[過去ログ] 【SRPG】理想的なダメージ計算 (128レス)
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(3): 2020/03/01(日)06:55 ID:aQ3gHXNf(1) AAS
単純化するためTRPGのごとくダイスを使いたいんだけど
xdy(x回y面ダイスを振る)の分散を調べるには
x層の再起呼び出し構造にしないとだめなのかな。
できれば再起呼び出しは使いたくないんだけど…。
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(3): [/~Test sage] 2006/07/22(土)14:19 ID:PER465AT(1) AAS
このスレの奴ってマンチェスターの法則を知っている奴居るんだろうか。
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