) AAS
プロジェクトホームページ立ち上げちぅ。
もう少しで出来上がるのでもう少し待ってね。
プログラミングに参加できるのはかなり先っぽい。役に立てなくてスマソ。
113(2): 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/16 19:44 ID:Low213RB(1) AAS
>>112(96)
ご、ごめん・・・。
アップ版探すのめんどいから、フリースペース借りてとりあえずあげちゃったよ・・・。
ココ↓
外部リンク[html]:sapporo.cool.ne.jp
デスクトップは16Bit以上で。
実行してマシンごと落ちたらすまんです。
114(1): 96 03/03/16 19:57 ID:3d7X6PJ3(3/7) AAS
>>113
ウワァァァン。w
漏れはInfoseekの垢取ったんだが、どうなんだろう垢的には。
とりあえず、ファイルうぷ掲示板のテストも終わってるし、
垢が利用可能になったら公開しまつ。
115: 03/03/16 20:12 ID:4tH5IhGd(1) AAS
AA省
116(1): 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/16 20:36 ID:8A0ZxfSi(1) AAS
>>114(96)
即時利用できるところを探して最初に見つけたCoolOnlineにしますた。
今調べたらCGIの設置が出来ないみたいでつ・・・。
がっかりというか、ツカエネー。
それにしても、結構沈んでるスレなのにこの板だと爆撃されるのね。
117: 03/03/16 21:02 ID:1wf4jTl/(1) AAS
AA省
118(1): 96 03/03/16 21:22 ID:3d7X6PJ3(4/7) AAS
外部リンク:f12.aaacafe.ne.jp
ホームページできますた。
よろすこ。
119: 96 03/03/16 21:27 ID:3d7X6PJ3(5/7) AAS
あらされるのは、作ろうぜ系スレは一つに纏めるという
ローカルルールに違反しているからだと思われ。
まぁ、仕方が無いね。
転送量問題が深刻になってきてから使いにくくなったよ。
120(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/16 22:07 ID:bOP1bCQA(1) AAS
>110
QVGAじゃAA入らなくない?ひょっとしてモナモン?も画像で用意?
>112
なんか凄い事になって来つつある予感。
>113
落ちてる。
じゃあゲームデータの書庫ファイルの仕様の概要の草案を。
省14
121(2): 96 03/03/16 22:28 ID:3d7X6PJ3(6/7) AAS
まず、書庫を操作するクラスライブラリなんかを整備するといいかもねぇ。
言語としてはC++のがいいと思う。クラスやSTLを使えるし。
122(1): 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/16 22:39 ID:R+OvFtQr(1) AAS
>>118(96さん)
ぺーじみますた。
メアドのmonamon@・・・がとれなかったのは俺のせいです。スマソ。
>>120(蚕蛾さん)
画面で見たらGBAサイズ(240*160)がきつめだったので、QVGA(320*240)に
してみたんだけど。>>103ででた解像度だし。この辺はテストなので追々ってことで。
モナモン?は、
省10
123(1): 落ちこぼれプログラマ ◆GrtNRpkuh. 03/03/16 22:51 ID:3d7X6PJ3(7/7) AAS
96です。トリップてすとw
>>98
とりあえず、解像度はVGAでもいいかなとか思います。
なぜなら、ポータブルゲーム機に移植する可能性は皆無だからです。w
どっちかっつーと、サーバを介したネットワーク対戦の方が惹かれまつ。
で、AAについてはグラフィックの方がよさげかと思います。
グラフィックでもAAなら、圧縮すれば大した容量にならないので。
省2
124(1): 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/17 00:23 ID:UuOZZWwN(1) AAS
とりあえずVGAにしますた。
前のバージョンではずーっと移動しているとエラーで落ちるので、せっかくだからそれも修正。
urlも一応トップページを作ってたのでそこに。
外部リンク[html]:sapporo.cool.ne.jp
>>128
AAはテキストで持てばモナモン?のデータを全部テキストベースに出来るし、
そうすればデータづくりがある程度誰でも出来るようになるかナーと、思っております。
省2
125: 03/03/17 01:09 ID:hhOXYTHf(1) AAS
AA省
126: 落ちこぼれ未満@蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/17 01:55 ID:TJg7rgsQ(1) AAS
>121-123
>QVGA(320*240)にしてみたんだけど
モナーがぴったり入る大きさ。ある意味丁度いい。
>データ構造は割と柔軟に対応できると思います。
あの草案で本当に大丈夫なんだろうか。問題は無いんだろうか。
>とりあえず、解像度はVGAでもいいかなとか思います。
八頭身モナーがぴったり入る大きさ。,._.,とか小さすぎて見えない予感。
省12
127(1): ボレプロ ◆GrtNRpkuh. 03/03/17 08:03 ID:2AqT/8gY(1) AAS
名前が長すぎたので省略w
とりあえず、うぷされたものはデリ食らってるようでつ。
漏れんところだと消えにくいと思うのでこっちにどぞ。
外部リンク:f12.aaacafe.ne.jp
一応グラフィックは、初めからビットマップにしようと思ってます。
超適当グラフィック・・・うまくいくかな。w
アスキーアートはスケールの大きさの違いが非常に大きいので。
省3
128(1): 62 03/03/17 18:36 ID:E1qBNWwf(1) AAS
おお!
しばらく来ない内に話が進んでいる。
手伝いたいけどネット初心者だから何もできそうもない(鬱
とりあえず、「がんばれ〜〜〜〜〜」
129: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/17 19:25 ID:uEH+7Kh4(1) AAS
>>127
FTPで見るとあるんだけど、どうもフォルダ内のファイルはDLできないみたいです。
へんなの。
とりあえず、あげなおし&そちらにもUPをします。
解像度は480*320が中途ハンパで良い感じなのでひとまずコレで行ってみようかと。
レイアウトが決まるまでにFIXできればいいことだし。
なんか、仕様っぽいものが欲しいところ。
省9
130: 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/17 21:17 ID:5ncTig9m(1) AAS
今からマップエディタ作りたいんですが、マップチップサイズはいくつ?
・480*320の場合、32*32にすると本家(宝石)と画面レイアウトが一致する
・16*16にするとツクール素材が使える←ツクール臭くなる
とりあえず32*32で作っときます。
131: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/17 22:25 ID:WlU1IfIC(1/2) AAS
現状、32*32をチップサイズにしています。
変更は容易ですが、16*16にすると速度に不安が・・・。
まぁ、60FPSにこだわらないならいいんですが。
マップのレイヤはどうしますか?
現状2枚ですが、ポケモン宝石はハードからして2〜3枚重ねているはずで、
それっぽく再現するとなるとエディタ上で重ねて見れないと編集が厳しい
かもしれないですが・・・。
省4
132: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/17 22:28 ID:WlU1IfIC(2/2) AAS
書き忘れ・・・。
広さは任意で対応できますが、縦横表示領域+1のサイズが必要です。
エディタでは固定でも問題はないかと思います。
133: 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/17 23:08 ID:ljd/+Gcn(1) AAS
>現状、32*32をチップサイズに
了解。
>エディタ上で重ねて見れないと
抜き色が白ならREALbasic内臓の機能で簡単にできます。
白じゃなかったら読み込んだ画像をピクセル単位で加工しなきゃいけないから
遅くなるけど、それでも何とかなります。
省8
134: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/18 00:32 ID:27p31k4B(1) AAS
>抜き色が白なら
白ですか・・・。
拡縮時にふちが白くなるかも。マップなら問題ないと思うけど。
とりあえず、重ね無しでも良いかもしれません。
>モナモン画像のサイズ
モナモンもその方が良いのです。余白があってもファイル時は圧縮きくし。
大きさは、256*256 128*128 64*64でもいけるし。
省3
135: 意見屋 03/03/18 14:22 ID:GjuYPrrw(1) AAS
フィールドは2ch、1ch、15chがいいと思う。
136(1): 03/03/18 21:43 ID:wwBrVaVc(1) AAS
やったら
direct3Dの作成に失敗しましたと出る・・・・・
137: 03/03/18 21:45 ID:RvuhRyd6(1) AAS
AA省
138: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/18 22:08 ID:JD8L/Q2B(1) AAS
>>136
!!まじすか!!
Direct3DCreate8 でこけている様なので、PCにインストールしている
DirectXが8.0以降のものか確認してみてください。
ちなみに開発は8.1でやっています。
ヽoノ
へ)
省2
139(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/18 23:13 ID:0S24LPGn(1) AAS
自前無料鯖マンセー。
外部リンク[htm]:kaikoga.hp.infoseek.co.jp
全体仕様はまとめて言えばMacのリソースフォークのようなものなのだが
部分仕様をCの構造体?クラス?で書くのは慣れない…。そもそもどっちがいい?
画像サイズはエディタでは気にしない予定です。警告くらいは出すかも。
>文字列の長さは
面倒じゃない方で。
省4
140: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/19 00:38 ID:epN/84Fw(1) AAS
>>139(蚕蛾さん)
VPCって、ひょっとしてマカーですか?
他のPCのDirectX8のアプリって動いてますか?
ピクセル・バーテックスシェーダーは使っていないので動くんじゃないかと思うんですが・・・。
初期化のエラーチェックは全部してるので起動してるっぽいですが。
画像のファイルを削除するとエラーとか出ます?
>仕様
省14
141: 03/03/19 01:00 ID:s2Uqq00o(1) AAS
AA省
142(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/19 01:57 ID:0QvlOGCq(1) AAS
URL間違えたあ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙
jienvadeをpokemonaに直して下さい。何もないけど。
>マカー
Rbといったらマカーですが何か。
>DirectX8
いや正常にインストールされてて普通に動いてる保証はないので、余り気にしなくてイイ(・∀・)!!です。
ただ、一応FPSだけは表示されてた(30〜45くらい)ことを報告します。
省5
143: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/19 02:18 ID:VXVinYnf(1) AAS
>>142(蚕蛾さん)
>画面が確認できなかったので
スクリーンショットをウチんとこに貼っておきました。
256色に減色してるのでちょっと色味がオカシイですが。
>よっしゃ!
出来ないものは出来ないと言うので、その辺を割り切っておながいします。
いや、勉強もかねてますが、今後まとまった時間が取れるか微妙なので。
省1
144: 03/03/19 04:56 ID:hL3wkSR6(1) AAS
AA省
145(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/19 22:22 ID:1jH7qRPE(1) AAS
外部リンク[lzh]:kaikoga.hp.infoseek.co.jp
多分起動するとは思うけどしばらくすると終了すると思う。
エンディアンの問題が発生するか調べたいだけなので。
146(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/19 22:32 ID:3o2bWl5r(1) AAS
外部リンク[mid]:kaikoga.hp.infoseek.co.jp
ひそかーに同梱しとくの忘れました。細かい事は気にしないで下さい。
147: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/20 00:04 ID:ebcr/BD1(1) AAS
>>145
MACバイナリ除去しつつも、起動できませんでした・・・。
即効で不正終了です。
>>146
金銀の戦闘曲?
いまのところ、画面にテキストの出力する部分を作ってるんですが、
DX8のテキスト描画がすげぇ遅くて・・・。
省5
148: 03/03/20 03:09 ID:+PL96LgK(1) AAS
AA省
149(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/20 19:22 ID:iS5BUfql(1) AAS
> MACバイナリ除去しつつも、起動できませんでした・・・。
今度からはWindows付属のzipで圧縮します。多分Macバイナリのせいです。
> 金銀の戦闘曲?
っぽく。著作権問題回避用w
> Pentium プロセッサをエミュレートするときの難題の 1 つに、
> インテルチップが PowerPC とは逆の順序でマルチバイトデータを記憶していることがあります。
さて、困った事になりました。258(16進表記で0102)を表現する時に、
省5
150: 03/03/20 19:59 ID:sRG7Auk3(1) AAS
AA省
151: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/20 21:38 ID:LzEjGGm7(1) AAS
テキスト出力を引き続きやってます。というか、今帰ってきますた。
>>149(蚕蛾さん)
>クロスプラットフォームは奥が深い。
クロス環境というか、異機種って辛いですねぇ。
JAVAかFlash向けの方が良いのかな。どっちも出来ませんけど。
それにしてもこの板、ホントあらしばっかり。上がってるスレが軒並み
ネチケットじいさんなのはゲンナリ。隔離版とはいえ、アク禁くらいしてホスィね。
省2
152: 03/03/20 22:08 ID:mj0OB/kd(1) AAS
AA省
153: 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/20 22:51 ID:4FHCG5Ra(1) AAS
> JAVAか
やめておきましょう。
> Flash向けの方が良いのかな。
ファイルサイズが巨大になりそう。作れたら凄いけど。
> というか、スレに人がいなさすぎで寂しいな・・・。
携帯ゲ板のリンクがあった頃はともかく
肝心の携帯ゲ板のスレがdat落ちしてる今はそれこそ嵐しか来ないし。
省6
154: ボレプロ ◆GrtNRpkuh. 03/03/20 23:39 ID:QtWypuO/(1) AAS
2ちゃんでやる限り荒らしは防げません。ローカルルール違反してますので。
とりあえず、漏れのホームページか、別のホームページに避難するのが吉かと。
155(2): 03/03/20 23:48 ID:MXp6uEZL(1) AAS
ここじゃないの?
2chスレ:poke
156: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/21 00:14 ID:4blU6ZwA(1) AAS
ローカルルール違反、といっても蚕蛾さん所が一応概要のページになっているし、
自分とこではゲームにはなっていですが動作するものを一応あげてますし。
ページ上の「独立プロジェクトのスレッドについて」の要件は満たしているかと。
といっても、AAあらしが多いのは板全体に言える事だし、2ちゃんだし、で
諦めるしかないですかね・・・。
>>155さんのリンク先が携帯ゲ板の該当スレっぽいですが、ココもあらし以前の
書きこみが数日前ってことは、ネタ的に飽きられているんですかね。
省5
157: 03/03/21 01:02 ID:yZMVzedf(1) AAS
AA省
158(1): ボレプロ ◆GrtNRpkuh. 03/03/21 11:30 ID:Nfsi42dF(1) AAS
スレッド形式の掲示板を設置したほうがいいですかね?
まぁ、荒らされようが何しようがプロジェクトは進むのでいいのですが。
>>98
プログラムはちゃんと動いてるよ。(゚∀゚)アヒャ!
で、このプログラムはどうやって作ってるの?
DirectXを直接叩いてるとしたら、漏れも勉強しないと無理ぽ。(つД`)
どっかのラッパーライブラリ使ってるんなら、ちょとやったら出来るぽ。
159: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/21 12:57 ID:HFOBgNL/(1) AAS
>>158
>まぁ、荒らされようが何しようがプロジェクトは進むのでいいのですが。
そうですね。またーりと行きましょう。
>で、このプログラムはどうやって作ってるの?
DirectXのヘルプを見ながら作ってます。
それでもわらないところはWebで検索してます。
一応、スプライトの処理とかは自前です。故にへぼへぼですが。
省1
160(2): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/21 16:29 ID:8H7zxuWy(1) AAS
>スレッド形式の掲示板を設置したほうがいいですかね?
もうあるみたいだけど。_index.htmの最後の方に一応載せといてあるよ。
ただ、 全 部 で 10レスしかついてませんが。
>DirectXを直接叩いてるとしたら
直接叩けるだけで素晴らしいです。あんたはえらい。
外部リンク[zip]:kaikoga.hp.infoseek.co.jp
これでどうだっ
省2
161(1): 03/03/21 17:44 ID:T8K0wkCF(1) AAS
AA省
162: 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/21 18:05 ID:K3fCEkif(1) AAS
AA省
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