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モナーモンスター作って (743レス)
モナーモンスター作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/
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295: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/13 16:53:47 ID:sPev3dLv エメラルドとかそういう今のポケわからんから昔のレッドとかでいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/13 17:06:20 ID:SG9QY72s OKです http://homepage2.nifty.com/yanpi/starthp/img/POKEB.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/296
297: 名前は開発中のものです。 [???] 04/11/13 18:24:07 ID:qZeiG1tw がんがれよ!! >>1と>>293 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/297
298: 名前は開発中のものです。 [??????] 04/11/13 18:24:43 ID:qZeiG1tw yosi! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/298
299: ??? [???] 04/11/13 18:25:07 ID:qZeiG1tw いけ〜!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/13 23:15:32 ID:i+HisPI2 http://up.sussiweb.com/up2/img/9812.png 主人公できますた。 それと300ゲト。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/300
301: 293 [sage] 04/11/14 07:49:39 ID:Sw6exyTm >>300 あれま、主人公ひろゆきにしちゃったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/301
302: 293 [sage] 04/11/14 08:40:57 ID:Sw6exyTm http://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0086.zip 何はともあれOPから1番道路まで。 ライバルとは戦いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 08:51:42 ID:8vEIsVmV ファイルシステムが開けない、ってエラーが出たけど。 なんかいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 11:53:25 ID:zd0RTQUu 一つだけといってるのに全部モナモンもらっていけるのにワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/304
305: 296 [] 04/11/14 12:06:28 ID:tATwAJ6C >>288にうpしといた素材つかってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/305
306: 293 [sage ] 04/11/14 14:17:00 ID:Sw6exyTm >>288 もう消えてるぽ。 電車男カッタヨー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/306
307: 296 [] 04/11/14 14:19:47 ID:tATwAJ6C http://up.sussiweb.com/up2/img/9854.png http://up.sussiweb.com/up2/img/9855.png http://up.sussiweb.com/up2/img/9856.png http://up.sussiweb.com/up2/img/9857.png 再うp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/307
308: 293 [sage] 04/11/14 15:36:26 ID:Sw6exyTm サンクス。使わせてもらいますよん。 リレーでもいいのではないかと思う今日この頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/14 18:35:11 ID:YyHMiOiC http://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/research/r003.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/15 21:30:23 ID:CfN0la3K 体験版2まだー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 01:27:11 ID:B8vsK4YZ 最初の方で開発ツールを作るかとか出てたが、 普通にファイルに各種パラメータ書いてもらえば、 ツールとかいらないんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/16 02:09:06 ID:IOLqNrdg ゲーム本編の方はファイルに直データぽかったよね。 なんつーか、ツールの人役に立ってないし。 本編、もう作ってないよな・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/02 18:59:08 ID:HxKPqfle age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/05 12:19:26 ID:TyNc+Gmd >>1はクレクレsage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/05 12:22:14 ID:TyNc+Gmd >>1はクレクレ厨房だったとさ 完 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/06 23:16:46 ID:64PYh3De そうですね。 でも、だから何?としか言えないよね>>314>>315のレスは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/06 23:19:42 ID:zqZvdvpT 【キーワード抽出】 対象スレ: モナーモンスター作って キーワード: ID:TyNc+Gmd 314 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/12/05 12:19:26 ID:TyNc+Gmd >>1はクレクレsage 315 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/12/05 12:22:14 ID:TyNc+Gmd >>1はクレクレ厨房だったとさ 完 抽出レス数:2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/07 14:42:08 ID:wwoQq/9A そうですね。 でも、だから何?としか言えな(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 04/12/12 21:20:55 ID:+DmOgEwF age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/15 16:06:42 ID:nFnCOIt5 保守してみるTEST http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/16 18:08:41 ID:FM68AnUG モナモンの妄想スレとかない? 作ってみようかと思うんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/17 22:56:50 ID:2OmAKJXD そんなアホくさいもんはここでやってろ、どうせネタスレなんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 19:21:35 ID:1DdYO+fc 妄想スレはここだけで十分。 ほんとに>>321が作る気ならここが神スレになることもありうるし。 どうせAAなら、自分でキャラ作るのもありだよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/323
324: 321 [sage] 04/12/21 16:02:46 ID:Ys3u8zvp http://mo-rpg.s60.xrea.com/up/img/65.lzh とりあえずトキクシティまで。もうだめぽ… あと、一応段差降りられます。 荷物をモラキド博士に届ければクリア。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/21 17:33:01 ID:qSMS6XS6 段差降りは良かったが・・・ これでは普通のRPGj(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/325
326: 321 [sage] 04/12/21 19:02:49 ID:OGY/P4dF スマソ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/27 13:45:01 ID:yskw7iJS 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/30 09:12:23 ID:9abQrwj8 がんばれ!! でもひろゆきは戦っちゃいけないと思うぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/328
329: (=゚ω゚) [] 05/01/02 20:14:37 ID:6qiwOvfL http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 丁度RPGを作ろうと思ってたから練習のつもりで作ってやろう。 とりあえず移動だけ作ってみたよ。 でもRPG作るのは初めてで、分らないことが多いから色々教えてくださいね。 ってか、人に話しかけてメッセージ出すのが難しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 00:12:01 ID:m6UtazUR .....orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 00:31:17 ID:IjNU988Y ひとつ教えとくよ。 著作権というものがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 00:53:25 ID:V7XKvOBL >>329 左、上への移動と、右、下への移動のスピードが違う気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 01:45:57 ID:mEKi823D おー、期待できそうなのがでてきた。 でも画像と音楽、本物を使うのは流石にやめた方が良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/333
334: (=゚ω゚) [sage] 05/01/03 11:11:27 ID:0sQKy0mz >>331 タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!! ってことか。明日、警察にイって自首します。 >>332 確かに、上に移動するスピードがちょっと速く感じる。 でも全部同じ速度で移動させてるから、気のせいだろう。 >>333 サンキュ! 仕方ない。グラフィックは自分で描こう。 地面や岩ぐらいなら俺でも描けるはずだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/03 19:00:47 ID:BlcQBD2K がんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/04 19:51:23 ID:AE2V/W11 >>334 知ってると思うが… 著作権侵害罪は親告罪 著作権者が訴えない限り罪には問われない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/336
337: "666" [] 05/01/04 23:11:12 ID:vF1VuN/Z http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2385.png 主人公みたいなの作りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/337
338: 【注意】 [sage] 05/01/04 23:35:50 ID:Za31Yl6R http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 内部のgame.exeの起動直後にネットへアクセスする。 注意! 作者は、どういう用途でネットにアクセスするのか このスレに明記してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 01:49:37 ID:nrO6roYn (゚Д゚)? やってみたがそんな現象起きないんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/339
340: 【注意】 [sage] 05/01/05 05:19:21 ID:uRhhFu0T RemoteAddrは131.107.103.243のポート:80 開けるportは2005 つまり接続先はMicrosoft。 http://whois.ansi.co.jp/?key=131.107.103.243 MSを攻撃するワームにgame.exeが感染しているか、 あるいはリンクされるライブラリがMSをアクセスするように 出来てるか? 後者は考えられにくい。 接続先は正常だが、依然注意は必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/05 18:24:48 ID:/3Rmfehl >>337 AAキャラが主人公だと ヒトとモンスターとの区別がつきにくいと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/341
342: (=゚ω゚) [age] 05/01/06 15:19:20 ID:Zw3bOERa スマソ!3日間オナニーしてたから開発は進んでません!!! >>337 グラフィック手伝ってくれるなら、他の向きと移動中の絵も描いてね。 >>338 ウソ━━━('A`)━━━ !!! 念のためウィルスバスター起動させたら139個も感染してたよ・・・ >>340 詳しいですね。知能指数どれくらい? ちなみに、俺は120ぐらいだったよ。 >>341 人間のグラフィックなら素材サイトにたくさんあるから それ使えるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/342
343: 名前は開発中のものです。 [age] 05/01/06 16:14:43 ID:pGWCEfR4 グラフィックなら作るお。 サイズを言ってくださいな。 ただし、俺の冬休みの宿題を代わりにやってくれたらな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/343
344: (=゚ω゚) [sage] 05/01/06 17:40:28 ID:Zw3bOERa 自キャラを移動させる時に、1マスずつ移動させたいんだけど どうすればいいのかわからんぞ!!なんか誤差が出るんだけど・・・(;゚Д゚) 誰かアドバイスしてくれ!! >>343 マップチップは16*16で、人間は16*24です。 宿題の内容書いてみそ。俺が問題解くよ(・∀・)ニヤニヤ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/344
345: 名前は開発中のものです。 [age] 05/01/06 18:20:59 ID:Cb9a46af 16*16じゃダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/345
346: 名前は開発中のものです。 [age] 05/01/06 18:24:58 ID:Cb9a46af つか俺はモナモン画像を製作する。 歩行グラとマップチップは描けない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/06 18:25:10 ID:mnDR7vbo 動いた後に、誤差のない値をいれりゃいいんじゃないの? キーが入った時点で移動先を計算しておけば良いだけだし。 16ドットを10フレームで移動するなら、 move(){ cnt++; pos+=(16.0/10) if(cnt==10)pos=newpos; } みたいな。 昔そんな風に作ったけど、だめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/06 20:41:27 ID:LSkyoqBf http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2431.png こんなのでいいなら提供 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 05/01/06 22:21:18 ID:5N8EgKMc http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2435.png 駄目だコリャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/349
350: "666" ◆MONsTGame6 [] 05/01/06 22:28:14 ID:5N8EgKMc >348、349です。コテハン忘れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/350
351: "666" ◆MONsTGame6 [] 05/01/06 22:40:07 ID:5N8EgKMc http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2436.png http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2437.png http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2438.png http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2439.pngそ 素材ドゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 04:18:47 ID:0jcJw8rC なんかカワイイな(´∀`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/352
353: ( ´・ω・`) [age] 05/01/07 07:28:46 ID:W5IeKfGW http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2445.png モンスター案。 これは下書き+色設定用。 こいつの色変えたほうがいいとか、 アドバイスお願い致します。 この下書きはあとでちゃんとしたドット絵にしますので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 12:52:05 ID:tyXsHfG6 >>353 すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/354
355: "666" ◆MONsTGame6 [] 05/01/07 13:14:08 ID:M2VkstCA http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2449.png こんなのはどうですか? (一応全員、目と口を文字風にしてみました。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/355
356: ( ´・ω・`) [age] 05/01/07 14:56:21 ID:6XkPPMAk http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2450.lzh 最初の三匹的なものを作成。 えらくポケモン風だが気にしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 15:05:46 ID:teqh7oYu >>356 カワ(・∀・)イイ!! かなりいい感じでつ GJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 15:24:43 ID:hge91V2Z >>356(゚Д゚)ウマー 応援カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/358
359: (=゚ω゚) [sage] 05/01/07 17:01:41 ID:IWn7eSi0 なんか盛り上がってますね。この雰囲気好きです! こんなに支援してくれる人がいると良いプレッシャーになるからね。 常時オナニーしてる俺の開発ペースは激しく遅いけど。 えーっと、とりあえずキャラも全部16*16にします。その方が楽だし >>347 (゚ε゚)サンキュ!俺頭悪いね >>348-356 キタ━━━━━━(=゚ω゚)━━━━━━ !!!!! 特に>>356が凄いな! ちょっと気になったんだけど、やっぱり最初の3匹はモナーとかギコとか そういうメジャーなAAがいいと思う。あ、この意見はスルーでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 17:14:55 ID:gsGmlyV3 進化はするんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/360
361: ( ´・ω・`) [sage] 05/01/07 17:23:37 ID:r0I7AThq あー、やっぱメジャーなAAのほうがいいかぁ。 誰かデザインしてorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 21:07:40 ID:hge91V2Z てかさ元々のAAの体の色のイメージって大半が白だよね それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地) B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ) D.元になるAAはない完全オリジナル まあ大ざっぱに4段階くらい? 最初の3匹がA.でないとダメってことはないと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/362
363: "666" ◆MONsTGame6 [] 05/01/07 22:44:51 ID:M2VkstCA http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2459.png イマイチだ・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/363
364: ( ´・ω・`) [sage] 05/01/08 01:56:07 ID:CWa3yV/q >>362 貴重なご意見有難う御座います。 モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、 進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。 いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、 かといってAかBに変わるってのもつまらんし。 ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/364
365: (=゚ω゚) [sage] 05/01/08 11:02:26 ID:oAMSMA4B なんか仕様変更してばかりで悪いんだけど、また変更するぽ('A`) 地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。 つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・ ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど こんなにオナニーしてたらハゲますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/365
366: 666 ◆MONsTGame6 [sage] 05/01/08 13:13:43 ID:p8F6MYdW >>364 AとCが両方出てきてAの場合はどれも進化はしないというのはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/08 22:01:07 ID:p+oU0yju デザインやってみる。 >>365 すまん、俺、毎朝お前のヤクルトにバイアグラ注入してた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/367
368: (=゚ω゚) [sage] 05/01/09 10:07:19 ID:xbwxYCQp やっと更新できたー! http://xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh 変更した部分は ・移動を1マス単位にした ・グラフィックを外部から読み込むようにした ・なんか動きがおかしくなった dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので それを参考にしてマップチップやキャラチップ作ってくださいな。 マップエディタも作ったほうがいいなら作ります。 >>367 な、なんだってー!?(AAry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/368
369: ( ´・ω・`) [sage] 05/01/09 10:57:48 ID:/XE02spP >>367 頼みますぜ兄貴。 デザインもバイアグラも。 >>368 いい感じですね。 移動してる際、マップチップの色が 変わってるように見えるのって、目の錯覚? http://raichu.s41.xrea.com/poke/material.html ここのも著作権法に違反する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/369
370: 666 ◆MONsTGame6 [sage] 05/01/09 12:29:02 ID:pf7x04N+ http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2488.bmp こんな物を作ってみました。使えるかはわかりませんが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/370
371: 367 [sage] 05/01/09 13:49:46 ID:G0Yr32km モナーとモララー。色は適当。 ttp://uploader.cgiall.net/src/up0120.png ・モナー地味。花びらを黄色にするとさらに地味 ・モララー3は炎が赤と青のマーブルだとかっこよくなるかも。 何かポケモンっぽくないな 参考になればいいんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/371
372: (=゚ω゚) [sage] 05/01/09 14:06:03 ID:xbwxYCQp ところで、さっきうpしたやつ問題なく動いてる?なんか俺のPCだと動作が激遅なんだが。 ちょっと高速化させないとなー。このままだとやばいな。 >>369 目の錯覚だと思うよ。 ちゅーか、わざわざチップの色変えるわけないだろww >>370 これは何だろう・・・自キャラのグラフィックを区切ったものかな(・∀・)? スマソが、自キャラのサイズを16*32に変更したから、縦のグリッドはアレですね。 >>371 (´ー`)y─┛~~ ところで、進化について妄想してみたんだけどさ、 最初はチビギコみたいなやつで、それが進化して普通のギコになるっていうか。 スマソ、うまく表現できない。ちょっくらオナニーしてきまつ イスピン(*´Д`)ハァハァ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/372
373: 666 ◆MONsTGame6 [sage] 05/01/09 14:20:43 ID:pf7x04N+ http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2491.bmp >>370の改良(?)みたいなもの 自由に使ってもらって結構です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/373
374: ( ´・ω・`) [sage] 05/01/09 14:22:19 ID:/XE02spP 進化について思ったんだけど、 最初からモナーのアレンジとかではなく、 ジサクジエン程度の大きさのAAが進化して チビギコ程度の大きさになり、さらに進化して ギコの程度の大きさになったほうがいいかな、と、 >>371を見て思った。 (=゚ω゚)さんはそういうことを言いたいのかな? >>371 凄く良いっすね〜。 今そのデザインを元に書いてます。 >>372 やっぱそだよね。。 つまんねーこと言っちゃってスマソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/09 14:22:27 ID:uLizUknC オリジナルの改変じゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1041880728/375
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