[過去ログ] モナーモンスター作って (743レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
321
(1): 04/12/16 18:08 ID:FM68AnUG(1) AAS
モナモンの妄想スレとかない?
作ってみようかと思うんだけど・・・
322: 04/12/17 22:56 ID:2OmAKJXD(1) AAS
そんなアホくさいもんはここでやってろ、どうせネタスレなんだし
323: 04/12/20 19:21 ID:1DdYO+fc(1) AAS
妄想スレはここだけで十分。
ほんとに>>321が作る気ならここが神スレになることもありうるし。

どうせAAなら、自分でキャラ作るのもありだよな・・・
324: 321 04/12/21 16:02 ID:Ys3u8zvp(1) AAS
外部リンク[lzh]:mo-rpg.s60.xrea.com
とりあえずトキクシティまで。もうだめぽ…
あと、一応段差降りられます。
荷物をモラキド博士に届ければクリア。
325: 04/12/21 17:33 ID:qSMS6XS6(1) AAS
段差降りは良かったが・・・
これでは普通のRPGj(ry
326: 321 04/12/21 19:02 ID:OGY/P4dF(1) AAS
スマソ…
327: 04/12/27 13:45 ID:yskw7iJS(1) AAS
保守
328: 04/12/30 09:12 ID:9abQrwj8(1) AAS
がんばれ!!
でもひろゆきは戦っちゃいけないと思うぞ!
329
(1): (=゚ω゚) 05/01/02 20:14 ID:6qiwOvfL(1) AAS
外部リンク[lzh]:xzork.hp.infoseek.co.jp
丁度RPGを作ろうと思ってたから練習のつもりで作ってやろう。
とりあえず移動だけ作ってみたよ。
でもRPG作るのは初めてで、分らないことが多いから色々教えてくださいね。
ってか、人に話しかけてメッセージ出すのが難しいな。
330: 05/01/03 00:12 ID:m6UtazUR(1) AAS
.....orz
331
(1): 05/01/03 00:31 ID:IjNU988Y(1) AAS
ひとつ教えとくよ。
著作権というものがある。
332
(1): 05/01/03 00:53 ID:V7XKvOBL(1) AAS
>>329
左、上への移動と、右、下への移動のスピードが違う気がする。
333
(1): 05/01/03 01:45 ID:mEKi823D(1) AAS
おー、期待できそうなのがでてきた。
でも画像と音楽、本物を使うのは流石にやめた方が良いのでは?
334
(1): (=゚ω゚) 05/01/03 11:11 ID:0sQKy0mz(1) AAS
>>331
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!
ってことか。明日、警察にイって自首します。

>>332
確かに、上に移動するスピードがちょっと速く感じる。
でも全部同じ速度で移動させてるから、気のせいだろう。

>>333
省3
335: 05/01/03 19:00 ID:BlcQBD2K(1) AAS
がんがれ
336: 05/01/04 19:51 ID:AE2V/W11(1) AAS
>>334
知ってると思うが…
著作権侵害罪は親告罪
著作権者が訴えない限り罪には問われない
337
(2): "666" 05/01/04 23:11 ID:vF1VuN/Z(1) AAS
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
主人公みたいなの作りました
338
(1): 【注意】 05/01/04 23:35 ID:Za31Yl6R(1) AAS
外部リンク[lzh]:xzork.hp.infoseek.co.jp
内部のgame.exeの起動直後にネットへアクセスする。
注意!

作者は、どういう用途でネットにアクセスするのか
このスレに明記してください。
339: 05/01/05 01:49 ID:nrO6roYn(1) AAS
(゚Д゚)?
やってみたがそんな現象起きないんだが・・・
340
(1): 【注意】 05/01/05 05:19 ID:uRhhFu0T(1) AAS
RemoteAddrは131.107.103.243のポート:80
開けるportは2005

つまり接続先はMicrosoft。
外部リンク[243]:whois.ansi.co.jp

MSを攻撃するワームにgame.exeが感染しているか、
あるいはリンクされるライブラリがMSをアクセスするように
出来てるか?
省2
341
(1): 05/01/05 18:24 ID:/3Rmfehl(1) AAS
>>337
AAキャラが主人公だと
ヒトとモンスターとの区別がつきにくいと思われ
342: (=゚ω゚) [age] 05/01/06 15:19 ID:Zw3bOERa(1/2) AAS
スマソ!3日間オナニーしてたから開発は進んでません!!!

>>337
グラフィック手伝ってくれるなら、他の向きと移動中の絵も描いてね。

>>338
ウソ━━━('A`)━━━ !!!
念のためウィルスバスター起動させたら139個も感染してたよ・・・

>>340
省5
343
(1): [age] 05/01/06 16:14 ID:pGWCEfR4(1) AAS
グラフィックなら作るお。
サイズを言ってくださいな。

ただし、俺の冬休みの宿題を代わりにやってくれたらな。
344: (=゚ω゚) 05/01/06 17:40 ID:Zw3bOERa(2/2) AAS
自キャラを移動させる時に、1マスずつ移動させたいんだけど
どうすればいいのかわからんぞ!!なんか誤差が出るんだけど・・・(;゚Д゚)
誰かアドバイスしてくれ!!

>>343
マップチップは16*16で、人間は16*24です。
宿題の内容書いてみそ。俺が問題解くよ(・∀・)ニヤニヤ
345: [age] 05/01/06 18:20 ID:Cb9a46af(1/2) AAS
16*16じゃダメ?
346: [age] 05/01/06 18:24 ID:Cb9a46af(2/2) AAS
つか俺はモナモン画像を製作する。
歩行グラとマップチップは描けない。
347
(1): 05/01/06 18:25 ID:mnDR7vbo(1) AAS
動いた後に、誤差のない値をいれりゃいいんじゃないの?
キーが入った時点で移動先を計算しておけば良いだけだし。
16ドットを10フレームで移動するなら、
move(){
cnt++;
pos+=(16.0/10)
if(cnt==10)pos=newpos;
省3
348
(1): 05/01/06 20:41 ID:LSkyoqBf(1) AAS
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
こんなのでいいなら提供
349: 05/01/06 22:21 ID:5N8EgKMc(1/3) AAS
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
駄目だコリャ
350: "666" ◆MONsTGame6 05/01/06 22:28 ID:5N8EgKMc(2/3) AAS
>348、349です。コテハン忘れ
351: "666" ◆MONsTGame6 05/01/06 22:40 ID:5N8EgKMc(3/3) AAS
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
素材ドゾ
352: 05/01/07 04:18 ID:0jcJw8rC(1) AAS
なんかカワイイな(´∀`*)
353
(1): ( ´・ω・`) [age] 05/01/07 07:28 ID:W5IeKfGW(1) AAS
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
モンスター案。
これは下書き+色設定用。
こいつの色変えたほうがいいとか、
アドバイスお願い致します。

この下書きはあとでちゃんとしたドット絵にしますので。
354: 05/01/07 12:52 ID:tyXsHfG6(1) AAS
>>353
すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。
355: "666" ◆MONsTGame6 05/01/07 13:14 ID:M2VkstCA(1/2) AAS
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
こんなのはどうですか?
(一応全員、目と口を文字風にしてみました。)
356
(4): ( ´・ω・`) [age] 05/01/07 14:56 ID:6XkPPMAk(1) AAS
外部リンク[lzh]:lousy.s53.xrea.com
最初の三匹的なものを作成。
えらくポケモン風だが気にしない。
357: 05/01/07 15:05 ID:teqh7oYu(1) AAS
>>356
カワ(・∀・)イイ!!
かなりいい感じでつ
GJ
358: 05/01/07 15:24 ID:hge91V2Z(1/2) AAS
>>356(゚Д゚)ウマー
応援カキコ
359: (=゚ω゚) 05/01/07 17:01 ID:IWn7eSi0(1) AAS
なんか盛り上がってますね。この雰囲気好きです!
こんなに支援してくれる人がいると良いプレッシャーになるからね。
常時オナニーしてる俺の開発ペースは激しく遅いけど。

えーっと、とりあえずキャラも全部16*16にします。その方が楽だし

>>347
(゚ε゚)サンキュ!俺頭悪いね

>>348-356
省4
360: 05/01/07 17:14 ID:gsGmlyV3(1) AAS
進化はするんだよね?
361: ( ´・ω・`) 05/01/07 17:23 ID:r0I7AThq(1) AAS
あー、やっぱメジャーなAAのほうがいいかぁ。

誰かデザインしてorz
362
(1): 05/01/07 21:07 ID:hge91V2Z(2/2) AAS
てかさ元々のAAの体の色のイメージって大半が白だよね
それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして

A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地)
B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する
C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ)
D.元になるAAはない完全オリジナル

まあ大ざっぱに4段階くらい?
省1
363: "666" ◆MONsTGame6 05/01/07 22:44 ID:M2VkstCA(2/2) AAS
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
イマイチだ・・・orz
364
(1): ( ´・ω・`) 05/01/08 01:56 ID:CWa3yV/q(1) AAS
>>362
貴重なご意見有難う御座います。

モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、
進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。
いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、
かといってAかBに変わるってのもつまらんし。

ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz
365
(1): (=゚ω゚) 05/01/08 11:02 ID:oAMSMA4B(1) AAS
なんか仕様変更してばかりで悪いんだけど、また変更するぽ('A`)
地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。
つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど
RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・

ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど
こんなにオナニーしてたらハゲますか?
366: 666 ◆MONsTGame6 05/01/08 13:13 ID:p8F6MYdW(1) AAS
>>364
AとCが両方出てきてAの場合はどれも進化はしないというのはどうですか?
367
(3): 05/01/08 22:01 ID:p+oU0yju(1) AAS
デザインやってみる。

>>365
すまん、俺、毎朝お前のヤクルトにバイアグラ注入してた。
368
(1): (=゚ω゚) 05/01/09 10:07 ID:xbwxYCQp(1/3) AAS
やっと更新できたー!
外部リンク[lzh]:xzork.hp.infoseek.co.jp
変更した部分は
・移動を1マス単位にした
・グラフィックを外部から読み込むようにした
・なんか動きがおかしくなった

dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので
省4
369
(1): ( ´・ω・`) 05/01/09 10:57 ID:/XE02spP(1/2) AAS
>>367
頼みますぜ兄貴。
デザインもバイアグラも。

>>368
いい感じですね。
移動してる際、マップチップの色が
変わってるように見えるのって、目の錯覚?
省2
370
(2): 666 ◆MONsTGame6 05/01/09 12:29 ID:pf7x04N+(1/4) AAS
画像リンク[bmp]:lousy.s53.xrea.com
こんな物を作ってみました。使えるかはわかりませんが・・・
371
(2): 367 05/01/09 13:49 ID:G0Yr32km(1) AAS
モナーとモララー。色は適当。
画像リンク[png]:uploader.cgiall.net
・モナー地味。花びらを黄色にするとさらに地味
・モララー3は炎が赤と青のマーブルだとかっこよくなるかも。

何かポケモンっぽくないな
参考になればいいんだが…
372
(1): (=゚ω゚) 05/01/09 14:06 ID:xbwxYCQp(2/3) AAS
ところで、さっきうpしたやつ問題なく動いてる?なんか俺のPCだと動作が激遅なんだが。
ちょっと高速化させないとなー。このままだとやばいな。

>>369
目の錯覚だと思うよ。
ちゅーか、わざわざチップの色変えるわけないだろww

>>370
これは何だろう・・・自キャラのグラフィックを区切ったものかな(・∀・)?
省6
373: 666 ◆MONsTGame6 05/01/09 14:20 ID:pf7x04N+(2/4) AAS
画像リンク[bmp]:lousy.s53.xrea.com
>>370の改良(?)みたいなもの
自由に使ってもらって結構です。
374
(1): ( ´・ω・`) 05/01/09 14:22 ID:/XE02spP(2/2) AAS
進化について思ったんだけど、
最初からモナーのアレンジとかではなく、
ジサクジエン程度の大きさのAAが進化して
チビギコ程度の大きさになり、さらに進化して
ギコの程度の大きさになったほうがいいかな、と、
>>371を見て思った。
(=゚ω゚)さんはそういうことを言いたいのかな?
省6
375
(1): 05/01/09 14:22 ID:uLizUknC(1) AAS
オリジナルの改変じゃん。
376
(1): 666 ◆MONsTGame6 05/01/09 14:26 ID:pf7x04N+(3/4) AAS
外部リンク[wmv]:www.gazo-box.com
377
(1): 666 ◆MONsTGame6 05/01/09 14:41 ID:pf7x04N+(4/4) AAS
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
これはダメかもしれん。。。。。。
378
(1): 05/01/09 17:01 ID:ssYrZbAJ(1) AAS
1マス移動するごとにアニメーションをリセットしてるように見えるけど、
別にリセットしなくていいと思われ。
379: (=゚ω゚) 05/01/09 18:45 ID:xbwxYCQp(3/3) AAS
>>374
そうそう、そういうこと。ヽ(・∀・)ノ サンキュ

>>375
確かに・・・ てか、今気づいたw
やっぱりポケモンをそのままパクるのはまずいか
もっとオリジナリティ溢れるゲームにしないとな。

>>376-377
省8
380: 666 ◆MONsTGame6 [age] 05/01/10 15:38 ID:sBNbFz0d(1) AAS
age
381
(3): (=゚ω゚) 05/01/10 17:27 ID:HyApw4eB(1) AAS
外部リンク[lzh]:xzork.hp.infoseek.co.jp
動作が遅かったのを修正。
これからメッセージ表示部分を実装します。
382: 05/01/10 18:18 ID:rl3IHZbc(1/2) AAS
前より重くなったような気がします
383
(2): 05/01/10 18:52 ID:g7qX9Iup(1) AAS
>>381
画面上部が激しくチラつく
ランダムに正常なマップと真っ黒なマスが表示されてる感じ
384: 05/01/10 19:01 ID:QPvRNhck(1) AAS
>>383
うちでは正常だけど
385: 05/01/10 22:24 ID:rl3IHZbc(2/2) AAS
>>383
スクロールの仕方が気持ち悪いですけど
妙な表示にはなってないです

>>381
メニュー表示頑張って下さい
386: 293 05/01/11 21:31 ID:VtoxXrYo(1) AAS
久しぶりノシ
387: 666 ◆MONsTGame6 [age] 05/01/16 12:49 ID:QGpC5mHa(1) AAS
hage
388
(1): 05/01/16 20:19 ID:iFAGXXNG(1) AAS
>>381
画面がちらつく。チップ単位で黒いチップがランダムに高速表示される
しかし、動きが意外にしっかりしててよさげな予感
389
(1): (=゚ω゚) 05/01/19 17:57 ID:b0GROil+(1) AAS
なんかアク禁されて書き込めなかったw

>>388
画面がちらつく現象は解決できないかもしれない。
俺の環境だと普通に動いてるからな。
390: 05/01/23 23:27 ID:P23C3USt(1) AAS
ゲーム素材を上げるためのものではないので
lousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。
391: [age] 05/01/29 22:55 ID:kYuks7S1(1) AAS
age
392: (=゚ω゚) 05/01/29 23:43 ID:pmunq/gN(1) AAS
メッセージ表示させるのってむずいね・・・
393: 05/01/30 00:03 ID:LqfZO6hM(1) AAS
ガンガレ、期待の星よ
394: 05/01/30 01:49 ID:9L+20QHV(1/5) AAS
>>389
できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、
アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう
比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。
395
(1): (=゚ω゚) 05/01/30 11:31 ID:yGrVv0Tp(1/3) AAS
外部リンク[lzh]:xzork.hp.infoseek.co.jp
直ってるかどうか確認お願いします。
396
(1): 05/01/30 13:18 ID:9L+20QHV(2/5) AAS
>>395
同じですた。
症状的にバックバッファを使ってないように見えます。

・バックバッファにゲーム画面を構築
・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast)

これだけでいいはずですが。
397
(1): (=゚ω゚) 05/01/30 13:52 ID:yGrVv0Tp(2/3) AAS
>>396
そうやってるよ。
てゆーか、描画まわりは最初の状態からいじってないから、そこのバグじゃないはず。
もしかして、最初から変だったの?
398: 05/01/30 14:09 ID:9L+20QHV(3/5) AAS
>>397
最初からです。

個人的に予想のシナリオ3つ
1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる
  →結果的にマップの描画途中が表示されている
2.プライマリサーフェスに直接bltしてる
  →これはないとのことですが・・・。
省3
399: 05/01/30 14:20 ID:9L+20QHV(4/5) AAS
もう1つあった。3.に関連するんだけど、マップチップのアニメーションか
何かさせてるのかなーと。

4.
サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか?
そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。)
サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。
ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。
400
(1): (=゚ω゚) 05/01/30 14:29 ID:yGrVv0Tp(3/3) AAS
最初から・・・('A`)

も う だ め ぽ
401
(1): 05/01/30 14:35 ID:9L+20QHV(5/5) AAS
>>400
描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。
1-
あと 342 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s