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モナーモンスター作って (743レス)
モナーモンスター作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/
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591: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/23(金) 13:00:22 ID:E6jKTxQ2 >590 それでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/23(金) 15:39:18 ID:Gdj2SEH3 ウインドウ小さいほうが工夫しやすいし良く見える 字がどうなるかがあれだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/23(金) 19:33:02 ID:yqFK2mfa どこまで進んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/24(土) 03:09:21 ID:022OGb7w マップの表示の部分って言ってんじゃん 毎日作ってるわけじゃないだろうから生暖かく見守ろうぜ 急がせるとまた失踪するかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/24(土) 13:30:23 ID:+s+n7NYM おk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/26(月) 07:58:21 ID:xNzGx4cK 結局つくってるのか? イラスト協力しようにも、進捗が見えないとなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/596
597: 580 [sage] 2005/10/03(月) 23:54:46 ID:+EPS/5EM つくってますよ・・・でもいろいろあってなかなか思うように進まない・・・ ごめんなさい作業遅くて。今月中にはとりあえず動くものをうpする予定です。 ってかせめて今月中にはうpしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/05(水) 17:15:41 ID:fiOfMcaU http://sapporo.cool.ne.jp/monamon/ のソース、発掘できたらいりますか? できないかもしれないけど。 2年半も前のソースなんか見たくないんだけど何かの足しになれば、とかそんな感じで。 データのあるところにはしばらく帰れないので今月中旬以降になるかもしれないですが。 DirectX8に頼りっきりですが、たしかプリミティブの描画とOTによる描画プライオリティの設定、 AA付きフォント描画と、MIDI/WAVの再生には対応していたような気がするので、 モナモンに限らず、簡単なゲームのスケルトン位にはなるかと思います。 当時も気晴らしにちっこいSTG作ってたし。 ってよく見るとHSPで作ってんのかー。 Cのソースなんかイラネすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/07(金) 13:03:02 ID:HcjZtUA/ cなら漏れがイラウ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/07(金) 19:51:05 ID:3ctodHjM 俺も作ろっかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/07(金) 20:06:33 ID:0aaoiJdm じゃあ俺も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/601
602: 600 ◆xzLRHjclcI [sage] 2005/10/07(金) 20:15:00 ID:3ctodHjM トリップ付けとこ。捨てトリだけど。 開発者増えるねぇ。いいことだ。 テキトーにのんびり作らせてもらうさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/602
603: 580 [sage] 2005/10/07(金) 20:47:15 ID:x0hsoGKe >>598 気持ちはありがたいですがCは・・・HSPで作ってますんで。 ごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/603
604: 601 ◆kMr1QQsLJM [sage] 2005/10/07(金) 20:55:02 ID:0aaoiJdm じゃ俺もトリップ。 言語何にしようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/604
605: 605 ◆R3kKzdyeLs [sage] 2005/10/07(金) 23:38:32 ID:YcK4k7Mh では俺も作ってみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/605
606: 600 ◆xzLRHjclcI [sage] 2005/10/07(金) 23:47:52 ID:MbRayK0b 一気に作者増えまくりテラワロスwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/606
607: 607 ◆.AqXNX5KHU [sage] 2005/10/08(土) 01:35:50 ID:F2qWlmVW 下手な鉄砲も数撃ちゃあたるというわけでもないのがこの板 誰も長続きしません んじゃ漏れも作るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/607
608: 601 ◆kMr1QQsLJM [sage] 2005/10/08(土) 07:36:55 ID:IP5Fy04E いったい作者何人いるんだワロタウロスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/608
609: 607 ◆.AqXNX5KHU [sage] 2005/10/08(土) 13:07:15 ID:F2qWlmVW やっぱ移動画面より戦闘画面が問題なんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/609
610: 607 ◆.AqXNX5KHU [sage] 2005/10/08(土) 13:51:02 ID:F2qWlmVW よし、Cにしようと思ったけどあまり使えないからHSP勉強してみる たぶん明日にはいなくなってるとおもうけどよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/08(土) 15:56:09 ID:jPTUzpIs ゲームを作る上での最大の問題はやはり画像か。 目で分かる形で成果が出ないとモチベーション続かないもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/611
612: 601 ◆kMr1QQsLJM [sage] 2005/10/08(土) 17:55:47 ID:IP5Fy04E 通信戦闘のチート対策マンドクセ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/612
613: 607 ◆.AqXNX5KHU [sage] 2005/10/08(土) 17:58:07 ID:F2qWlmVW おいおいもうそんなの考えてんのかよ そこまで作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/613
614: 601 ◆kMr1QQsLJM [sage] 2005/10/08(土) 21:33:57 ID:IP5Fy04E 最初に設計しっかりしとかないとさ ネトゲだとデータは基本サーバ保存だし、でもポ/ケ/モ/ンはローカル保存だしな でもあれは、GBっていうハックしにくいハードだったから成り立ったわけで、PCだとどうかな、と思うわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/08(土) 22:02:47 ID:5C+kSS03 通信データにチート対策が必要なほど遊ばれるわけでもないだろう。 通信するってことはロビーサーバー準備しないといけないけど、どうすんの? リアルタイム性は無いからCGIでも使えばサーバーは専用に入らないかもしれないけどさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/615
616: 601 ◆kMr1QQsLJM [sage] 2005/10/09(日) 06:00:16 ID:peqo0QTT 別に通信は、ロビーがなくたってP2Pって方法がありますが? あと、リアルタイム性ってなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/09(日) 06:07:57 ID:XXJp12AT P2Pの相手先を見つけるのにロビーが要るんじゃないのかね。 つか、ロビーサーバーって何か分かってますか? ポケモンってタイミング合わせとか必要なゲームなの? てっきりドラクエタイプかと思ってた・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/617
618: 607 ◆.AqXNX5KHU [] 2005/10/09(日) 17:25:26 ID:bQee5mm0 これはもうだめかもわからんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/09(日) 17:28:22 ID:YzM1sYqb 早いなオイw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/619
620: 605 ◆R3kKzdyeLs [sage] 2005/10/09(日) 18:17:44 ID:5cGMxdjJ 俺ももう駄目そう 戦闘画面ってこんな感じでいいのかな。もっとオリジナリティ出さなきゃ駄目かな? ttp://gamdev.org/up/img/3515.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/620
621: 607 ◆.AqXNX5KHU [sage] 2005/10/09(日) 18:20:08 ID:bQee5mm0 >>620 全然いける がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/09(日) 19:00:20 ID:EWs+mgzJ >>620 全然イケル。 むしろ最強。 シンプルイズベスト。 つか俺的にはポ/ケ/モ/ンよりも好感持てる。最高。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/09(日) 21:18:01 ID:7ZApN2fc お前ら名前が似てて判別できないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/623
624: ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU [sage] 2005/10/09(日) 23:54:01 ID:bQee5mm0 んじゃこれで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/624
625: 605 ◆R3kKzdyeLs [sage] 2005/10/10(月) 16:53:04 ID:h6HYkIoy >>621-622 ありがと。ほんの少しのやる気を胸に頑張るよ。 >>623 正直スミマセン。 >>624 ちょ、おまwwwwww もうヲチ役かよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/625
626: 600@サボり役 ◆xzLRHjclcI [sage] 2005/10/10(月) 17:51:45 ID:A/dS28U1 マンドクセ('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/10(月) 19:17:28 ID:9q3QQqIw 20ちょっとでもう半分脱落かよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/627
628: 601 ◆kMr1QQsLJM [sage] 2005/10/10(月) 22:27:19 ID:ToMzNy0K 半分なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/628
629: ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU [sage] 2005/10/11(火) 00:04:11 ID:lIeKrkWs 580,600,601,605,607が宣言して607と600が脱落ってとこか まだ3人もいるじゃん!がんばれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/12(水) 13:43:40 ID:WYRqO5hq 動くものも大事だけど設計はもっと大事だぜ とりあえず画像フォーマット決めようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/630
631: 601 ◆kMr1QQsLJM [sage] 2005/10/12(水) 19:44:37 ID:6uomiMhy >>630 正直、画像フォーマットなんて後からどうとでもなる でも設計は大事だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/13(木) 00:36:21 ID:x7e6Nety 動くもののほうが大切。 動くもの→設計→遊ぶもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/13(木) 10:17:22 ID:o1Ce6aIY 動くものは途中で放棄される可能性があるぜ ソース公開すれば残るものはあるだろうが、なかなかないぜ? ならテクストが確実に残るものじゃないかと思うぜ 画像フォーマット同じだぜ、一度作った素材を使いまわす為だぜ 同時進行とかも含めて考えると設計ありきだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/13(木) 10:28:48 ID:lQ+aBRlh やり方は人それぞれ自分のやりやすいようにで良いんじゃないの? 参考までに漏れの場合 何も考えずにとりあえず動くもの→途中で大幅な仕様変更マンドクセ→終了 仕様や設定をまず考える→まだまだ考える→ついには裏設定とか考え始める→いつまで経っても動くものできない 漏れダメポ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/13(木) 11:41:50 ID:N0iQuLtj 画像なんぞ元画像はBMP/TGA/PNGあたりで作ってるでしょ。特殊なフォーマットに するのは実機向けデータだけでいい。 スレ内で分業とか基本的に無理だし。つか無理でした、って感じ。 協力者はモノが出来上がってこないと現れないようで。 プログラマが好きなようにやるのがいいよ。 どうせ一人で作る事になるし、大まかな設計程度すらできないようなら プロジェクトが完走することはまずないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/635
636: ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU [sage] 2005/10/13(木) 12:01:04 ID:jj+OsXM9 なんかぬるぽ つかポケモンじゃないの作ってる漏れはうんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/14(金) 12:33:08 ID:jDV+4lpJ 所詮こんなもんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/14(金) 16:54:11 ID:6PZH+KGo もうちょい待てよ… こんなんすぐ作れるわけねーじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/638
639: 580 [sage] 2005/10/17(月) 03:44:40 ID:FjeniKLD なぜかマップの表示がうまくいかない・・・何故だろう・・・ .mapファイルの一番上の行で指定したマップの種類が選択されてしまう・・・ 今日ソースうpするんで、どなたか教えてもらえないでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/17(月) 06:46:59 ID:8nMgzTM9 >>639 言語は何だ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/640
641: 580 [sage] 2005/10/17(月) 14:14:43 ID:FjeniKLD >>640 HSPです。 ソースはここの http://49uper.com/up-s/index.php?mode=list monamonって書いてあるやつです。 直リンクはこちらです。 http://49uper.com:8080/html/img-s/89246.zip 具体的には、map000.mapの内容に 000000000 001001001 と書くと、本来は ○○○ ●●● と表示されるはずなのに ○○○ ○○○ 一番上(?若しくは左上)が絵画されてしまうようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/641
642: 580 ◆W2DLfffctU [sage] 2005/10/17(月) 14:16:00 ID:FjeniKLD ソースもうpしましたので、偽者、本物確認もできるかと思います。 ので、トリップを付けさせてもらっていいでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/17(月) 14:59:31 ID:ZeHFzVq2 俺が許す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/643
644: 600@サボり役 ◆xzLRHjclcI [sage] 2005/10/17(月) 16:50:59 ID:Cr9hrm0J >>641 181行目 strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ylinedata,cnt*3,3 じゃなくて strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ypositiondata,cnt*3,3 じゃね? ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。 絵画じゃなくて描画だと思うし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/644
645: 580 ◆W2DLfffctU [sage] 2005/10/17(月) 19:54:03 ID:FjeniKLD >>644 ありがとうございます・・・こんなところでミスしていたなんて・・・ 他マップとのリンクに、今までは.mapに埋め込んでいたものを別の形で処理することにしたのと その他いろいろでコードの直しをしていたときに変更し忘れたんだとおもいます。 本当にありがとうございます。 >ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。 ylinedataは使わないので削除しておきます。 >絵画じゃなくて描画だと思うし。 かいがって変換しても描画が出ないんです。 IME辞書登録でもしとこうかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/17(月) 20:10:47 ID:8nMgzTM9 >>645 描画は「かいが」じゃなくて「びょうが」って読むんだぞ。と釣られてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/646
647: 580 ◆W2DLfffctU [] 2005/10/17(月) 21:22:24 ID:FjeniKLD >>646 釣りとかじゃなくて本気で間違えてた・・・・・・自分馬鹿だ・・・ びょうが、ね。覚えました。ありがとうございます・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/17(月) 21:23:09 ID:FjeniKLD ageちゃった・・・スマソ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/17(月) 21:31:30 ID:5D2nY9qm 捕捉してしまいました。 まあただ通り過ぎていくだけですが(・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/18(火) 12:03:39 ID:e7fexuyU 580にそこはかとなく萌えてるのは俺だけでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/18(火) 13:06:00 ID:STawC93Z お前だけでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/21(金) 12:29:16 ID:ipcb9Evw ひそかに作ってみた。マップ移動とバトル入るとこまで。 ttp://gamdev.org/up/img/3566.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/21(金) 19:07:25 ID:XR+fL9ig まさか3Dで作るとは思わなんだ なかなかいいんでねーかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/653
654: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/21(金) 21:28:19 ID:9HR7Trll >>1よ AAサロンの職人さんに頼んだら? それを自分でアレンジはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/654
655: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/22(土) 10:56:18 ID:Tph8rLrT >>652 いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/27(木) 05:45:04 ID:ec9jKNV9 みんないるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/656
657: 652 [] 2005/10/27(木) 06:42:15 ID:0UR2cSX5 ちょっとキャラとか作ってたらハマってしまった。 http://gamdev.org/up/img/3592.zip この調子で作ると墓穴を掘りそうだなぁ(;´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/29(土) 14:50:13 ID:c6h9uhoe お久しぶりです。 今年の5月29日に、半年ロムってろと言われた者です。 ようやく半年経ちました。涙がでそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/658
659: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/29(土) 15:04:07 ID:rz6qafS5 しかしそれは妄想だった! 1ヶ月フライング。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/29(土) 15:40:12 ID:Uyp7y//8 立ち上がった数人の挑戦者のうち、 現在成功してるのは>>652だけかな? てなわけで、今のこのスレの主人公は652。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/660
661: 652 [sage] 2005/10/30(日) 08:31:07 ID:4RMbUtT+ すこしづつですが進んでおりますw http://gamdev.org/up/img/3609.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/10/30(日) 08:50:41 ID:aI+dgd4G ファイヤーにワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/01(火) 20:28:09 ID:9Dv00bv+ ネタもいいけどゲームをつくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/02(水) 10:36:35 ID:hdg7qOtN えーと…ごめんなさいっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/02(水) 17:35:32 ID:itYdUriH チャッ チャッチャッ チャラッチャー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/02(水) 20:06:50 ID:98OtjZN7 チャッ チャッチャッ チャラッチャー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/666
667: 652 [sage] 2005/11/03(木) 18:18:01 ID:nNqrq+9+ 戦闘演出やイベントシーンをGUIで編集するツールを作ってます。現在90%。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/03(木) 20:59:05 ID:pp05ipj8 楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/668
669: ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU [sage] 2005/11/04(金) 04:17:10 ID:t/cLY45I 第1章〜出会い、別れ、荒廃〜 >>1-239 第2章〜夢を現実に〜 >>273-308 第3章〜期待、そして絶望〜 >>321-528 第4章〜脱落する挑戦者達〜 >>580-647 第5章〜進化する、モナモン〜 >>652〜 がんばってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2005/11/05(土) 15:53:51 ID:WoiRvVr3 頑張れ、期待してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/670
671: 652 [sage] 2005/11/05(土) 18:25:53 ID:lQTTIbe1 とりあえず仕様を考えてみた。できる限りシンプルに。 実はポケモンはよく知らないので違うかもw 【プレイヤーの最終目的】 *全モナモンを取得すること。 【ゲームオーバー】 *モナモンが0匹になると終わり。 【システム】 *成長要素はとりあえず入れない。 *対戦は意識するが、とりあえず入れない。 (入れてもセーブデータ交換での対戦とか) *モナモンはバトルに勝つと取得できる。 *行動不能になると、リストから消える。(再取得可能になる) *シナリオとかクエストとかは無し。 *マップは一つだけ。そこらへんにNPCがいるので話し掛けてバトル。 *宿屋などの回復施設は無し。モナモンは使いきり。 消耗を考えて、どうやりくりするか、がキモとなる。 *マップ移動中にパーティ編成ができる。 【バトル】 *プレイヤーは入れ替えと、大まかな指示ができる。 *モナモンの行動は相手のHP、MP、APにダメージを与えるものとなる。 どれかが0になると行動不能。 HP=ヒドス・ポイント(肉体・精神的苦痛ダメージ)。 MP=モエモエ・ポイント(高揚・骨抜きダメージ)。 AP=アリエネ・ポイント(理解不能的ダメージ)。 プログラムにあるファイヤーは、APダメージ攻撃の例。 *行動はWP(ワザ・ポイント)を消費する。無くなると行動できない。 WPは、場に出ていなければ回復していく。 *パーティの組み合わせによって使える隠し連携ワザがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/671
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