[過去ログ] モナーモンスター作って (743レス)
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110(2): 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/16 16:12 ID:eKbVTuze(1) AAS
>>107-108
色々リョウカイかも。
データファイル、適当なツール作って1つの書庫にしてもよいけど、
編集->実行のトライアンドエラーを考えると、書庫・個別両対応か
後々変更できる様に設計かな・・・。
ランダム・シーケンシャルは気にしなくてもよくない?
というか、Cなら全然問題無いけど、Rbでは何か問題が?
省6
111: 96 03/03/16 18:06 ID:3d7X6PJ3(1/7) AAS
おぉ話が進んでるぞw
やりたい時に時間は無し。そんな人生の苦しさを味わいながらカキコ。
>>110
うぷ版必要なら作るけど?
112(2): 96 03/03/16 19:37 ID:3d7X6PJ3(2/7) AAS
プロジェクトホームページ立ち上げちぅ。
もう少しで出来上がるのでもう少し待ってね。
プログラミングに参加できるのはかなり先っぽい。役に立てなくてスマソ。
113(2): 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/16 19:44 ID:Low213RB(1) AAS
>>112(96)
ご、ごめん・・・。
アップ版探すのめんどいから、フリースペース借りてとりあえずあげちゃったよ・・・。
ココ↓
外部リンク[html]:sapporo.cool.ne.jp
デスクトップは16Bit以上で。
実行してマシンごと落ちたらすまんです。
114(1): 96 03/03/16 19:57 ID:3d7X6PJ3(3/7) AAS
>>113
ウワァァァン。w
漏れはInfoseekの垢取ったんだが、どうなんだろう垢的には。
とりあえず、ファイルうぷ掲示板のテストも終わってるし、
垢が利用可能になったら公開しまつ。
115: 03/03/16 20:12 ID:4tH5IhGd(1) AAS
AA省
116(1): 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/16 20:36 ID:8A0ZxfSi(1) AAS
>>114(96)
即時利用できるところを探して最初に見つけたCoolOnlineにしますた。
今調べたらCGIの設置が出来ないみたいでつ・・・。
がっかりというか、ツカエネー。
それにしても、結構沈んでるスレなのにこの板だと爆撃されるのね。
117: 03/03/16 21:02 ID:1wf4jTl/(1) AAS
AA省
118(1): 96 03/03/16 21:22 ID:3d7X6PJ3(4/7) AAS
外部リンク:f12.aaacafe.ne.jp
ホームページできますた。
よろすこ。
119: 96 03/03/16 21:27 ID:3d7X6PJ3(5/7) AAS
あらされるのは、作ろうぜ系スレは一つに纏めるという
ローカルルールに違反しているからだと思われ。
まぁ、仕方が無いね。
転送量問題が深刻になってきてから使いにくくなったよ。
120(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/16 22:07 ID:bOP1bCQA(1) AAS
>110
QVGAじゃAA入らなくない?ひょっとしてモナモン?も画像で用意?
>112
なんか凄い事になって来つつある予感。
>113
落ちてる。
じゃあゲームデータの書庫ファイルの仕様の概要の草案を。
省14
121(2): 96 03/03/16 22:28 ID:3d7X6PJ3(6/7) AAS
まず、書庫を操作するクラスライブラリなんかを整備するといいかもねぇ。
言語としてはC++のがいいと思う。クラスやSTLを使えるし。
122(1): 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/16 22:39 ID:R+OvFtQr(1) AAS
>>118(96さん)
ぺーじみますた。
メアドのmonamon@・・・がとれなかったのは俺のせいです。スマソ。
>>120(蚕蛾さん)
画面で見たらGBAサイズ(240*160)がきつめだったので、QVGA(320*240)に
してみたんだけど。>>103ででた解像度だし。この辺はテストなので追々ってことで。
モナモン?は、
省10
123(1): 落ちこぼれプログラマ ◆GrtNRpkuh. 03/03/16 22:51 ID:3d7X6PJ3(7/7) AAS
96です。トリップてすとw
>>98
とりあえず、解像度はVGAでもいいかなとか思います。
なぜなら、ポータブルゲーム機に移植する可能性は皆無だからです。w
どっちかっつーと、サーバを介したネットワーク対戦の方が惹かれまつ。
で、AAについてはグラフィックの方がよさげかと思います。
グラフィックでもAAなら、圧縮すれば大した容量にならないので。
省2
124(1): 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/17 00:23 ID:UuOZZWwN(1) AAS
とりあえずVGAにしますた。
前のバージョンではずーっと移動しているとエラーで落ちるので、せっかくだからそれも修正。
urlも一応トップページを作ってたのでそこに。
外部リンク[html]:sapporo.cool.ne.jp
>>128
AAはテキストで持てばモナモン?のデータを全部テキストベースに出来るし、
そうすればデータづくりがある程度誰でも出来るようになるかナーと、思っております。
省2
125: 03/03/17 01:09 ID:hhOXYTHf(1) AAS
AA省
126: 落ちこぼれ未満@蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/17 01:55 ID:TJg7rgsQ(1) AAS
>121-123
>QVGA(320*240)にしてみたんだけど
モナーがぴったり入る大きさ。ある意味丁度いい。
>データ構造は割と柔軟に対応できると思います。
あの草案で本当に大丈夫なんだろうか。問題は無いんだろうか。
>とりあえず、解像度はVGAでもいいかなとか思います。
八頭身モナーがぴったり入る大きさ。,._.,とか小さすぎて見えない予感。
省12
127(1): ボレプロ ◆GrtNRpkuh. 03/03/17 08:03 ID:2AqT/8gY(1) AAS
名前が長すぎたので省略w
とりあえず、うぷされたものはデリ食らってるようでつ。
漏れんところだと消えにくいと思うのでこっちにどぞ。
外部リンク:f12.aaacafe.ne.jp
一応グラフィックは、初めからビットマップにしようと思ってます。
超適当グラフィック・・・うまくいくかな。w
アスキーアートはスケールの大きさの違いが非常に大きいので。
省3
128(1): 62 03/03/17 18:36 ID:E1qBNWwf(1) AAS
おお!
しばらく来ない内に話が進んでいる。
手伝いたいけどネット初心者だから何もできそうもない(鬱
とりあえず、「がんばれ〜〜〜〜〜」
129: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/17 19:25 ID:uEH+7Kh4(1) AAS
>>127
FTPで見るとあるんだけど、どうもフォルダ内のファイルはDLできないみたいです。
へんなの。
とりあえず、あげなおし&そちらにもUPをします。
解像度は480*320が中途ハンパで良い感じなのでひとまずコレで行ってみようかと。
レイアウトが決まるまでにFIXできればいいことだし。
なんか、仕様っぽいものが欲しいところ。
省9
130: 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/17 21:17 ID:5ncTig9m(1) AAS
今からマップエディタ作りたいんですが、マップチップサイズはいくつ?
・480*320の場合、32*32にすると本家(宝石)と画面レイアウトが一致する
・16*16にするとツクール素材が使える←ツクール臭くなる
とりあえず32*32で作っときます。
131: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/17 22:25 ID:WlU1IfIC(1/2) AAS
現状、32*32をチップサイズにしています。
変更は容易ですが、16*16にすると速度に不安が・・・。
まぁ、60FPSにこだわらないならいいんですが。
マップのレイヤはどうしますか?
現状2枚ですが、ポケモン宝石はハードからして2〜3枚重ねているはずで、
それっぽく再現するとなるとエディタ上で重ねて見れないと編集が厳しい
かもしれないですが・・・。
省4
132: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/17 22:28 ID:WlU1IfIC(2/2) AAS
書き忘れ・・・。
広さは任意で対応できますが、縦横表示領域+1のサイズが必要です。
エディタでは固定でも問題はないかと思います。
133: 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/17 23:08 ID:ljd/+Gcn(1) AAS
>現状、32*32をチップサイズに
了解。
>エディタ上で重ねて見れないと
抜き色が白ならREALbasic内臓の機能で簡単にできます。
白じゃなかったら読み込んだ画像をピクセル単位で加工しなきゃいけないから
遅くなるけど、それでも何とかなります。
省8
134: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/18 00:32 ID:27p31k4B(1) AAS
>抜き色が白なら
白ですか・・・。
拡縮時にふちが白くなるかも。マップなら問題ないと思うけど。
とりあえず、重ね無しでも良いかもしれません。
>モナモン画像のサイズ
モナモンもその方が良いのです。余白があってもファイル時は圧縮きくし。
大きさは、256*256 128*128 64*64でもいけるし。
省3
135: 意見屋 03/03/18 14:22 ID:GjuYPrrw(1) AAS
フィールドは2ch、1ch、15chがいいと思う。
136(1): 03/03/18 21:43 ID:wwBrVaVc(1) AAS
やったら
direct3Dの作成に失敗しましたと出る・・・・・
137: 03/03/18 21:45 ID:RvuhRyd6(1) AAS
AA省
138: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/18 22:08 ID:JD8L/Q2B(1) AAS
>>136
!!まじすか!!
Direct3DCreate8 でこけている様なので、PCにインストールしている
DirectXが8.0以降のものか確認してみてください。
ちなみに開発は8.1でやっています。
ヽoノ
へ)
省2
139(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/18 23:13 ID:0S24LPGn(1) AAS
自前無料鯖マンセー。
外部リンク[htm]:kaikoga.hp.infoseek.co.jp
全体仕様はまとめて言えばMacのリソースフォークのようなものなのだが
部分仕様をCの構造体?クラス?で書くのは慣れない…。そもそもどっちがいい?
画像サイズはエディタでは気にしない予定です。警告くらいは出すかも。
>文字列の長さは
面倒じゃない方で。
省4
140: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/19 00:38 ID:epN/84Fw(1) AAS
>>139(蚕蛾さん)
VPCって、ひょっとしてマカーですか?
他のPCのDirectX8のアプリって動いてますか?
ピクセル・バーテックスシェーダーは使っていないので動くんじゃないかと思うんですが・・・。
初期化のエラーチェックは全部してるので起動してるっぽいですが。
画像のファイルを削除するとエラーとか出ます?
>仕様
省14
141: 03/03/19 01:00 ID:s2Uqq00o(1) AAS
AA省
142(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/19 01:57 ID:0QvlOGCq(1) AAS
URL間違えたあ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙
jienvadeをpokemonaに直して下さい。何もないけど。
>マカー
Rbといったらマカーですが何か。
>DirectX8
いや正常にインストールされてて普通に動いてる保証はないので、余り気にしなくてイイ(・∀・)!!です。
ただ、一応FPSだけは表示されてた(30〜45くらい)ことを報告します。
省5
143: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/19 02:18 ID:VXVinYnf(1) AAS
>>142(蚕蛾さん)
>画面が確認できなかったので
スクリーンショットをウチんとこに貼っておきました。
256色に減色してるのでちょっと色味がオカシイですが。
>よっしゃ!
出来ないものは出来ないと言うので、その辺を割り切っておながいします。
いや、勉強もかねてますが、今後まとまった時間が取れるか微妙なので。
省1
144: 03/03/19 04:56 ID:hL3wkSR6(1) AAS
AA省
145(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/19 22:22 ID:1jH7qRPE(1) AAS
外部リンク[lzh]:kaikoga.hp.infoseek.co.jp
多分起動するとは思うけどしばらくすると終了すると思う。
エンディアンの問題が発生するか調べたいだけなので。
146(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/19 22:32 ID:3o2bWl5r(1) AAS
外部リンク[mid]:kaikoga.hp.infoseek.co.jp
ひそかーに同梱しとくの忘れました。細かい事は気にしないで下さい。
147: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/20 00:04 ID:ebcr/BD1(1) AAS
>>145
MACバイナリ除去しつつも、起動できませんでした・・・。
即効で不正終了です。
>>146
金銀の戦闘曲?
いまのところ、画面にテキストの出力する部分を作ってるんですが、
DX8のテキスト描画がすげぇ遅くて・・・。
省5
148: 03/03/20 03:09 ID:+PL96LgK(1) AAS
AA省
149(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/20 19:22 ID:iS5BUfql(1) AAS
> MACバイナリ除去しつつも、起動できませんでした・・・。
今度からはWindows付属のzipで圧縮します。多分Macバイナリのせいです。
> 金銀の戦闘曲?
っぽく。著作権問題回避用w
> Pentium プロセッサをエミュレートするときの難題の 1 つに、
> インテルチップが PowerPC とは逆の順序でマルチバイトデータを記憶していることがあります。
さて、困った事になりました。258(16進表記で0102)を表現する時に、
省5
150: 03/03/20 19:59 ID:sRG7Auk3(1) AAS
AA省
151: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/20 21:38 ID:LzEjGGm7(1) AAS
テキスト出力を引き続きやってます。というか、今帰ってきますた。
>>149(蚕蛾さん)
>クロスプラットフォームは奥が深い。
クロス環境というか、異機種って辛いですねぇ。
JAVAかFlash向けの方が良いのかな。どっちも出来ませんけど。
それにしてもこの板、ホントあらしばっかり。上がってるスレが軒並み
ネチケットじいさんなのはゲンナリ。隔離版とはいえ、アク禁くらいしてホスィね。
省2
152: 03/03/20 22:08 ID:mj0OB/kd(1) AAS
AA省
153: 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/20 22:51 ID:4FHCG5Ra(1) AAS
> JAVAか
やめておきましょう。
> Flash向けの方が良いのかな。
ファイルサイズが巨大になりそう。作れたら凄いけど。
> というか、スレに人がいなさすぎで寂しいな・・・。
携帯ゲ板のリンクがあった頃はともかく
肝心の携帯ゲ板のスレがdat落ちしてる今はそれこそ嵐しか来ないし。
省6
154: ボレプロ ◆GrtNRpkuh. 03/03/20 23:39 ID:QtWypuO/(1) AAS
2ちゃんでやる限り荒らしは防げません。ローカルルール違反してますので。
とりあえず、漏れのホームページか、別のホームページに避難するのが吉かと。
155(2): 03/03/20 23:48 ID:MXp6uEZL(1) AAS
ここじゃないの?
2chスレ:poke
156: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/21 00:14 ID:4blU6ZwA(1) AAS
ローカルルール違反、といっても蚕蛾さん所が一応概要のページになっているし、
自分とこではゲームにはなっていですが動作するものを一応あげてますし。
ページ上の「独立プロジェクトのスレッドについて」の要件は満たしているかと。
といっても、AAあらしが多いのは板全体に言える事だし、2ちゃんだし、で
諦めるしかないですかね・・・。
>>155さんのリンク先が携帯ゲ板の該当スレっぽいですが、ココもあらし以前の
書きこみが数日前ってことは、ネタ的に飽きられているんですかね。
省5
157: 03/03/21 01:02 ID:yZMVzedf(1) AAS
AA省
158(1): ボレプロ ◆GrtNRpkuh. 03/03/21 11:30 ID:Nfsi42dF(1) AAS
スレッド形式の掲示板を設置したほうがいいですかね?
まぁ、荒らされようが何しようがプロジェクトは進むのでいいのですが。
>>98
プログラムはちゃんと動いてるよ。(゚∀゚)アヒャ!
で、このプログラムはどうやって作ってるの?
DirectXを直接叩いてるとしたら、漏れも勉強しないと無理ぽ。(つД`)
どっかのラッパーライブラリ使ってるんなら、ちょとやったら出来るぽ。
159: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/21 12:57 ID:HFOBgNL/(1) AAS
>>158
>まぁ、荒らされようが何しようがプロジェクトは進むのでいいのですが。
そうですね。またーりと行きましょう。
>で、このプログラムはどうやって作ってるの?
DirectXのヘルプを見ながら作ってます。
それでもわらないところはWebで検索してます。
一応、スプライトの処理とかは自前です。故にへぼへぼですが。
省1
160(2): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/21 16:29 ID:8H7zxuWy(1) AAS
>スレッド形式の掲示板を設置したほうがいいですかね?
もうあるみたいだけど。_index.htmの最後の方に一応載せといてあるよ。
ただ、 全 部 で 10レスしかついてませんが。
>DirectXを直接叩いてるとしたら
直接叩けるだけで素晴らしいです。あんたはえらい。
外部リンク[zip]:kaikoga.hp.infoseek.co.jp
これでどうだっ
省2
161(1): 03/03/21 17:44 ID:T8K0wkCF(1) AAS
AA省
162: 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/21 18:05 ID:K3fCEkif(1) AAS
AA省
163(1): 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/21 20:59 ID:vmTz0qZV(1) AAS
AA省
164(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/21 21:12 ID:VyLIQWUE(1) AAS
>163
>次はNPCやギミックの類で
スプライトを表示して当たり判定を付けるだけ。
マップチップの地形は通れる・通れない・草むら・水面の4つがあれば
とりあえず大丈夫かな。大変なら通れる・通れないだけでも。
>このツールが活かせる時が来る様に
動いたんですか?
165: 03/03/21 21:18 ID:McilCgxR(1) AAS
AA省
166(1): 03/03/21 21:35 ID:D/c6O4Hq(1) AAS
2chスレ:poke
ここを参考に汁
167: 03/03/21 21:35 ID:crKrYDEu(1) AAS
AA省
168(1): 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/21 21:37 ID:VMVAJM9f(1/2) AAS
>>164(蚕蛾さん)
>スプライトを表示して当たり判定を付けるだけ。
いや、そういうところではなく、NPCの移動制御や会話データの定義をするスクリプトか
インタプリタ、ガクッと落ちて制御マクロを作ろうかナーと。
その前に音(MIDI/WAV)がなるようにしないと行けないかも。めんどい。
>マップチップの地形は通れる・通れない・草むら・水面の4つがあれば
>とりあえず大丈夫かな。大変なら通れる・通れないだけでも。
省7
169: 98 ◆PP0gnz3CjQ 03/03/21 21:41 ID:VMVAJM9f(2/2) AAS
>>166
>>155 で・・・。
というか、君も参加だ!
170: 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/21 23:20 ID:7sJVz3gT(1) AAS
>>168
> 制御マクロを作ろうかナーと。
どんな仕様になるか分かりませんがそちらで決めるならこっちで合わせます。
> むしろマップに判定を組込むか・別ファイルか・パーツ番号でみるかとか、
マップチップ画像が切り替わる事もありそうだし、
『マップごとに埋め込まれたテーブルを使ってパーツ番号で判定する』のがいいんじゃないか。
> そう、一方通行になるの崖とかもイルヨネー。
省10
171: 03/03/22 02:21 ID:Bjnl+EEB(1) AAS
AA省
172: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/03/22 02:33 ID:7skd+6B8(1) AAS
そんなわけで改名しました。
自分とこにちょっと修正版をあげとります。
それと、0321a.zip(バックドロップAA版)は起動時にOSごと即死しそうなバグがあった
ので落として下さった方、速やかに削除して下さい。
申し訳ありません。
ちなみに、文字描画関連の一部初期化し忘れ・・・。
173: 03/03/22 06:56 ID:bLn58Bsm(1) AAS
AA省
174: モバイル蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/23 00:09 ID:wikJVc/Z(1) AAS
通信料はヤバいですが、携帯から2chにアクセスすることは可能なので、
議論の要約だけでもここに書いてくれたら有り難いです。
嵐があるっていっても、そう簡単に流れるものでもないし。
175: 03/03/23 03:06 ID:T4yaaBcM(1) AAS
AA省
176: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/03/25 21:19 ID:1p8FniGx(1) AAS
音が出るようになった。
そんだけ。
177: 03/03/26 04:49 ID:7Yi/wNaf(1) AAS
AA省
178: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/03/26 23:55 ID:dPWC37C7(1) AAS
地味に更新。画面サイズが変更できる様になった。
そろそろゲームっぽくしたい。
179(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/03/28 02:19 ID:DYRZ7Fpv(1) AAS
モナエディ改は4月1日あたりに
データディレクトリは今までの仕様と同じ、
データ部はセミコロン・イコール・コンマ区切りテキストに落ち着きそうです。
プロパティ名=要素,要素;みたいに出来ればいいが
プロパティ情報が外部ファイルで持てれば最高ですが。
180: 03/03/31 01:34 ID:4vrnTnya(1) AAS
ガンガレ
生暖かく見守ってやるぞ
181: 03/03/31 14:32 ID:dxN81HK5(1/2) AAS
外部リンク:pg.gi-ga.net
ここに デマポケ広場があって
モナ〜のがぞうがぁったぞ
100レベルでタイプノーマル・悪
もう画像なくなってるかもね
残念
182: 03/03/31 14:44 ID:KCR7kdBD(1) AAS
AA省
183: 03/03/31 18:49 ID:dxN81HK5(2/2) AAS
五月蝿い
184: 03/03/31 18:59 ID:w+eQlZWE(1) AAS
AA省
185: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/04/01 20:46 ID:BnKlBb1Y(1) AAS
少しだけ更新。
186: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/04/04 00:30 ID:0N3Qr3/o(1) AAS
AA省
187: [ガンガレsage] 03/04/06 21:31 ID:x5QywCw8(1) AAS
|・∀・)ミタヨー
188: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/04/06 23:25 ID:ILanJsB8(1) AAS
AA省
189(1): 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY 03/04/07 00:25 ID:+RmhRWG1(1) AAS
ボレプロさんとこの掲示板が停止してる事もあって最近見てなかったら
stackさんとこの進行具合が(・∀・)イイ!!でビクーリ。
ただ、ダウソしようとしたら差分ファイルのみで(´・ω・`)ショボーン
(再アップしなくて大丈夫です。どうせVPCじゃ画面出てこないし)
パラメータとか計算式周りが実際全然決まってないので
最低限の分くらいは決める必要があるねー。
マップエディタはリンクのやつの性能が良さげなのでそのまま使わしてもらうとすると
省7
190: stack ◆PP0gnz3CjQ 03/04/07 00:52 ID:5oj2b9W9(1) AAS
>>189(蚕蛾さん)
どもです。
そういえば差分の癖に差分もとのリンク外してました。スミマセン。
こっそり日付けを変えると落せるんですが、後で差分じゃないのも上げときます。
なんか、プロジェクトが早くも倦怠期に突入しそうでドキドキです。
皆様!オイラ達に力を!!
てか、マジでおながいします。
省6
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