[過去ログ] モナーモンスター作って (743レス)
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295: 04/11/13 16:53 ID:sPev3dLv(2/2) AAS
エメラルドとかそういう今のポケわからんから昔のレッドとかでいい?
296(2): 04/11/13 17:06 ID:SG9QY72s(2/2) AAS
OKです
画像リンク[jpg]:homepage2.nifty.com
297: [???] 04/11/13 18:24 ID:qZeiG1tw(1/3) AAS
がんがれよ!! >>1と>>293
298: [??????] 04/11/13 18:24 ID:qZeiG1tw(2/3) AAS
yosi!
299: ??? [???] 04/11/13 18:25 ID:qZeiG1tw(3/3) AAS
いけ〜!!
300(1): 04/11/13 23:15 ID:i+HisPI2(1) AAS
画像リンク[png]:up.sussiweb.com
主人公できますた。
それと300ゲト。
301: 293 04/11/14 07:49 ID:Sw6exyTm(1/4) AAS
>>300
あれま、主人公ひろゆきにしちゃったよ
302: 293 04/11/14 08:40 ID:Sw6exyTm(2/4) AAS
外部リンク[zip]:mona-guild.s53.xrea.com
何はともあれOPから1番道路まで。
ライバルとは戦いません。
303: 04/11/14 08:51 ID:8vEIsVmV(1) AAS
ファイルシステムが開けない、ってエラーが出たけど。
なんかいるの?
304: 04/11/14 11:53 ID:zd0RTQUu(1) AAS
一つだけといってるのに全部モナモンもらっていけるのにワロタ
305: 296 04/11/14 12:06 ID:tATwAJ6C(1/2) AAS
>>288にうpしといた素材つかってください。
306: 293 [sage ] 04/11/14 14:17 ID:Sw6exyTm(3/4) AAS
>>288
もう消えてるぽ。
電車男カッタヨー
307: 296 04/11/14 14:19 ID:tATwAJ6C(2/2) AAS
画像リンク[png]:up.sussiweb.com
画像リンク[png]:up.sussiweb.com
画像リンク[png]:up.sussiweb.com
画像リンク[png]:up.sussiweb.com
再うp
308: 293 04/11/14 15:36 ID:Sw6exyTm(4/4) AAS
サンクス。使わせてもらいますよん。
リレーでもいいのではないかと思う今日この頃
309: 04/11/14 18:35 ID:YyHMiOiC(1) AAS
外部リンク[html]:suppy1632.hp.infoseek.co.jp
310: 04/11/15 21:30 ID:CfN0la3K(1) AAS
体験版2まだー
311: 04/11/16 01:27 ID:B8vsK4YZ(1) AAS
最初の方で開発ツールを作るかとか出てたが、
普通にファイルに各種パラメータ書いてもらえば、
ツールとかいらないんじゃないのか?
312: 04/11/16 02:09 ID:IOLqNrdg(1) AAS
ゲーム本編の方はファイルに直データぽかったよね。
なんつーか、ツールの人役に立ってないし。
本編、もう作ってないよな・・・?
313: 04/12/02 18:59 ID:HxKPqfle(1) AAS
age
314(1): 04/12/05 12:19 ID:TyNc+Gmd(1/2) AAS
>>1はクレクレsage
315(1): 04/12/05 12:22 ID:TyNc+Gmd(2/2) AAS
>>1はクレクレ厨房だったとさ
完
316: 04/12/06 23:16 ID:64PYh3De(1) AAS
そうですね。
でも、だから何?としか言えないよね>>314>>315のレスは
317: 04/12/06 23:19 ID:zqZvdvpT(1) AAS
【キーワード抽出】
対象スレ: モナーモンスター作って
キーワード: ID:TyNc+Gmd
314 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/12/05 12:19:26 ID:TyNc+Gmd
>>1はクレクレsage
315 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:04/12/05 12:22:14 ID:TyNc+Gmd
>>1はクレクレ厨房だったとさ
省2
318: 04/12/07 14:42 ID:wwoQq/9A(1) AAS
そうですね。
でも、だから何?としか言えな(ry
319: 04/12/12 21:20 ID:+DmOgEwF(1) AAS
age
320: 04/12/15 16:06 ID:nFnCOIt5(1) AAS
保守してみるTEST
321(1): 04/12/16 18:08 ID:FM68AnUG(1) AAS
モナモンの妄想スレとかない?
作ってみようかと思うんだけど・・・
322: 04/12/17 22:56 ID:2OmAKJXD(1) AAS
そんなアホくさいもんはここでやってろ、どうせネタスレなんだし
323: 04/12/20 19:21 ID:1DdYO+fc(1) AAS
妄想スレはここだけで十分。
ほんとに>>321が作る気ならここが神スレになることもありうるし。
どうせAAなら、自分でキャラ作るのもありだよな・・・
324: 321 04/12/21 16:02 ID:Ys3u8zvp(1) AAS
外部リンク[lzh]:mo-rpg.s60.xrea.com
とりあえずトキクシティまで。もうだめぽ…
あと、一応段差降りられます。
荷物をモラキド博士に届ければクリア。
325: 04/12/21 17:33 ID:qSMS6XS6(1) AAS
段差降りは良かったが・・・
これでは普通のRPGj(ry
326: 321 04/12/21 19:02 ID:OGY/P4dF(1) AAS
スマソ…
327: 04/12/27 13:45 ID:yskw7iJS(1) AAS
保守
328: 04/12/30 09:12 ID:9abQrwj8(1) AAS
がんばれ!!
でもひろゆきは戦っちゃいけないと思うぞ!
329(1): (=゚ω゚) 05/01/02 20:14 ID:6qiwOvfL(1) AAS
外部リンク[lzh]:xzork.hp.infoseek.co.jp
丁度RPGを作ろうと思ってたから練習のつもりで作ってやろう。
とりあえず移動だけ作ってみたよ。
でもRPG作るのは初めてで、分らないことが多いから色々教えてくださいね。
ってか、人に話しかけてメッセージ出すのが難しいな。
330: 05/01/03 00:12 ID:m6UtazUR(1) AAS
.....orz
331(1): 05/01/03 00:31 ID:IjNU988Y(1) AAS
ひとつ教えとくよ。
著作権というものがある。
332(1): 05/01/03 00:53 ID:V7XKvOBL(1) AAS
>>329
左、上への移動と、右、下への移動のスピードが違う気がする。
333(1): 05/01/03 01:45 ID:mEKi823D(1) AAS
おー、期待できそうなのがでてきた。
でも画像と音楽、本物を使うのは流石にやめた方が良いのでは?
334(1): (=゚ω゚) 05/01/03 11:11 ID:0sQKy0mz(1) AAS
>>331
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!
ってことか。明日、警察にイって自首します。
>>332
確かに、上に移動するスピードがちょっと速く感じる。
でも全部同じ速度で移動させてるから、気のせいだろう。
>>333
省3
335: 05/01/03 19:00 ID:BlcQBD2K(1) AAS
がんがれ
336: 05/01/04 19:51 ID:AE2V/W11(1) AAS
>>334
知ってると思うが…
著作権侵害罪は親告罪
著作権者が訴えない限り罪には問われない
337(2): "666" 05/01/04 23:11 ID:vF1VuN/Z(1) AAS
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
主人公みたいなの作りました
338(1): 【注意】 05/01/04 23:35 ID:Za31Yl6R(1) AAS
外部リンク[lzh]:xzork.hp.infoseek.co.jp
内部のgame.exeの起動直後にネットへアクセスする。
注意!
作者は、どういう用途でネットにアクセスするのか
このスレに明記してください。
339: 05/01/05 01:49 ID:nrO6roYn(1) AAS
(゚Д゚)?
やってみたがそんな現象起きないんだが・・・
340(1): 【注意】 05/01/05 05:19 ID:uRhhFu0T(1) AAS
RemoteAddrは131.107.103.243のポート:80
開けるportは2005
つまり接続先はMicrosoft。
外部リンク[243]:whois.ansi.co.jp
MSを攻撃するワームにgame.exeが感染しているか、
あるいはリンクされるライブラリがMSをアクセスするように
出来てるか?
省2
341(1): 05/01/05 18:24 ID:/3Rmfehl(1) AAS
>>337
AAキャラが主人公だと
ヒトとモンスターとの区別がつきにくいと思われ
342: (=゚ω゚) [age] 05/01/06 15:19 ID:Zw3bOERa(1/2) AAS
スマソ!3日間オナニーしてたから開発は進んでません!!!
>>337
グラフィック手伝ってくれるなら、他の向きと移動中の絵も描いてね。
>>338
ウソ━━━('A`)━━━ !!!
念のためウィルスバスター起動させたら139個も感染してたよ・・・
>>340
省5
343(1): [age] 05/01/06 16:14 ID:pGWCEfR4(1) AAS
グラフィックなら作るお。
サイズを言ってくださいな。
ただし、俺の冬休みの宿題を代わりにやってくれたらな。
344: (=゚ω゚) 05/01/06 17:40 ID:Zw3bOERa(2/2) AAS
自キャラを移動させる時に、1マスずつ移動させたいんだけど
どうすればいいのかわからんぞ!!なんか誤差が出るんだけど・・・(;゚Д゚)
誰かアドバイスしてくれ!!
>>343
マップチップは16*16で、人間は16*24です。
宿題の内容書いてみそ。俺が問題解くよ(・∀・)ニヤニヤ
345: [age] 05/01/06 18:20 ID:Cb9a46af(1/2) AAS
16*16じゃダメ?
346: [age] 05/01/06 18:24 ID:Cb9a46af(2/2) AAS
つか俺はモナモン画像を製作する。
歩行グラとマップチップは描けない。
347(1): 05/01/06 18:25 ID:mnDR7vbo(1) AAS
動いた後に、誤差のない値をいれりゃいいんじゃないの?
キーが入った時点で移動先を計算しておけば良いだけだし。
16ドットを10フレームで移動するなら、
move(){
cnt++;
pos+=(16.0/10)
if(cnt==10)pos=newpos;
省3
348(1): 05/01/06 20:41 ID:LSkyoqBf(1) AAS
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
こんなのでいいなら提供
349: 05/01/06 22:21 ID:5N8EgKMc(1/3) AAS
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
駄目だコリャ
350: "666" ◆MONsTGame6 05/01/06 22:28 ID:5N8EgKMc(2/3) AAS
>348、349です。コテハン忘れ
351: "666" ◆MONsTGame6 05/01/06 22:40 ID:5N8EgKMc(3/3) AAS
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.comそ
素材ドゾ
352: 05/01/07 04:18 ID:0jcJw8rC(1) AAS
なんかカワイイな(´∀`*)
353(1): ( ´・ω・`) [age] 05/01/07 07:28 ID:W5IeKfGW(1) AAS
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
モンスター案。
これは下書き+色設定用。
こいつの色変えたほうがいいとか、
アドバイスお願い致します。
この下書きはあとでちゃんとしたドット絵にしますので。
354: 05/01/07 12:52 ID:tyXsHfG6(1) AAS
>>353
すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。
355: "666" ◆MONsTGame6 05/01/07 13:14 ID:M2VkstCA(1/2) AAS
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
こんなのはどうですか?
(一応全員、目と口を文字風にしてみました。)
356(4): ( ´・ω・`) [age] 05/01/07 14:56 ID:6XkPPMAk(1) AAS
外部リンク[lzh]:lousy.s53.xrea.com
最初の三匹的なものを作成。
えらくポケモン風だが気にしない。
357: 05/01/07 15:05 ID:teqh7oYu(1) AAS
>>356
カワ(・∀・)イイ!!
かなりいい感じでつ
GJ
358: 05/01/07 15:24 ID:hge91V2Z(1/2) AAS
>>356(゚Д゚)ウマー
応援カキコ
359: (=゚ω゚) 05/01/07 17:01 ID:IWn7eSi0(1) AAS
なんか盛り上がってますね。この雰囲気好きです!
こんなに支援してくれる人がいると良いプレッシャーになるからね。
常時オナニーしてる俺の開発ペースは激しく遅いけど。
えーっと、とりあえずキャラも全部16*16にします。その方が楽だし
>>347
(゚ε゚)サンキュ!俺頭悪いね
>>348-356
省4
360: 05/01/07 17:14 ID:gsGmlyV3(1) AAS
進化はするんだよね?
361: ( ´・ω・`) 05/01/07 17:23 ID:r0I7AThq(1) AAS
あー、やっぱメジャーなAAのほうがいいかぁ。
誰かデザインしてorz
362(1): 05/01/07 21:07 ID:hge91V2Z(2/2) AAS
てかさ元々のAAの体の色のイメージって大半が白だよね
それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして
A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地)
B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する
C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ)
D.元になるAAはない完全オリジナル
まあ大ざっぱに4段階くらい?
省1
363: "666" ◆MONsTGame6 05/01/07 22:44 ID:M2VkstCA(2/2) AAS
画像リンク[png]:lousy.s53.xrea.com
イマイチだ・・・orz
364(1): ( ´・ω・`) 05/01/08 01:56 ID:CWa3yV/q(1) AAS
>>362
貴重なご意見有難う御座います。
モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、
進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。
いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、
かといってAかBに変わるってのもつまらんし。
ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz
365(1): (=゚ω゚) 05/01/08 11:02 ID:oAMSMA4B(1) AAS
なんか仕様変更してばかりで悪いんだけど、また変更するぽ('A`)
地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。
つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど
RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・
ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど
こんなにオナニーしてたらハゲますか?
366: 666 ◆MONsTGame6 05/01/08 13:13 ID:p8F6MYdW(1) AAS
>>364
AとCが両方出てきてAの場合はどれも進化はしないというのはどうですか?
367(3): 05/01/08 22:01 ID:p+oU0yju(1) AAS
デザインやってみる。
>>365
すまん、俺、毎朝お前のヤクルトにバイアグラ注入してた。
368(1): (=゚ω゚) 05/01/09 10:07 ID:xbwxYCQp(1/3) AAS
やっと更新できたー!
外部リンク[lzh]:xzork.hp.infoseek.co.jp
変更した部分は
・移動を1マス単位にした
・グラフィックを外部から読み込むようにした
・なんか動きがおかしくなった
dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので
省4
369(1): ( ´・ω・`) 05/01/09 10:57 ID:/XE02spP(1/2) AAS
>>367
頼みますぜ兄貴。
デザインもバイアグラも。
>>368
いい感じですね。
移動してる際、マップチップの色が
変わってるように見えるのって、目の錯覚?
省2
370(2): 666 ◆MONsTGame6 05/01/09 12:29 ID:pf7x04N+(1/4) AAS
画像リンク[bmp]:lousy.s53.xrea.com
こんな物を作ってみました。使えるかはわかりませんが・・・
371(2): 367 05/01/09 13:49 ID:G0Yr32km(1) AAS
モナーとモララー。色は適当。
画像リンク[png]:uploader.cgiall.net
・モナー地味。花びらを黄色にするとさらに地味
・モララー3は炎が赤と青のマーブルだとかっこよくなるかも。
何かポケモンっぽくないな
参考になればいいんだが…
372(1): (=゚ω゚) 05/01/09 14:06 ID:xbwxYCQp(2/3) AAS
ところで、さっきうpしたやつ問題なく動いてる?なんか俺のPCだと動作が激遅なんだが。
ちょっと高速化させないとなー。このままだとやばいな。
>>369
目の錯覚だと思うよ。
ちゅーか、わざわざチップの色変えるわけないだろww
>>370
これは何だろう・・・自キャラのグラフィックを区切ったものかな(・∀・)?
省6
373: 666 ◆MONsTGame6 05/01/09 14:20 ID:pf7x04N+(2/4) AAS
画像リンク[bmp]:lousy.s53.xrea.com
>>370の改良(?)みたいなもの
自由に使ってもらって結構です。
374(1): ( ´・ω・`) 05/01/09 14:22 ID:/XE02spP(2/2) AAS
進化について思ったんだけど、
最初からモナーのアレンジとかではなく、
ジサクジエン程度の大きさのAAが進化して
チビギコ程度の大きさになり、さらに進化して
ギコの程度の大きさになったほうがいいかな、と、
>>371を見て思った。
(=゚ω゚)さんはそういうことを言いたいのかな?
省6
375(1): 05/01/09 14:22 ID:uLizUknC(1) AAS
オリジナルの改変じゃん。
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