[過去ログ] 【SRPG】理想的なダメージ計算 (128レス)
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(2): 2006/09/14(木)18:47 ID:VLWxXGcm(1) AAS
マンチェスターの法則だとおもしろくないバランスにならないか?
92: 2006/09/16(土)17:27 ID:WKI3OWkG(1) AAS
>>89-90
ひどいつりですね(^^;
106: 2007/05/19(土)21:23 ID:F6ueKMFC(1) AAS
>>89-90
RTSだと大群同士で戦うことがあるから、もろにランチェスター効いてくるね。
ただ、バランスとるために、RTSによっては、一体集中攻撃時にダメージを減らす処理を入れていたりする。
(Lise of Legendとか)
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