[過去ログ] モナーモンスター作って (743レス)
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591: 2005/09/23(金)13:00 ID:E6jKTxQ2(1) AAS
>590
それでいいと思う
592: 2005/09/23(金)15:39 ID:Gdj2SEH3(1) AAS
ウインドウ小さいほうが工夫しやすいし良く見える
字がどうなるかがあれだが
593: 2005/09/23(金)19:33 ID:yqFK2mfa(1) AAS
どこまで進んだ?
594: 2005/09/24(土)03:09 ID:022OGb7w(1) AAS
マップの表示の部分って言ってんじゃん
毎日作ってるわけじゃないだろうから生暖かく見守ろうぜ
急がせるとまた失踪するかもよ
595: 2005/09/24(土)13:30 ID:+s+n7NYM(1) AAS
おk
596: 2005/09/26(月)07:58 ID:xNzGx4cK(1) AAS
結局つくってるのか?
イラスト協力しようにも、進捗が見えないとなぁ
597: 580 2005/10/03(月)23:54 ID:+EPS/5EM(1) AAS
つくってますよ・・・でもいろいろあってなかなか思うように進まない・・・
ごめんなさい作業遅くて。今月中にはとりあえず動くものをうpする予定です。
ってかせめて今月中にはうpしたいです。
598(1): 2005/10/05(水)17:15 ID:fiOfMcaU(1) AAS
外部リンク:sapporo.cool.ne.jp のソース、発掘できたらいりますか?
できないかもしれないけど。
2年半も前のソースなんか見たくないんだけど何かの足しになれば、とかそんな感じで。
データのあるところにはしばらく帰れないので今月中旬以降になるかもしれないですが。
DirectX8に頼りっきりですが、たしかプリミティブの描画とOTによる描画プライオリティの設定、
AA付きフォント描画と、MIDI/WAVの再生には対応していたような気がするので、
モナモンに限らず、簡単なゲームのスケルトン位にはなるかと思います。
省3
599: 2005/10/07(金)13:03 ID:HcjZtUA/(1) AAS
cなら漏れがイラウ
600: 2005/10/07(金)19:51 ID:3ctodHjM(1/2) AAS
俺も作ろっかな。
601: 2005/10/07(金)20:06 ID:0aaoiJdm(1/2) AAS
じゃあ俺も
602: 600 ◆xzLRHjclcI 2005/10/07(金)20:15 ID:3ctodHjM(2/2) AAS
トリップ付けとこ。捨てトリだけど。
開発者増えるねぇ。いいことだ。
テキトーにのんびり作らせてもらうさ。
603: 580 2005/10/07(金)20:47 ID:x0hsoGKe(1) AAS
>>598
気持ちはありがたいですがCは・・・HSPで作ってますんで。
ごめんなさい。
604: 601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/07(金)20:55 ID:0aaoiJdm(2/2) AAS
じゃ俺もトリップ。
言語何にしようかな
605(2): 605 ◆R3kKzdyeLs 2005/10/07(金)23:38 ID:YcK4k7Mh(1) AAS
では俺も作ってみようかな。
606: 600 ◆xzLRHjclcI 2005/10/07(金)23:47 ID:MbRayK0b(1) AAS
一気に作者増えまくりテラワロスwww
607: 607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/08(土)01:35 ID:F2qWlmVW(1/4) AAS
下手な鉄砲も数撃ちゃあたるというわけでもないのがこの板
誰も長続きしません
んじゃ漏れも作るかな
608: 601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/08(土)07:36 ID:IP5Fy04E(1/3) AAS
いったい作者何人いるんだワロタウロスw
609: 607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/08(土)13:07 ID:F2qWlmVW(2/4) AAS
やっぱ移動画面より戦闘画面が問題なんだよなぁ
610: 607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/08(土)13:51 ID:F2qWlmVW(3/4) AAS
よし、Cにしようと思ったけどあまり使えないからHSP勉強してみる
たぶん明日にはいなくなってるとおもうけどよろしく
611: 2005/10/08(土)15:56 ID:jPTUzpIs(1) AAS
ゲームを作る上での最大の問題はやはり画像か。
目で分かる形で成果が出ないとモチベーション続かないもんな。
612: 601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/08(土)17:55 ID:IP5Fy04E(2/3) AAS
通信戦闘のチート対策マンドクセ
613: 607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/08(土)17:58 ID:F2qWlmVW(4/4) AAS
おいおいもうそんなの考えてんのかよ
そこまで作れるの?
614: 601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/08(土)21:33 ID:IP5Fy04E(3/3) AAS
最初に設計しっかりしとかないとさ
ネトゲだとデータは基本サーバ保存だし、でもポ/ケ/モ/ンはローカル保存だしな
でもあれは、GBっていうハックしにくいハードだったから成り立ったわけで、PCだとどうかな、と思うわけで
615: 2005/10/08(土)22:02 ID:5C+kSS03(1) AAS
通信データにチート対策が必要なほど遊ばれるわけでもないだろう。
通信するってことはロビーサーバー準備しないといけないけど、どうすんの?
リアルタイム性は無いからCGIでも使えばサーバーは専用に入らないかもしれないけどさ。
616: 601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/09(日)06:00 ID:peqo0QTT(1) AAS
別に通信は、ロビーがなくたってP2Pって方法がありますが?
あと、リアルタイム性ってなかったっけ?
617: 2005/10/09(日)06:07 ID:XXJp12AT(1) AAS
P2Pの相手先を見つけるのにロビーが要るんじゃないのかね。
つか、ロビーサーバーって何か分かってますか?
ポケモンってタイミング合わせとか必要なゲームなの?
てっきりドラクエタイプかと思ってた・・
618: 607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/09(日)17:25 ID:bQee5mm0(1/3) AAS
これはもうだめかもわからんね
619: 2005/10/09(日)17:28 ID:YzM1sYqb(1) AAS
早いなオイw
620(2): 605 ◆R3kKzdyeLs 2005/10/09(日)18:17 ID:5cGMxdjJ(1) AAS
俺ももう駄目そう
戦闘画面ってこんな感じでいいのかな。もっとオリジナリティ出さなきゃ駄目かな?
画像リンク[jpg]:gamdev.org
621(1): 607 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/09(日)18:20 ID:bQee5mm0(2/3) AAS
>>620
全然いける
がんばれ
622(1): 2005/10/09(日)19:00 ID:EWs+mgzJ(1) AAS
>>620
全然イケル。
むしろ最強。
シンプルイズベスト。
つか俺的にはポ/ケ/モ/ンよりも好感持てる。最高。
623(1): 2005/10/09(日)21:18 ID:7ZApN2fc(1) AAS
お前ら名前が似てて判別できないぞ
624(1): ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/09(日)23:54 ID:bQee5mm0(3/3) AAS
んじゃこれで
625: 605 ◆R3kKzdyeLs 2005/10/10(月)16:53 ID:h6HYkIoy(1) AAS
>>621-622
ありがと。ほんの少しのやる気を胸に頑張るよ。
>>623
正直スミマセン。
>>624
ちょ、おまwwwwww
もうヲチ役かよw
626: 600@サボり役 ◆xzLRHjclcI 2005/10/10(月)17:51 ID:A/dS28U1(1) AAS
マンドクセ('A`)
627: 2005/10/10(月)19:17 ID:9q3QQqIw(1) AAS
20ちょっとでもう半分脱落かよw
628: 601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/10(月)22:27 ID:ToMzNy0K(1) AAS
半分なのか?
629: ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/11(火)00:04 ID:lIeKrkWs(1) AAS
580,600,601,605,607が宣言して607と600が脱落ってとこか
まだ3人もいるじゃん!がんばれ!
630(1): 2005/10/12(水)13:43 ID:WYRqO5hq(1) AAS
動くものも大事だけど設計はもっと大事だぜ
とりあえず画像フォーマット決めようぜ
631: 601 ◆kMr1QQsLJM 2005/10/12(水)19:44 ID:6uomiMhy(1) AAS
>>630
正直、画像フォーマットなんて後からどうとでもなる
でも設計は大事だよな
632: 2005/10/13(木)00:36 ID:x7e6Nety(1) AAS
動くもののほうが大切。
動くもの→設計→遊ぶもの
633: 2005/10/13(木)10:17 ID:o1Ce6aIY(1) AAS
動くものは途中で放棄される可能性があるぜ
ソース公開すれば残るものはあるだろうが、なかなかないぜ?
ならテクストが確実に残るものじゃないかと思うぜ
画像フォーマット同じだぜ、一度作った素材を使いまわす為だぜ
同時進行とかも含めて考えると設計ありきだぜ
634: 2005/10/13(木)10:28 ID:lQ+aBRlh(1) AAS
やり方は人それぞれ自分のやりやすいようにで良いんじゃないの?
参考までに漏れの場合
何も考えずにとりあえず動くもの→途中で大幅な仕様変更マンドクセ→終了
仕様や設定をまず考える→まだまだ考える→ついには裏設定とか考え始める→いつまで経っても動くものできない
漏れダメポ…
635: 2005/10/13(木)11:41 ID:N0iQuLtj(1) AAS
画像なんぞ元画像はBMP/TGA/PNGあたりで作ってるでしょ。特殊なフォーマットに
するのは実機向けデータだけでいい。
スレ内で分業とか基本的に無理だし。つか無理でした、って感じ。
協力者はモノが出来上がってこないと現れないようで。
プログラマが好きなようにやるのがいいよ。
どうせ一人で作る事になるし、大まかな設計程度すらできないようなら
プロジェクトが完走することはまずないし。
636(1): ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU 2005/10/13(木)12:01 ID:jj+OsXM9(1) AAS
なんかぬるぽ
つかポケモンじゃないの作ってる漏れはうんこ
637: 2005/10/14(金)12:33 ID:jDV+4lpJ(1) AAS
所詮こんなもんかな
638: 2005/10/14(金)16:54 ID:6PZH+KGo(1) AAS
もうちょい待てよ…
こんなんすぐ作れるわけねーじゃん
639(1): 580 2005/10/17(月)03:44 ID:FjeniKLD(1/6) AAS
なぜかマップの表示がうまくいかない・・・何故だろう・・・
.mapファイルの一番上の行で指定したマップの種類が選択されてしまう・・・
今日ソースうpするんで、どなたか教えてもらえないでしょうか・・・
640(1): 2005/10/17(月)06:46 ID:8nMgzTM9(1/2) AAS
>>639
言語は何だ?
641(1): 580 2005/10/17(月)14:14 ID:FjeniKLD(2/6) AAS
>>640
HSPです。
ソースはここの
外部リンク[php]:49uper.com
monamonって書いてあるやつです。
直リンクはこちらです。
外部リンク[zip]:49uper.com:8080
省10
642: 580 ◆W2DLfffctU 2005/10/17(月)14:16 ID:FjeniKLD(3/6) AAS
ソースもうpしましたので、偽者、本物確認もできるかと思います。
ので、トリップを付けさせてもらっていいでしょうか・・・
643: 2005/10/17(月)14:59 ID:ZeHFzVq2(1) AAS
俺が許す
644(1): 600@サボり役 ◆xzLRHjclcI 2005/10/17(月)16:50 ID:Cr9hrm0J(1) AAS
>>641
181行目
strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ylinedata,cnt*3,3
じゃなくて
strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ypositiondata,cnt*3,3
じゃね?
ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。
省1
645(1): 580 ◆W2DLfffctU 2005/10/17(月)19:54 ID:FjeniKLD(4/6) AAS
>>644
ありがとうございます・・・こんなところでミスしていたなんて・・・
他マップとのリンクに、今までは.mapに埋め込んでいたものを別の形で処理することにしたのと
その他いろいろでコードの直しをしていたときに変更し忘れたんだとおもいます。
本当にありがとうございます。
>ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。
ylinedataは使わないので削除しておきます。
省3
646(1): 2005/10/17(月)20:10 ID:8nMgzTM9(2/2) AAS
>>645
描画は「かいが」じゃなくて「びょうが」って読むんだぞ。と釣られてみる。
647: 580 ◆W2DLfffctU 2005/10/17(月)21:22 ID:FjeniKLD(5/6) AAS
>>646
釣りとかじゃなくて本気で間違えてた・・・・・・自分馬鹿だ・・・
びょうが、ね。覚えました。ありがとうございます・・・
648: 2005/10/17(月)21:23 ID:FjeniKLD(6/6) AAS
ageちゃった・・・スマソ・・・
649: 2005/10/17(月)21:31 ID:5D2nY9qm(1) AAS
捕捉してしまいました。
まあただ通り過ぎていくだけですが(・ω・)
650: 2005/10/18(火)12:03 ID:e7fexuyU(1) AAS
580にそこはかとなく萌えてるのは俺だけでいい
651: 2005/10/18(火)13:06 ID:STawC93Z(1) AAS
お前だけでいいよ
652(10): 2005/10/21(金)12:29 ID:ipcb9Evw(1) AAS
ひそかに作ってみた。マップ移動とバトル入るとこまで。
外部リンク[zip]:gamdev.org
653: 2005/10/21(金)19:07 ID:XR+fL9ig(1) AAS
まさか3Dで作るとは思わなんだ
なかなかいいんでねーかな
654: 2005/10/21(金)21:28 ID:9HR7Trll(1) AAS
>>1よ
AAサロンの職人さんに頼んだら?
それを自分でアレンジはどうですか?
655: 2005/10/22(土)10:56 ID:Tph8rLrT(1) AAS
>>652
いいね
656: 2005/10/27(木)05:45 ID:ec9jKNV9(1) AAS
みんないるのか?
657: 652 2005/10/27(木)06:42 ID:0UR2cSX5(1) AAS
ちょっとキャラとか作ってたらハマってしまった。
外部リンク[zip]:gamdev.org
この調子で作ると墓穴を掘りそうだなぁ(;´Д`)
658: 2005/10/29(土)14:50 ID:c6h9uhoe(1) AAS
お久しぶりです。
今年の5月29日に、半年ロムってろと言われた者です。
ようやく半年経ちました。涙がでそうです。
659: 2005/10/29(土)15:04 ID:rz6qafS5(1) AAS
しかしそれは妄想だった!
1ヶ月フライング。
660: 2005/10/29(土)15:40 ID:Uyp7y//8(1) AAS
立ち上がった数人の挑戦者のうち、
現在成功してるのは>>652だけかな?
てなわけで、今のこのスレの主人公は652。
661: 652 2005/10/30(日)08:31 ID:4RMbUtT+(1) AAS
すこしづつですが進んでおりますw
外部リンク[zip]:gamdev.org
662: 2005/10/30(日)08:50 ID:aI+dgd4G(1) AAS
ファイヤーにワロタ
663: 2005/11/01(火)20:28 ID:9Dv00bv+(1) AAS
ネタもいいけどゲームをつくれ!
664: 2005/11/02(水)10:36 ID:hdg7qOtN(1) AAS
えーと…ごめんなさいっ!
665: 2005/11/02(水)17:35 ID:itYdUriH(1) AAS
チャッ チャッチャッ チャラッチャー
666: 2005/11/02(水)20:06 ID:98OtjZN7(1) AAS
チャッ チャッチャッ チャラッチャー
667: 652 2005/11/03(木)18:18 ID:nNqrq+9+(1) AAS
戦闘演出やイベントシーンをGUIで編集するツールを作ってます。現在90%。
668: 2005/11/03(木)20:59 ID:pp05ipj8(1) AAS
楽しみ
669: ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU 2005/11/04(金)04:17 ID:t/cLY45I(1) AAS
第1章〜出会い、別れ、荒廃〜
>>1-239
第2章〜夢を現実に〜
>>273-308
第3章〜期待、そして絶望〜
>>321-528
第4章〜脱落する挑戦者達〜
省4
670: 2005/11/05(土)15:53 ID:WoiRvVr3(1/3) AAS
頑張れ、期待してる。
671(2): 652 2005/11/05(土)18:25 ID:lQTTIbe1(1) AAS
AA省
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