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モナーモンスター作って (743レス)
モナーモンスター作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/
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402: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 14:38:53 ID:t1koYKaG >>401 いつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/30 17:32:03 ID:X8AIguHu あきらめるな!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/04 23:54:17 ID:BuA6PjUn ttp://uploader.cgiall.net/src/up1056.png ギコ。 まだ需要あるのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/404
405: 名前は開発中のものです。 [age] 05/02/05 17:38:00 ID:quJpOifs age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/405
406: (=゚ω゚) [sage] 05/02/06 16:13:12 ID:uIdcPOIQ http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 原因が分らない・・・(;゚Д゚) これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。 ∩ ( ⌒) ∩_ _ /,. ノ i .,,E) ./ /__∧ / ノ' / / =゚ω゚)/ / ( / >>404 グッジョブ! ヽ | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/07 12:45:39 ID:jAW+FQt2 >>406 通りすがりなんですけど、これって不具合あるの? いいかんじだと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/07 14:26:41 ID:ee2maaEM 同じく 普通に動いたし楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 18:10:55 ID:AK6ouYLa ゲフォ4MXで正常っぽく動いたよ。 200辺りで作ってた人はソース公開汁。 メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/409
410: (=゚ω゚) [sage] 05/02/07 19:56:38 ID:wVRDC+bB >>407-409 おお!問題なく動いてるようですね!!! メッセージ表示は苦手なので後回しにしていいですか? とりあえず、今日から1週間ほど禁欲します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/07 20:08:09 ID:AK6ouYLa 前回で不具合出ている人の報告を待った方がいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/21 16:06:52 ID:jGKFWsLe そろそろageてみようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/412
413: (=゚ω゚) [sage] 05/02/26 20:45:09 ID:zRfpGoNL ('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/26 21:52:05 ID:XuepgHCA 文句無し、って事じゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/13 12:21:55 ID:BgRGybGA 進捗報告期待age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/415
416: (=゚ω゚) [sage] 05/03/13 12:51:50 ID:Qaj9PN58 パトラッシュ・・・僕もう疲れたよ・・・ なんだか、とても眠いんだ・・・ /***************** 終了 ******************/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/13 22:33:03 ID:BgRGybGA >>416 結局、逃げるのかよ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/14 15:11:31 ID:N7/QNtcs モナモン作ろうぜ!(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/418
419: (=゚ω゚) [sage] 05/03/14 17:18:07 ID:UeB3S8vw >>417 俺のスキルじゃ無理だ。 予想以上にRPGは難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 19:12:48 ID:Z6wwszuz アクションにしたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/420
421: 名前は開発中のものです。 [age] 05/03/14 21:31:28 ID:HvOte6aN >>416 寝ちゃだめぽ!!死ぬぽ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 23:52:12 ID:9/KvwfJD ツクール使ってその言い訳かヘタレめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 14:57:48 ID:U+iW71NM >>422 はい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/423
424: (=゚ω゚) [sage] 05/03/15 16:40:31 ID:j0PoGv8y >>420 なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!! /***************** 再開 ******************/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/15 16:44:47 ID:y6SKyqWG >>424 駄目だ!それだけは駄目だ! モナモンだぞ? 頭冷やして考えるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 17:14:54 ID:AyuDkVK7 モナモンアクション妄想1/2 サイドビューかトップビューを想定して。 モンスターに攻撃 ↓ モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。 ↓ 溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。 ↓ ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 17:17:14 ID:AyuDkVK7 モナモンアクション妄想2/2 ・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。 ・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。 ・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。 ・FBを押すとフォーメーション変更。 ・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。 ・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。 ・サイドビューならグラディウスオプションな感じ。 ・PBを押しながらMBでモン
スターの攻撃の切り替え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/427
428: (=゚ω゚) [sage] 05/03/15 17:25:18 ID:j0PoGv8y >>425 んー、でもRPGは俺にはちょっと無理ぽ >>426-427 サイドビューで作るよ たぶん、なんとかなるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 17:27:29 ID:AyuDkVK7 俺も時間が出来たら作ってみようかなー。 もう少し、ネタを詰めて。 >>428 (´Д`)ノ ガンガッテー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/15 17:30:22 ID:y6SKyqWG ポケモンがRPGなんだから、やっぱりなあ……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 17:44:16 ID:AyuDkVK7 でも、いままでRPGの形まで持っていけてる人がいないからなぁ。 戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。 いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない? オウガタイプとかアクションとか。 てか、ゲームになればこの際、て気もする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 17:48:02 ID:OuIGYlON 今ネットの勉強してんだけど、終わったら通信対戦可で作るから 誰か適当に仕様決めといてくれ ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 03:08:19 ID:yE0Xtgqu tes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/433
434: (=゚ω゚) [sage] 05/03/16 12:03:32 ID:DQwrPzK9 もしかしてアクション化は不評? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/434
435: 426 [sage] 05/03/16 12:05:05 ID:y8+yAyU4 キニスンナ。 動くものがあれば反応は返ってくるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 13:09:17 ID:Tv7SI8b1 おれもRPGがいいに一票 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 14:35:10 ID:y8+yAyU4 RPGはRPGで作ればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 17:05:04 ID:jAkLxrRn 落ち着いてこのスレのタイトルを見てみろ。 「モナーモンスター作って」 そして>>1の発言をよく読め。 「モナーGETしたいです よろしく」 どこにも“RPG”という言葉は無いし、 “アクション”という言葉も無い。 目的は唯一つ、「モナーのGET」・・・・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/438
439: 432 [sage] 05/03/16 18:01:37 ID:WWb+4sQU 取り敢えず片手間にマップ表示とスクロールだけ作ったけどさ、元祖ポケモンみたいでいいのか? あと技術的な話だけど、マップってどうやって作るんだ? 今のとこcsvファイルにマップチップ番号だけ記述して読み込んでるが、 階段とかの移動とか、町人の会話もレイヤー分けして埋め込むもんなのか? そうなると結構めんどいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 18:20:34 ID:PGGxk+h4 >>438 でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 19:00:23 ID:3bQae1Ty アクションでいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/441
442: (=゚ω゚) [sage] 05/03/16 19:36:03 ID:DQwrPzK9 操作できるところまで作ってみたけど、今のところはただの横スクAGだよ。 気合で一気に作ってしまったので激しく不具合発生すると思うけどな! http://xzork.hp.infoseek.co.jp/monamon.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/16 19:49:55 ID:y8+yAyU4 タイトル画面何とかして・・・ とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/443
444: (=゚ω゚) [sage] 05/03/16 19:56:48 ID:DQwrPzK9 >>443 スマソ!!!!間違えてエロ画像入れてた!!!! 8時から外出するから、今日はちょっと直せないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 14:44:22 ID:OQsBGlf6 >>439 マップデータはCSVでいいんじゃね? 会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね? あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話? それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/18 17:52:30 ID:PlTcgYjw エロ画像ワロスwwwwww 元ネタ探してみたwwwwww ttp://www.runesoft.co.jp/soft/hatsukoi/index.htm …ごめんなさい。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/446
447: 432 [sage] 05/03/18 23:37:45 ID:QR/b8iHe >>445 つまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か… しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。 マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、 更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。 いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。 マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 02:44:27 ID:hbhRwP2Q >447 開発時間が限られているときは 大規模なスクリプトシステムを構築せずに ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/448
449: 432 [sage] 05/03/19 09:53:15 ID:AQ1tXEGT 来週末くらいには手を付けられそうなんで、 取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 19:32:06 ID:pK2jWoMp ぐあー!タイトル画面が妹に見られた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/450
451: (=゚ω゚) [sage] 05/03/19 20:54:00 ID:PAbwiGKt >>450 ・・・(;゚Д゚) http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mm2005-0320.lzh とりあえず、以下は修正した箇所です。 ・読み込み画面でエロ画像が表示されていたのを修正 ・前が壁で進めない時は歩行モーションをしないように修正 未修正のバグ ・左右で加速、減速が微妙に異なる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/19 23:58:07 ID:vx5Q9752 だから貴様は読み込み画面を(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/20 09:31:34 ID:tq5v5vyx >>451 おいおい、妹に「またお兄ちゃんエッチなサイト?」と言われました。 兄はそんなことしないぜー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/453
454: (=゚ω゚) [sage] 05/03/20 10:05:44 ID:z9QHOj+K >>452 (´-`)? >>453 彡川三三三ミ 川川 ::::::⌒ ⌒ヽ 川川::::::::ー◎-◎-) 川(6|:::::::: ( 。。)) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ._川川;;;::∴ ノ 3 ノ < 俺も妹欲しいなぁ・・・ /;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ \______________ /:::: /:::::::::::: |::::| (:::::::: (ξ: ・ ノ:::・/:::| \::::: \:::::::
(::: | /:::\::::: \::: ヽ| /:::: \::::: \::: ヽ ) |::: \::  ̄ ̄⊇)__ 〜 |::::::: \;;;;;;;;;;;(__(;;;・) 〜 モワー \:::::::::: ξ(;;; );; ) 〜 \:::::::::::: ) ) )::::: // http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/20 22:32:03 ID:RIkQhuih (=゚ω゚)は氏ね、消えろ、詫びろ 期待してたのに残念だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/21(月) 08:00:20 ID:+7TdwVZh まだだ!まだ終わらんよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/456
457: & ◆u9ZjMaqkl. [sage] 2005/03/21(月) 08:47:37 ID:9Mj0iOEl >>455 なんだとテメー!レイプされてーのかよ! もう来ねえよ! ヽ(`Д´)ノウワァァン!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/457
458: (=゚ω゚) [sage] 2005/03/21(月) 12:54:37 ID:9Mj0iOEl あ、>>457は俺です。 なんかバグって名前おかしくなってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/22(火) 19:22:25 ID:7hOxxqVA 久しぶりに覗いたがなんか現在進行形のようだな なかなかよさげな感じだが キャラ以外の画像がチラつきまくるわけですよ RPGの時もそうだったけど、全部チラついてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/22(火) 19:37:04 ID:9ciSS11U 俺はちらつかないけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/22(火) 20:48:54 ID:gGyaZhv4 なんな感じのちらつきかを教えたほうが修正しやすいはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/461
462: (=゚ω゚) [sage] 2005/03/22(火) 21:56:59 ID:uo9U7HCq >>459 困ったなぁ・・・(´-`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2005/03/24(木) 12:20:51 ID:zlP7I0D1 >>462 駄目な部分にこだわるのもわかるけど、次に進んでいったほうがいいよ。 バグ取りは後に回すべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/24(木) 15:46:21 ID:0gPW2Qds 内容とも絡まないし後で直せば大丈夫だな 頑張れ!応援してる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/464
465: (=゚ω゚) [sage] 2005/03/25(金) 11:17:27 ID:4F99grz3 なんというか、やっぱりモナモンはアクションじゃないほうがいいね でもせっかくだからこのままアクションゲーム作ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/27(日) 15:51:14 ID:8RDpb01R アクションuzeeeeeeeeeeee!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/466
467: (=゚ω゚) [sage] 2005/03/29(火) 07:52:57 ID:yWOiBOw6 そんなにアクション人気ないのかよorz RPGだとメッセージの表示の方法がよく分らないからなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2005/03/29(火) 19:36:06 ID:3FHPThEq >>467 ていうか、きみの場合、ひとつのゲームを最後まで作ったほうがいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/468
469: (=゚ω゚) [sage] 2005/03/30(水) 09:34:31 ID:H7KFmoC8 >>468 エロ画像くれ 話はそれからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/30(水) 11:50:54 ID:SM64a+bj いいから作れ 途中で失踪すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/470
471: (=゚ω゚) [sage] 2005/03/30(水) 13:42:08 ID:H7KFmoC8 にゃは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/30(水) 17:44:19 ID:wk6z8eee >>471 とりあえずアクションで作ってみなよ 流れが出来れば他の人がRPGやるかモナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/472
473: (=゚ω゚) [sage] 2005/03/31(木) 13:17:20 ID:ARpLqicQ マリオみたいな動きにしたいんだけど、難しいね 移動ってどんな感じになってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/473
474: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/03/31(木) 14:27:15 ID:x0cJPNT8 つhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/474
475: (=゚ω゚) [sage] 2005/03/31(木) 14:59:57 ID:ARpLqicQ 今のところ、キャラの移動速度の変数を用意して、 右へ進むときはその変数に一定の数値を加算していって 左も同じ要領で、今度は減少させるようにして その後にキャラのX座標に変数の数値を加えるという方法でやっています。 しかし、>>451を確認してもらえばわかると思うのですが なぜか左のほうが加速する速度が僅かですが速いんですよ。 どうしても気になるのでこのバグを直したいのですが原因が分りません。 誰か助けて(;゚Д゚)!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1041880728/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/31(木) 15:02:22 ID:WkhS804B (´・ω・`)しらんがな というか、ソース出せば一発だぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/31(木) 15:16:26 ID:uVWyGhWA >>475-476 返し方にワロタ いや、まあたしかにそうだなあ すごくイージーな間違いだろうし ソース見ないとハッキリしないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/31(木) 15:31:40 ID:AAmbWDxj ソース出せや 別に隠すほどのものでもないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/478
479: (=゚ω゚) [sage] 2005/03/31(木) 15:44:51 ID:ARpLqicQ ///////////////////////////////////////////////// if ( left ) // 左移動 { speed -= WALK_SPEED; if ( speed < -256 ) speed = -256; // 移動速度制限 // 歩行アニメーションON my.style = MOVE; } else if ( right ) // 右移動 { speed += WALK_SPEED; if ( speed > 256 ) speed = 256; // 移動速度制限 // 歩行アニメーションON my.style = MOVE; } //自機座標の移動 my.px += speed; //減速 if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else speed += SPEED_DOWN; ///////////////////////////////////////////////// こんな感じですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/03/31(木) 16:18:04 ID:QhDWLrjf >>479 試してないからわからんけど //減速 if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN; else if(speed < 0) speed += SPEED_DOWN; で直るんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/480
481: 480 [sage] 2005/03/31(木) 16:28:12 ID:QhDWLrjf ごめん else入れたらまずいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/481
482: 480 [sage] 2005/03/31(木) 16:39:00 ID:QhDWLrjf else入ってても大丈夫だ・・・ マジ駄目だ おれ・・・OTL http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/482
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